Je recommanderais d'aller au-delà de l'éclairage et d'utiliser de la musique. J'ai découvert que, personnellement, la musique est un excellent moyen de créer une ambiance sans avoir besoin de modifier l'éclairage. Par exemple, j'utilise un ensemble de chansons d'un groupe de "classique moderne", Nox Arcana. Il s'agit d'une musique gothique et effrayante, suffisamment discrète pour qu'on ne la remarque pas, mais suffisamment visible pour que, lorsque c'est le cas, elle ne fasse qu'ajouter à l'atmosphère.
En ce qui concerne l'éclairage, il existe deux véritables options. La première consiste à opter pour un éclairage plus sombre, avec des lampes personnelles à faible luminosité (pensez à des LED ciblées) que les gens peuvent utiliser lorsqu'ils doivent lire. Une autre option, qui fonctionne étonnamment bien, consiste à rendre la lumière trop vive. Oui, trop brillante. Cela rend les gens un peu plus nerveux sans que ce que vous faites soit évident. Je me souviens d'avoir lu un article sur une campagne d'horreur menée par quelqu'un qui avait opté pour le scénario trop lumineux (pas aveuglant, juste un peu plus lumineux que ce qui est normalement confortable). Ils ont dit que les joueurs ont tous aimé le scénario, même s'il n'avait rien de spécial. Il s'agissait purement d'un réglage de l'ambiance, mais dans le sens inverse. Il a également l'effet secondaire de ne pas informer les joueurs que le scénario va être effrayant dès le début.
Si ça doit être effrayant, et qu'ils le savent dès le départ, alors l'éclairage d'ambiance est votre meilleure option. Je pense que j'opterais pour des lampes personnelles à LED et que je placerais une liseuse sur votre écran pour que vous puissiez voir vos notes. Cela ajouterait également un peu de lumière sur votre visage, augmentant ainsi le facteur d'effroi du GM. :D