Un montant accessoire, symbolique
Raisonnement en jeu
Les règles d'argenture présentées par l'OP sont correctes, mais selon elles, le coût de l'argenture d'une arme (ou de dix munitions) est le même. Cela coûtera toujours 100gp, que vous ayez besoin de la quantité d'argent nécessaire pour dix fléchettes de sarbacane, une dague ou une épée.
Depuis le coût du processus est le même, quelle que soit la quantité de matériaux en jeu. Il est évident que la valeur du "temps et de l'expertise" est considérablement plus élevée que celle de l'argent lui-même. Peut-être que le forgeron, en facturant la même chose quelle que soit l'arme, fait un peu moins de profit sur une épée que sur une dague, mais apparemment la différence n'est pas suffisante pour justifier un taux variable.
De plus, l'ajout de cet argent (qui est un métal relativement mou, du moins comparé au fer ou à l'acier) à l'arme ne réduit pas l'efficacité de l'arme (comme indiqué explicitement dans les règles d'argentage) et n'augmente pas son poids (implicite puisqu'il n'est pas indiqué que les propriétés de l'arme changent, et qu'un poids accru affecterait certainement la portée des munitions).
Ainsi, nous pouvons conclure que l'effectif montant de l'argent est négligeable par rapport au "temps et à l'expertise" nécessaires pour le travailler avec succès, et est certainement inférieur au poids initial de dix aiguilles de sarbacane.
Raisonnement sur les méta-jeux
Les commentaires sur cette réponse suggèrent que le DM essaie de briser le prix standard de 100gp de l'argenterie. Il peut être intéressant d'envisager pourquoi le DM fait cela .
Est-ce que c'est que le DM est en vous récompensant pour le jeu de rôle par l'effet du forgeron qui vous doit une faveur ? Dans ce cas, le DM doit décider du montant de la remise qu'il souhaite vous accorder sur ce service standard, et cette décision doit être basée sur à quel point ils veulent vous récompenser et non sur un calcul précis de la teneur en argent.
Est-ce que le SM est prêt à réduire le prix d'un service désiré en échange d'un " " ? recherche d'objets ' de vous apporter de l'argent au forgeron ? Ce peut être employé utilement, bien que l'argent semble être un choix étrange car il est abondant dans la plupart des mondes de jeu. Quoi qu'il en soit, la réponse à la question de savoir de combien d'argent vous auriez besoin devient ' autant que j'en ai acquis dans la quête mise en place par le DM ', et là encore, la précision du calcul n'est pas importante.
Est-ce que c'est que le DM essaye de construire une un système économique cohérent sur le plan interne dans le jeu, un qui peut permettre à la valeur des matières premières d'interagir avec le coût du travail ? Tant mieux pour eux ! Mais je leur suggérerais de commencer un tel projet par des interactions fréquentes et lourdes de conséquences, comme l'utilisation d'une main-d'œuvre qualifiée pour ajouter de la valeur à des biens qui sont abondants sur le marché. Une fois que le système est solidement construit autour de ces interactions, il peut être appliqué à des événements plus rares et de moindre conséquence, comme l'argentage des armes en guise de faveur. Si votre jeu n'est pas un jeu dans lequel des artisans qualifiés vous doivent fréquemment des faveurs, il est peu probable que le calcul précis de cet échange particulier soit utile pour mettre en place le système.
Conclusion
Si le forgeron vous doit une faveur, mais que vous devez fournir l'argent, toute petite quantité symbolique d'argent devrait faire l'affaire. . Donnez au forgeron une poignée de pièces d'argent ou un petit objet en argent. Cela vous permettra de jouer un rôle en fournissant de l'argent au forgeron, sans avoir à calculer avec précision un prix négligeable et finalement insignifiant.