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Y a-t-il un moyen de s'immuniser contre la Possession en permanence ?

Je vais bientôt diriger une partie d'Eberron, et l'un des joueurs a exprimé son intérêt pour jouer l'un des Inspirés " devenus voyous ". Malheureusement, les règles pour la possession d'un Inspiré sont ... Tout à fait en faveur des Quori.

Je peux toujours trouver un objet personnalisé, mais existe-t-il un moyen de s'immuniser contre la possession plus ou moins tout le temps en 3.5 ? Les réponses qui fonctionnent à partir de niveaux modérés sont préférables, mais tout ce qui fonctionne me donnera quelque chose sur quoi travailler.

Je suis à la recherche de solutions préexistantes et légales comme point de départ.

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diego Points 4897

Le sort Protection contre Bon | Le mal | Droit | Chaos vous apportera la protection dont vous avez besoin. Les 4 sorts ont la capacité " Deuxièmement, la barrière bloque toute tentative de possession de la créature wardée... ou d'exercice d'un contrôle mental sur la créature.... Ce deuxième effet fonctionne indépendamment de l'alignement."

La chose la plus simple à faire serait alors de placer le sort sur une amulette ou un autre objet qui peut être enchanté pour fournir l'effet de façon continue. Le site prix pour une Amulette de Protection contre le Mal serait de 1 (niveau du sort) * 1 (niveau du maître) * 2000gp (utilisation activée ou continue) * 2 (durée du sort mesurée en minutes/niveau) pour un total de 4000gp. Notez que ce prix n'est qu'une indication, et qu'une protection " permanente " contre la possession (plus les autres effets du sort) il ne serait pas déraisonnable d'augmenter ce montant.

Une option un peu plus chère, mais qui n'a pas besoin d'être fabriquée sur mesure, est l'anneau de force mentale (DMGII), qui rend le porteur immunisé contre tous les sorts et capacités affectant l'esprit pour 110 000 gp.

Un autre objet que vous pouvez utiliser si cela ne vous dérange pas d'utiliser les livres des Royaumes oubliés est la cape de protection (Magie de Faerun, p156), qui accorde Mind Blank en plus d'autres effets. Cette méthode est cependant beaucoup plus chère, puisqu'elle coûte 200 800 gp.

Et si vous autorisez la psionique il y a la Third Eye Conceal qui accorde Blanchiment d'esprit psionique pour le faible coût de seulement 120.000gp.

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Ernir Points 20680

Le site Planar Ward Le soulmeld (Magie d'Incarnum page 83) accorde une protection continue contre le contrôle mental, incluant spécifiquement la possession. Elle est permanente à moins d'être déformée (par la force).

Tout personnage ayant un score de Constitution d'au moins 13 peut obtenir cette protection en sélectionnant l'exploit Shape Soulmeld (Magie d'Incarnum 40).

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

L'option de niveau le plus bas est le trait de classe de 4e niveau de la classe de chaman spirituel. La protection continue la moins chère est le Casque Dracanite pour 12 000 gp. L'option la plus ironique est d'être un relieur de niveau 11, de découvrir comment ne pas dormir et d'invoquer continuellement des archontes lanternes pseudo-naturelles.

Basé sur l'article

Option coûteuse : Achetez a "Casque Dracanite" (Ghostwalk p70, 12000 gp) qui : "... protège le porteur contre toutes les formes de possession." (et donne +2 AC)

Option bon marché : Achetez l'épée courte "Spiritwarder" de Ghostwalk (p66). Elle possède une protection contre la possession 1/jour (ce qui explicite le fait qu'il n'y a pas de protection contre la possession). blocs possession, et non pas simplement la supprimer), et il se déclenche automatiquement lors d'une tentative de possession. Pour 4500 gp, vous pouvez vous en procurer un sac de golf si c'est absolument nécessaire.

Option très bon marché, quelques inconvénients : Devenir un nécropolitain (Libris Mortis p114). Le rituel vous fait passer de 3 à 2, mais il est bon marché à 3000gp et 1000xp si vous le faites. exactement lorsque vous atteignez le niveau 3). Survivre en tant que PC mort-vivant est laissé comme un exercice au lecteur, mais cela peut très bien fonctionner dans une bonne campagne.

