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Est-ce qu'un chimiste souterrain/moine de la frappe lointaine utilisant le ki pour augmenter les dégâts de base d'une fiole hybridée augmente les deux dés ?

J'ai une question sur la façon dont la capacité du moine Far Strike d'utiliser un point de ki pour donner à ses armes lancées ses dégâts de frappe sans arme fonctionne avec les armes d'éclaboussures hybrides.

Pour référence :

Entonnoir d'hybridation, par d20pfrsd :

Cet entonnoir à deux becs est utilisé pour mélanger en toute sécurité deux armes alchimiques à éclats dans une seule fiole. L'utilisation de la fiole nécessite 10 minutes et un test d'Artisanat (alchimie) DC 25 ; un demi-elfe bénéficie d'un bonus de +5 à ce test. Si vous échouez à ce test, les deux armes à éclaboussement seront détruites. En cas de réussite, les deux matériaux sont mélangés en toute sécurité dans une fiole de même volume qu'une fiole normale d'arme à éclats ; lorsqu'elle est lancée comme arme à éclats, le mélange a les effets des deux composants et les créatures sont affectées comme si elles étaient touchées par les deux. Le mélange devient inerte au bout de 24 heures. Seuls les liquides peuvent être mélangés avec l'entonnoir. Le porteur peut l'utiliser pour mélanger une arme à éclaboussures alchimique avec de l'eau bénite ou de l'eau impie, mais la valeur DC de la compétence Artisanat (alchimie) passe à 30 ; les demi-elfes bénéficient toujours du bonus de +5 à ce test. L'entonnoir ne fonctionne pas sur les potions, élixirs, extraits ou autres matériaux. Mélanger une substance avec une substance similaire ou identique (comme le feu de l'alchimiste avec le feu de l'alchimiste) n'a aucun effet. Un mélange ne peut pas être combiné avec un autre mélange.

Far Strike Missile ki du moine, par d20pfrsd :

Au 5e niveau, un moine de frappe lointaine peut dépenser 1 point de son pool de ki comme une action rapide pour changer le dé de dégâts de base des armes lancées en celui de ses frappes à mains nues. Ces armes sont également traitées comme des armes à focalisation ki, ce qui permet au moine d'appliquer ses attaques spéciales ki à ses armes lancées comme s'il s'agissait de frappes à mains nues. Cet effet dure jusqu'au début de son prochain tour.

Le chimiste souterrain n'est pas si important pour les citations, il permet simplement de tirer des armes alchimiques comme armes.

Ma question est la suivante :

Lorsque vous utilisez la capacité FSM pour augmenter le dé de dégâts de base des armes lancées, cela augmente-t-il les dégâts des deux composants de la flasque hybridée ? Par exemple, sur un FSM de niveau 5 avec une flasque alchimique hybride de feu et d'acide, les dégâts de 1d6 feu et 1d6 acide passeraient-ils à 1d8 feu et 1d8 acide pour un total de 2d8 ? Ou bien la gourde hybridée compterait-elle comme une seule arme jetée et aurait-elle un total de 1d8 points de dégâts ?

Plus précisément, je suis intéressé par cette partie de la fiole d'hybridation : "Lorsqu'il est lancé comme une arme à éclaboussures, le mélange a les effets des deux substances qui le composent et les créatures sont affectées comme si elles étaient touchées par les deux." Cela semble impliquer que vous devez toujours calculer les deux dommages séparément.

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ShadowKras Points 60784

Entonnoir d'hybridation vous permet de mélanger les dégâts et les effets de deux armes alchimiques (liquides) différentes. Les dégâts ne sont pas d'un nouveau type, mais les mêmes que ceux de l'original, mais appliqués sur une seule attaque (comme une épée enflammée causant le feu et l'entaille dommages).

le mélange a les effets des deux substances qui le composent et les créatures sont affectées comme si elles étaient touchées par les deux.

En gros, vous pouvez prendre le texte des deux armes alchimiques et les appliquer à votre cible. En tant qu'attaque, il s'agit toujours d'une attaque unique et vous ne bénéficierez qu'une seule fois des capacités et effets tels que Tir à bout portant o Lancez n'importe quoi .

