3 votes

Lancer des créatures grappinées sur les murs, etc. pour les endommager.

Donc, j'ai dirigé un donjon de test avec quelques Gremlins de Vexgit (Le mage du groupe (Wiz3, 0 mod STR, +2 mod DEX) a attrapé l'un d'entre eux facilement car ils sont minuscules, puis l'a projeté à 3 mètres sur une porte/mur proche. Je l'ai traité comme un jet d'attaque à distance (et j'ai ensuite fait une bourde en supprimant la pénalité de -4 pour les armes improvisées, ce qui fait qu'il a touché la porte avec le vexgit au lieu du mur à côté de la porte, oh bien :), puis j'ai fait un jet de dégâts de chute (1d6+1), ce qui était plus que suffisant pour le tuer car les dégâts non typés (comme les dégâts de chute) contournent les DR (les vexgits sont DR5/fer froid), d'après ce que j'ai compris.

Est-il correct de traiter une créature projetée comme une arme à distance improvisée, y a-t-il un jet d'attaque différent pour décider de ce qui arrive à la personne projetée, ou est-ce couvert par un type de test au lieu d'un jet d'attaque ? De même, comment les dégâts pour horizontalement les créatures projetées (lancées, etc.) sont-elles jugées ? S'agit-il des mêmes dés que pour les dégâts de chute ? Existe-t-il un jeu unique de dés de dégâts à utiliser pour cette application ? Quel type de dégâts est infligé à une créature projetée horizontalement lorsqu'elle est arrêtée par un impact avec un mur ou un autre objet immobile ?

Le RAW est préférable, mais les règles d'utilisation fondées sur l'expérience sont également utiles - je ne suis pas sûr que ce cas soit même valable. couvert dans le 3.5 RAW pour commencer.

3voto

dag729 Points 1934

Le cas n'est pas couvert dans RAW. Il y a un exploit dans les Races de pierre (je ne me souviens pas de son nom) qui contient des règles pour projeter quelqu'un. Sans cela comme guide, je dirais qu'un mélange de RAW et de règles maison soutenues par l'expérience est la meilleure option. Voici la mienne :

Assurez-vous que le PC est assez fort pour ramasser la créature en question. S'il ne peut pas soulever/presser la créature, il ne peut pas la lancer. Pour le lancer afin de voir à quelle distance et s'il peut toucher ce qu'il visait, j'utilise la méthode du Arme de jet Splash . Je ne base pas la portée et les dégâts sur la chute. Je les base sur la catégorie de taille et je traite tous les dommages comme non létaux.

Si la même taille que le PC : distance de 10' maximum, d2 points de dégâts non létaux (d4/2).

Si une taille plus petite que le PC : distance de 15' max, d3 points de dégâts non-létaux (d6/2).

Si deux tailles plus petites que le PC : distance 20' max, d6 points de dégâts non-létaux.

Si trois tailles plus petites que le PC : distance 25' max, d6+1 points de dégâts non-létaux.

Si quatre tailles plus petites que le PC : distance 30' max, d6+2 points de dégâts non-létaux.

Remarque : il est possible qu'une créature projetée meure de dommages non létaux. Il est également possible que la créature projetée soit projetée dans quelque chose qui lui causera des dommages mortels (un feu, une falaise, des pics, etc.). Dans ces cas, seul le résultat des dommages mortels est appliqué.

Si la créature est plus grande en taille que le PC, j'utilise le Voyage sans qu'aucun dommage ne soit infligé.

Cette règle fonctionne dans mes jeux parce qu'elle tire parti des règles auxquelles les joueurs ont accès (Arme à éclats et Trip) et modélise une situation de lancer réelle sur un simple tableau de progression. Lorsqu'on lance un objet (animé ou inanimé), il n'est pas si difficile de le faire aller dans la direction souhaitée (d'où l'utilisation de la règle de l'arme à feu). La question est de savoir si vous pouvez le ramasser et à quelle distance vous le lancez. Un PC peut tomber sur une créature extra-planaire de la catégorie de taille Tiny mais pesant 1 400 livres. Elle est peut-être minuscule mais vous ne la lancez pas.

Même les personnes d'une force exceptionnelle ne peuvent généralement pas lancer quelqu'un de leur taille à plus de 3 mètres. La personne projetée n'est pas inanimée pendant qu'elle est projetée. Elle essaie de s'échapper et réagit pour amortir sa chute. S'il était inanimé, il serait comme un énorme sac de sable. Il est tout aussi difficile à lancer et n'atterrit pas d'une manière qui lui est généralement nuisible. C'est pourquoi tous les dégâts sont non mortels.

Plus votre taille est grande par rapport à celle de la personne qui est projetée, plus vous pouvez atteindre la vitesse et la distance avec une projection et un peu plus de dommages sont faits à l'impact. Plus la taille de la personne que vous lancez est grande, moins la vitesse et la distance sont grandes et donc moins les dégâts sont importants. En général, même avec une force exceptionnelle, vous ne pourrez pas projeter quelqu'un de plus grand que vous à une distance supérieure à quelques mètres (d'où l'utilisation de la règle de Trip).

La règle maison permet également une application équilibrée par le DM et les joueurs sans déséquilibrer le jeu.

2voto

Mike H Points 323

Cela est possible, entièrement tel qu'écrit, en combinant le chasseur de donjon ACF de Dungeonscape avec l'exploit Knockback de Races de pierre . Dungeoncrasher inflige d'importants dégâts en précipitant les ennemis contre les murs, et Knockback vous permet de précipiter les ennemis après chaque attaque de mêlée, et vous ne vous déplacez pas avec votre ennemi lorsque vous faites cela.

Le nom Knockback et les mécanismes qui font qu'il suit une attaque avec Power Attack, et qu'il gagne des bonus pour l'utilisation de Power Attack impliquent qu'il s'agit plus d'une manœuvre de type home run que d'un jet, mais ce n'est qu'une description. Si vous utilisez une frappe sans arme pour votre attaque, il est tout à fait raisonnable de décrire le retournement comme une sorte de projection de judo.

Maintenant, votre assistant, évidemment, n'a ni l'un ni l'autre. L'implication, alors, est qu'il ne peut pas accomplir cette manœuvre - ce qui est une implication dangereuse et préjudiciable en général, beaucoup considèrent le syndrome "avez-vous l'exploit pour cela" comme l'un des plus grands défauts du jeu. Dans ce cas, cependant, un bull rush est la manière attendue, par défaut, de gérer toute tentative de déplacer physiquement quelqu'un, donc je pense que cela a du mérite. Et infliger des dégâts supplémentaires pour un bull rush contre un mur semble être une chose raisonnable à restreindre. Donc dans ce cas, je n'aurais probablement pas autorisé cela depuis le magicien.

-1voto

UniversalTruth Points 1

Il y a un article dans le Dragon Magazine #306 par JD Wiker qui couvre les cascades de films d'action dans D&D 3.5 qui inclut la projection d'un adversaire comme une option dans les règles de grappinage.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X