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Le moyo des noirs leur donne-t-il déjà un avantage ?

Jouer les blancs contre le programme Linux kigo 1 J'ai (c. 6 kyu) atteint la situation suivante, qui semble typique de mes parties avec elle : (malheureusement on ne peut mettre que 10 coups dans un diagramme, donc j'ai divisé la partie en trois ; les deux premiers diagrammes sont à la fin)

$$Bcm21 21-29
$$ ---------------------
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$$ -???OX?5..X.O???O???-
$$ -???423???...???????-
$$ -????..???...???????-
$$ ---------------------

En comptant grossièrement et prudemment les points de territoire revendiqués de manière assez certaine (en grisé), j'estime que j'ai environ 22 points de retard, sur mon mouvement. Je donne à Kigo environ 89 points (18 haut gauche + 64 haut droit + 7 bas milieu) et à moi-même environ 67 (5 haut milieu + 22 bas gauche + 40 bas droit). Cela correspond à peu près au résultat final 3 .

Cette analyse semble signifier l'une des trois choses suivantes, chacune d'entre elles conduisant à une question complémentaire :

  • (A) J'ai déjà pris beaucoup de retard dans le fuseki.
    • Si oui, où me suis-je trompé si tôt ? (Voir les mouvements précédents ci-dessous).
  • (B) Je surestime le moyo (ou autre territoire) des noirs.
    • Si c'est le cas, comment estimer ce territoire et comment le réduire ? 2 d'après ce à quoi ça ressemble ?
  • (C) Mon coup vaut 15 à 20 points (selon le komi).
    • Si oui, quel mouvement pourrait valoir autant ?

Ma question est donc la suivante : lequel de ces cas est le cas, et quelle est la réponse à la question suivante ?

Bien que je ne sois pas indifférent aux autres commentaires sur ce jeu, ce que je veux vraiment, c'est mieux comprendre comment faire face à une stratégie de moyo telle que celle que semble déployer kigo.

Mouvements antérieurs

$$Bcm11 11-20
$$ ---------------------
$$ -...................-
$$ -...................-
$$ -...X.8..2.9...1....-
$$ -...,.....,.....,X..-
$$ -..X................-
$$ -...................-
$$ -................7..-
$$ -...................-
$$ -...................-
$$ -..0,.....,.....,5..-
$$ -...................-
$$ -................6..-
$$ -..O................-
$$ -...................-
$$ -................O..-
$$ -..O,X....,.....,...-
$$ -...OX....3.4...O...-
$$ -...................-
$$ -...................-
$$ ---------------------

$$Bcm1 1-10
$$ ---------------------
$$ -...................-
$$ -...................-
$$ -...3...............-
$$ -...,.....,.....,1..-
$$ -..5................-
$$ -...................-
$$ -...................-
$$ -...................-
$$ -...................-
$$ -...,.....,.....,...-
$$ -...................-
$$ -...................-
$$ -..0................-
$$ -...................-
$$ -................6..-
$$ -..4,9....,.....,...-
$$ -...87..........2...-
$$ -...................-
$$ -...................-
$$ ---------------------

Notes

1 <a href="https://www.kde.org/applications/games/kigo/" rel="nofollow noreferrer">kigo </a>0.5.6, un programme KDE de Sascha Peilicke disponible avec SUSE Linux. Il semble être à peu près de ma force lorsqu'il est réglé sur son niveau maximum (10), ou peut-être un peu plus fort.

2 <a href="https://boardgames.stackexchange.com/questions/28391/how-do-i-chose-invasion-or-reduction-points">Comment choisir les points d'invasion ou de réduction ? </a>semble pertinent, mais il s'agit plutôt d'envahir un territoire plus solide.

3 En dépit de quelques maladresses de ma part.

2voto

Brian Warshaw Points 8806

Ta grosse erreur a été ton coup de mou à 12 ans. C'est un peu effrayant de voir Noir faire deux shimaris. La raison pour laquelle il n'aurait pas dû le faire est que ses deux pierres dans le coin inférieur gauche sont restées bloquées. Vous auriez dû jouer 12 à un ou deux points à gauche de 13, et chasser ces pierres. Cela vous aurait donné une initiative qui aurait plus que compensé les deux shimaris. En supposant que vous jouez aussi bien que Noir à partir de ce point, vous devriez gagner la partie.

Lorsque Noir a pu jouer 13, il a corrigé sa principale faiblesse ET limité la valeur de votre shimari en bas à droite, faisant d'une pierre deux coups. Maintenant c'est votre pierre en 12 qui est au milieu de l'influence de Noir. L'échange 13-14 était entièrement en faveur des Noirs. Idem pour l'échange 15-16, après qu'il ait solidifié avec 17. Votre 18 était essentiellement forcé, mais l'échange 18-19 était à nouveau en faveur des Noirs. Après que vous ayez joué 20 et qu'il ait joué 21, votre (ultime) réponse à 26 était trop peu trop tard. Vous avez pris un pas de retard, tout cela à cause du coup 12.

Vous avez environ 20 points de retard sur le tableau, bien que komi réduira l'avance des Noirs à moins de 15. En prenant un coup de retard à 12, vous avez en fait donné aux Noirs l'équivalent d'un handicap de "deux pierres" au lieu de jouer simplement contre les Blancs. Vous allez probablement perdre cette partie, même avec komi.