Cependant, notez que les armes alchimiques sont armes à distance (bien que ils ne peuvent pas être tirés rapidement ), même s'il leur manque une entrée dans la table des armes (officiellement, il y a un sur le SRD ), et ont un dés de dommages de base . En tant que tel, Missile Ki peuvent être appliqués aux effets des dégâts d'une arme alchimique, mais pas aux effets supplémentaires (comme les dégâts de s'enflammer ).

Une arme à éclats est une arme à distance qui se brise à l'impact, éclaboussant ou dispersant son contenu sur sa cible et les créatures ou objets proches.

Quant aux dommages, les règles ne sont pas claires. Mais les développeurs s'opposent généralement à ce que les capacités soient appliquées deux fois ou à ce que les empilements de toute sorte ne soient pas explicitement autorisés. augmentation sur l'étape des dés de dommages . Ainsi, vous seriez remplacer les dégâts des deux effets par les dégâts sans arme de votre moine. Il s'agit d'une arme qui cause les dommages des deux effets de la flasque originale, et non de chaque objet séparément, car il ne s'agit plus de deux armes différentes, mais d'une seule.

Étant techniquement non classées, les bombes alchimistes peuvent être exclues comme option, mais consultez votre MJ. Il est clair que vous ne pouvez pas canaliser extraits (potions faites par les alchimistes) et autres matériaux (lorsque la discrétion de GM intervient).

L'entonnoir ne fonctionne pas sur les potions, élixirs, extraits ou autres matériaux .

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Jessa Marie Points 1

Le succès signifie que les deux matériaux sont mélangés en toute sécurité dans une fiole qui a le même volume qu'une fiole normale d'arme à éclats ; lorsqu'elle est lancée comme arme à éclats, le mélange a les effets des deux substances qui le composent.

S'il n'a que le volume normal d'une fiole d'arme à éclaboussement typique, il utilisera probablement le même dé de dégâts que la normale de son genre et divisera le résultat par les différents types de dégâts. Je pense que cette division devrait également se produire dans les dégâts d'éclaboussures + le modificateur d'intelligence. Donc ce serait (disons acide/feu) 1d6 (augmenté au dé de dégât sans arme)+mod d'intelligence et 1+mod d'éclaboussure divisé aussi équitablement que possible entre les types. Donc un jet de 2 avec un modificateur d'intelligence de +4 serait 3 acide et 3 feu avec des dégâts d'éclaboussure de 3 et 2 (Bien que je rendrais cela équitable en faisant un jet de percentile pour déterminer quel type obtient le plus grand nombre. 1-50 étant le type de dommage primaire et 51-100 le secondaire. Dans ce cas, l'acide serait primaire et le feu secondaire).

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Anne Aunyme Points 14511

RAW, lancez les dommages séparément

C'est explicitement ce qui est indiqué dans les règles de l'entonnoir d'hybridation : "comme si elle était touchée par les deux". Cela signifie également que grâce au trait de classe Alchemist's Throw Anything ("Un alchimiste ajoute son modificateur d'intelligence aux dégâts infligés par les armes à éclaboussures"), vous ajouteriez votre modificateur d'intelligence aux dégâts de chaque arme.

Cependant

Cela semble beaucoup plus puissant que prévu. L'entonnoir d'hybridation n'est même pas un dispositif coûteux et vous pourriez raisonnablement l'obtenir au niveau 1. En admettant que vous jouiez un alchimiste avec 18 d'Int (ce qui est normal pour un lanceur de bombes), vous pourriez obtenir des mini-nukes qui coûtent 30gp et font 2d6+8 dégâts (10 d'éclaboussures), et ce n'est même pas le maximum que vous pouvez faire.

En tant que MJ, j'ignorerais le RAW et déciderais de considérer l'arme alchimique créée comme une arme unique avec des dégâts de base égaux à ceux de la première arme et des dégâts bonus égaux aux dégâts de base de la seconde arme. Avec cette règle, vous feriez 1d8 feu et 1d6 acide (ou 1d8 acide et 1d6 feu si vous les combinez dans l'autre sens), plus une fois votre modificateur Int.

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