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Quelles sont les implications en termes d'équilibre de permettre aux Clercs de Forge de créer progressivement des objets valant plus de 100gp avec des utilisations multiples de la Bénédiction de l'Art

Je suis actuellement en train de diriger une campagne, dans laquelle l'un des PCs est un Clerc de la Forge.

Bénédiction de l'artisan permet aux Clercs de la Forge de mener un rituel pour fabriquer des objets non-magiques d'une valeur maximale de 100gp. Des matières premières de valeur équivalente doivent être fournies afin de fabriquer l'objet.

A armure est sur la liste des exemples d'objets qu'un Clerc de Forge pourrait créer en utilisant ce pouvoir. Cependant, certaines armures (dans les catégories des armures moyennes et lourdes) valent plus de 100gp. RAW suggère qu'un Clerc de Forge est incapable de fabriquer ces objets.

Mon joueur de Clerc de forge m'a demandé s'il pouvait contourner cette limitation en fabriquant une armure plus chère en utilisant plusieurs fois la Bénédiction de l'artisan. Par exemple, il s'est dit qu'il pourrait créer une armure d'éclats (d'une valeur de 200gp) en utilisant deux fois la Bénédiction de l'artisan, en en faisant la moitié à la fois.

Maintenant, comme je l'ai dit, je suis assez convaincu que le RAW n'est pas autorisé (bien que je sois ouvert pour être convaincu du contraire) mais quelles seraient les implications en termes d'équilibre d'autoriser cela dans mon jeu ?

Le PC devra toujours fournir suffisamment de matières premières pour fabriquer l'armure, et le processus prendra beaucoup plus de temps. De plus, il ne lui fournit qu'un objet qui, dans de nombreuses campagnes, pourrait être facilement acheté dans n'importe quel magasin à proximité. Il ne semble donc pas déraisonnable de permettre à mon joueur de casser le RAW et de fabriquer des articles plus chers, pièce par pièce.

Ai-je raté quelque chose, ou est-ce que ça devrait être OK du point de vue de l'équilibre du jeu ?

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BlueMoon93 Points 43574

Je ne vois pas pourquoi pas.

Si vous pouvez fabriquer un objet, vous pouvez certainement fabriquer un objet incomplet. Disons que vous voulez faire un collier, avec une chaîne très complexe. Vous pouvez certainement fabriquer la moitié de cette chaîne à un endroit, puis une autre moitié à un autre endroit. En tant que DM, vous pouvez décider que joindre les deux moitiés nécessite soit une autre utilisation, soit un travail spécialisé. mais j'autoriserais simplement le Clerc à rejoindre les deux. Il prend le temps et les ressources nécessaires pour fabriquer ces objets, jour après jour, tout comme vous le feriez avec des objets de type Règles relatives aux temps d'arrêt .

Il est créatif, et pour autant que je sache, il ne cassera rien.

Dans votre cas spécifique, à titre d'exemple concret, considérez l'armure de plaque (1800g), composé de plusieurs parties . Le Clerc devrait être capable de fabriquer un de ces objets pour chaque utilisation/paire d'utilisations. Une fois qu'ils sont tous terminés, vous obtenez l'armure de plaques, dont la valeur totale est de 1800g.

Ceci étant dit, vous pouvez également considérer que si l'objet à fabriquer est une pièce unique d'une valeur supérieure à 100g, puisque vous ne pouvez pas le fabriquer en pièces détachées, vous ne pouvez pas utiliser la Bénédiction de l'artisan avec lui.

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Suthek Points 811

Cela affecterait-il beaucoup votre jeu ? Probablement pas, tant que vous leur permettez techniquement d'acheter l'objet auprès d'un vendeur.

Comme vous l'avez mentionné, le clerc devra fournir des matières premières d'une valeur égale à celle de l'objet final. Cela signifie essentiellement que c'est la même chose que de l'acheter dans un magasin, le facteur décisif étant la disponibilité. En tant que tel, le seul scénario que je vois où cela pourrait affecter l'équilibre (que vous souhaitez) est lorsque vous souhaitez qu'un certain objet n'existe pas dans votre monde.

Tant que le clerc connaît la recette, qu'on lui a probablement martelée depuis qu'il a choisi son domaine, et qu'il est prêt à dépenser ses utilisations limitées par jour sur plusieurs jours pour créer l'objet, je ne vois pas de problème d'équilibre majeur, même si vous lui permettez d'utiliser la capacité de fusionner toutes les parties pour obtenir l'objet complet (à ce sujet, voir ci-dessous).


Vous pouvez probablement créer les pièces, mais pas l'article.

De l'effet de la Bénédiction de l'Artisan (c'est moi qui souligne) :

Dans le cadre de ce rituel, vous devez disposer de métal, qui peut inclure des pièces de monnaie, d'une valeur égale à la création. Le métal fusionne irrémédiablement et se transforme en création à la fin du rituel. en formant magiquement même les parties non métalliques de la création.

En gros, vous faites fondre comme par magie (et complètement) les matières premières et vous les remodelez et les transformez pour obtenir la forme souhaitée. En tant que MJ, je ne vous interdirais pas d'utiliser cette capacité pour créer des parties d'un objet, tant que chaque partie vaut moins de 100G.

Cependant, vous ne pouvez pas utiliser la bénédiction de l'artisan pour combiner les pièces en un seul objet d'une valeur supérieure à 100G (car cela signifie essentiellement faire fondre et remodeler magiquement les pièces que vous aviez fabriquées juste avant). La capacité ne se soucie pas de l'apparence du métal utilisé pour le rituel. ). En tant que MJ, je vous demanderais donc d'utiliser des moyens/outils conventionnels et des tests de compétences appropriés pour assembler les pièces que vous avez fabriquées avec la bénédiction de l'artisan.

En résumé, la bénédiction de l'artisan pour les pièces, l'artisanat conventionnel pour les assembler.

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