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Comment fonctionne une Potion de Poison?

Un de mes compatriotes et moi-même sommes en désaccord sur le fonctionnement de la Potion de Poison. Il est un peu pointilleux sur les règles, et je fais confiance à son jugement, mais je ne suis pas d'accord avec son évaluation de cet objet.

Il croit : Boire la potion, subir 3d6 de dégâts, faire le jet de sauvegarde. En cas de réussite, vous n'êtes pas empoisonné et ne subissez aucun autre dégât. En cas d'échec, vous subissez 3d6 de dégâts à chaque tour jusqu'à ce que vous fassiez la sauvegarde. Une fois la sauvegarde réussie, les dégâts sont réduits de 1d6 à chaque tour jusqu'à ce qu'ils soient nuls.

Je crois : Boire la potion, subir 3d6 de dégâts, faire le jet de sauvegarde. En cas de succès, les dégâts sont réduits de 1d6 à chaque tour jusqu'à ce qu'ils soient nuls. En cas d'échec, vous subissez 3d6 de dégâts à chaque tour jusqu'à ce que vous réussissiez à faire la sauvegarde, puis les dégâts sont réduits de 1d6 jusqu'à ce qu'ils soient nuls.

C'est une petite différence mais avec un effet majeur. Nous avons lu et relu la description, arrivant au même conflit.

Comment fonctionne réellement une Potion de Poison ?

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Je pense que ceci est séparé de la partie principale de ce que vous essayez de demander, mais lorsque vous dites "Une fois que la sauvegarde est réussie, les dégâts sont réduits de 1d6 à chaque tour jusqu'à ce qu'ils soient à zéro." et "à chaque tour jusqu'à ce que vous réussissiez la sauvegarde, puis les dégâts sont réduits de 1d6 jusqu'à ce qu'ils soient à zéro.", voulez-vous dire que les dégâts diminuent automatiquement jusqu'à 0 après quelques tours après juste une sauvegarde ?

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Je ne suis pas certain du point de l'ajout, en dehors du mea culpa (toujours bon d'admettre quand on a tort!) Le texte est maintenant fourni dans les réponses, donc je ne suis pas sûr de l'intention.

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Stu Mackellar Points 8605

Vous devez être empoisonné pour subir des dégâts (il a raison)

La description de la Potion de Poison dit:

Si vous la buvez, vous subissez 3d6 dégâts de poison, et vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 13 ou être empoisonné. Au début de chacun de vos tours pendant que vous êtes empoisonné de cette manière, vous subissez 3d6 dégâts de poison. [...]

Si vous ne ratez pas le jet initial, vous ne serez jamais empoisonné. Si vous ne vous empoisonnez jamais, vous ne subirez jamais de dégâts supplémentaires et n'aurez pas à faire un autre jet pour ne subir que les 3d6 dégâts de la potion initialement.

Un autre point de confusion potentiel : vous avez besoin de plusieurs jets pour réduire les dégâts à 0

Vous dites que vous et votre ami interprétez les effets de l'objet ainsi:

Une fois que le jet de sauvegarde est réussi, les dégâts sont réduits de 1d6 chaque tour jusqu'à ce qu'ils soient à zéro.

et

chaque tour jusqu'à ce que vous réussissiez le jet, alors les dégâts sont réduits de 1d6 jusqu'à ce qu'ils soient à zéro.

À mon avis, cela semble impliquer que vous pensez tous les deux qu'un seul jet est suffisant pour commencer à réduire automatiquement les dégâts à 0 chaque tour. Cependant, la description de l'objet dit:

À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez refaire le jet de sauvegarde. En cas de succès, les dégâts de poison que vous subissez lors de vos tours suivants diminuent de 1d6. Le poison se termine lorsque les dégâts diminuent à 0.

Ainsi, avec un jet réussi, vous pouvez réduire les dégâts en cours de 1d6. Donc, si vous réussissez un jet tout en étant empoisonné et en subissant les pleins dégâts de 3d6, ces dégâts en cours seront réduits de 1d6 à 2d6 dégâts que vous subirez à chaque tour par la suite jusqu'à ce que vous fassiez un autre jet réussi. En gros, vous aurez besoin de faire 3 jets pour mettre fin au poison.

7voto

Nir Points 536

Passer le jet initial signifie que vous ne subissez que les premiers 3d6 dégâts de poison (votre ami a raison)

Remarquez que la description de Potion de Poison indique (soulignement mien) :

Si vous la buvez, vous subissez 3d6 dégâts de poison, et vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 13 ou être empoisonné. Au début de chacun de vos tours pendant que vous êtes empoisonné de cette manière, vous subissez 3d6 dégâts de poison.

Comme vous pouvez le voir, réussir le premier jet signifie que vous n'êtes pas empoisonné. Être empoisonné, dans ce cas, se réfère à la condition spécifique (pas la même chose que subir des dégâts de poison). Les dégâts subis aux tours suivants n'arrivent que lorsque vous souffrez de la condition empoisonnée, donc si vous n'êtes pas empoisonné en réussissant le premier jet, aucun autre dégât n'est subi.

5voto

Black Spike Points 3178

Il a raison.

"Si vous le buvez, vous subissez 3d6 de dégâts de poison, et vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre un DD de 13 ou être empoisonné."

Le premier jet est pour voir si vous devenez empoisonné.

Si vous réussissez ce jet, vous n'êtes pas empoisonné et ne subissez aucun autre dégât.

Si vous échouez, vous devez alors faire un jet à chaque tour pour voir si vous pouvez surmonter le poison. Un succès réduit les dégâts par tour jusqu'à ce qu'ils soient réduits à 0.

4voto

akdom Points 6724

Votre ami a raison.

Si vous buvez cette potion, vous devez réussir un jet de sauvegarde ou devenir empoisonné. Vous subissez 3d6 dégâts dans tous les cas. Si vous réussissez ce premier jet de sauvegarde, c'est tout le dommage que vous subissez car vous ne devenez pas empoisonné.

Si vous échouez au premier jet de sauvegarde, les choses sont bien plus graves. Pendant que vous êtes empoisonné, vous subissez #d6 dégâts au début de votre tour (commençant à 3d6) puis à la fin de votre tour, vous faites un jet de sauvegarde. À chaque fois que vous faites ces jets, le montant des dégâts est réduit de 1d6, et l'état Empoisonné prend fin une fois que les dégâts deviennent 0.

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