Option "Feat" : Vous pouvez obtenir un Archon Lanterne ou un Coure Eladrin (en regardant les manuel familier ) avec l'exploit Familier céleste, une manière de obtenir un familier en premier lieu. Ces familiers sont présentés dans le manuel planaire et le BoED. Vous pouvez également utiliser un familier planaire via le manuel planaire pour obtenir un archonte lanterne si le BoED n'est pas autorisé. Des restrictions d'alignement s'appliquent.

Option très coûteuse, agressive et maléfique : Transporter un darkskull . Déplacer unhallow signifie que vos morts-vivants sont impressionnants, et vous supprimez immédiatement toute domination mentale à portée (en raison du cercle magique mobile contre le bien.) D'après une lecture attentive de la protection contre le mal le contrôleur/créature contrôlée ne semble pas avoir de sauvegarde de volonté pour résister. que qui fait partie du cercle magique. Utile si vous êtes dans une quête pour "libérer" d'autres Inspirés. (Et être un clerc maléfique vous aidera de manière assez significative, puisque votre armée de morts-vivants sera à la fois aidée par le sort et immunisée contre le contrôle mental).

Basé sur la classe :

Soyez un clerc. La métamagie divine étend la protection persistante contre la possession. (Elle durera 48 heures, à refaire tous les jours).

Incantrix/spelldancer étendent/persistent la possession de prot comme le magicien.

Chaman des esprits niveau 4, protection à durée infinie "des esprits". Classe très appropriée pour le personnage. Assurez-vous de regarder le manuel .

Si vous pouvez trouver un moyen de ne pas dormir, le maintien d'un archonte lanterne invoqué via le lien Zceryll du relieur peut maintenir les protections.

3voto

Jason Wicker Points 1793

Ne le faites pas.

" Les inspirés ne sont pas destinés à être utilisés comme personnages de joueurs. [...] Les Kalasthar correspondent mieux à des aventuriers PC". - Races d Eberron, pg 100.

Le template pour Inspiré (dans la Magie d'Eberron, pg 144) est sérieusement OP. Les règles pour bannir l'esprit Quori d'un inspiré (également dans cette section) mentionnent qu'il ne dure que 10 minutes par niveau du lanceur de sorts qui a fait l'exorcisme.

Faites-en des Kalashtar

Faites-les plutôt devenir possédés par un esprit Kalashtar. Le Kalashtar et l'Inspiré sont tous deux habités par des esprits Quori, l'un avec la permission et la coopération de l'hôte, l'autre par la force et la soumission.

Peut-être que leur esprit inspiré a été déplacé, peut-être qu'un des esprits Kalashtar qui a été vaincu au début de l'histoire des Quori a été secrètement emprisonné, et a été libéré par cette personne.

Peut-être que le PC a combattu un agent Kalashtar, et alors que l'agent était en train de mourir, ils ont réussi à bannir l'esprit inspiré. L'esprit pourrait alors proposer au joueur de le transférer pour le tenir à l'écart à jamais, car son propre vaisseau était en train de mourir et ne pouvait être sauvé.

Mécaniquement, donnez-leur un Kalashtar à jouer, même s'ils ont "commencé" comme Inspirés.

Implications de l'intrigue de l'ex-Inspiration non-Kalashtar

En ce qui concerne l'intrigue, si vous trouvez (ou créez) un moyen dans le jeu d'arrêter complètement la possession de Quori de façon permanente, vous peindriez une énorme cible sur le dos des PC. Les Inspirés feront tout pour qu'un tel secret ne devienne pas de notoriété publique, car cela signifierait la fin de leur invasion d'Eberron.

Les Kalashtar peuvent également les traiter avec hostilité - de leur point de vue, il n'y a aucune garantie que cela ne fonctionne pas sur eux aussi, et leurs hôtes sont volontaire .

2voto

srinivas Points 31

Utilice Reliure planaire inférieure pour invoquer un archonte-lanterne et lui ordonner de vous suivre partout pendant un an et un jour (la limite d'un seul lancement de ce sort) pour vous garder toujours sous l'effet de son cercle magique contre le mal.

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