J'ai remarqué une tendance qui va probablement vous faire perdre en tant que Blanche. Vous "suivez" les Noirs, jouant 12 en réponse à 11, 14 en réponse à 13, 16 en réponse à 15, 26 en réponse à 21, etc. Cela donne aux Noirs l'avantage de chaque et crée le modèle de moyo noir auquel vous faites référence. (Vous avez aussi un tas de moyos, mais ils sont beaucoup plus petits).

Komi ne peut compenser qu'un seul de ces échanges, vous devez donc trouver des moyens de briser le schéma (ou de punir les Noirs qui ne le font pas correctement). Les coups 8 et 10 étaient une bonne idée, car vous aviez sente dans cette partie de l'échiquier. Les Noirs avaient besoin de jouer J3 (à peu près), et ensuite vous auriez pu attraper le kakari en C15 pour 12.

Le shimari à 11 était important ; il vaut environ 1,5 pierre en raison de la synergie avec le reste de la position. La pince (ou coup de protection) en J3 était encore plus importante, car elle a affecté le sort de deux pierres. En d'autres termes, votre pince les aurait capturées ou, plus probablement, aurait apporté un avantage équivalent, ce qui vous aurait donné l'avantage (2>1,5).

1voto

Željko Živković Points 936

Quelques éléments à noter ici :

  • La grande majorité des coups, noirs et blancs, sont joués sur la troisième ligne ; cela met l'accent sur le territoire plutôt que sur l'influence. En ce qui concerne le territoire de troisième ligne, vous êtes tous deux assez égaux.

  • Les Noirs commencent à pénétrer tôt dans la quatrième ligne avec E4 ; c'est un coup joseki commun qui sert à renforcer le groupe des Noirs tout en mettant la pression sur le coin des Blancs.

  • Les Blancs n'ouvrent pas la quatrième ligne avant N7 ; il s'agit d'une extension assez simple du coin déjà fort des Blancs, qui ne met pas vraiment de pression supplémentaire sur les Noirs.

Comme vous l'avez noté, le noir est plus développé : Non seulement il a commencé à construire son influence plus tôt, mais il l'a fait tout en sécurisant son territoire et en faisant pression sur les blancs. Tout coup qui peut faire trois choses à la fois est intrinsèquement plus précieux que de prendre trois coups pour les faire une à la fois, et au cours d'une partie, cela peut sérieusement s'accumuler.

Le gain d'influence de Noir avec E4 n'est pas vraiment un problème si tôt puisque la plupart des coups joseki sont équilibrés pour en tenir compte ; vous échangez son influence améliorée contre votre propre territoire plus sûr, et beaucoup de vos propres coups joseki mettent également la pression sur Noir pour répondre.

Cependant, vous pouvez voir la même idée jouer après le 21ème coup lorsque les coups joseki ne sont plus impliqués : Les Noirs jouent à P9, ce qui met davantage de pression sur R8 des Blancs tout en défendant leur territoire et en étendant leur influence, et leur extension ultérieure à L15 semble prête à plafonner (ou peut-être à couper) la pierre J17 des Blancs de la même manière. Pendant ce temps, l'extension N7 de Blanc et l'extension ultérieure en F15 sont de simples extensions qui ne menacent pas du tout les groupes forts de Noir ; elles ne font qu'une chose chacune alors que Noir obtient toujours de multiples avantages de chaque pierre. Même idée, sauf qu'ici l'influence que les noirs construisent tout en poussant les blancs est également se développant dans le moyo qui vous inquiétait.

Je ne dirais pas que l'avance des noirs est insurmontable : Il est définitivement présent à ce stade, mais rien qui ne puisse être réduit en jouant plus agressivement. Idéalement, vous voulez jouer un équilibre de coups bas (territoire de troisième ligne) et hauts (influence de quatrième ligne) dans l'ouverture, puisque l'influence des pierres hautes entre vraiment en jeu pendant le milieu de partie. Cet équilibre dépend entièrement de vous et de votre style de jeu, mais jouer une ouverture avec beaucoup de territoire comme vous l'avez fait rend plus difficile la lutte contre un ennemi qui a déjà établi un moyo.

En d'autres termes, si vous ne choisissez pas de construire de l'influence tôt pour le combat de milieu de partie nécessaire pour briser un moyo, votre meilleure stratégie est simplement de ne pas le laisser construire le moyo en premier lieu.

Moi, personnellement, j'aurais probablement changé le jeu au douzième coup, ignorant le sommet à J17 et jouant à K4 à la place. Ne vous méprenez pas, J17 est encore un coup solide et un gros point, mais K4 aurait (a) établi un peu plus d'influence, (b) été une extension décente d'un coin solide, et (c) mis la pression sur le groupe E4 pas encore établi des noirs. Lorsque vous pourrez remarquer de manière fiable ce genre de coups polyvalents, votre jeu s'améliorera de manière significative ; comme je l'ai dit précédemment, ils peuvent vraiment s'additionner. Même quelque chose d'aussi simple que de jouer F15 en J15, qui étend/défend le groupe du haut à peu près aussi bien tout en menaçant simultanément une attaque autour de N17 (et qui vous donne aussi une influence plus proche de son moyo naissant), peut faire une différence.

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