Une chose à retenir est qu'un RPG est no un livre ou un film ! Dans la plupart des cas, un RPG est une histoire où les personnages du joueur sont les personnages principaux.
Quand j'étais plus jeune, j'ai constaté que chaque fois que j'essayais d'être "intelligent", je perdais des joueurs. J'ai mis du temps à m'en rendre compte, mais j'ai fini par le faire.
Lorsque vous préfigurez quelque chose, soyez très clair, mais visez les employés du grand méchant et les entreprises qu'il contrôle. Par exemple, peut-être qu'un gain qu'il contrôle secrètement tue les ennemis du grand méchant. Les joueurs se concentrent sur le gang. Puis, l'un des lieutenants du grand méchant détourne une somme d'argent lot de l'argent. La femme du grand méchant le trompe et meurt dans un accident.
En ce qui concerne les indices, je suis non seulement d'accord avec la règle des trois indices, mais j'utilise aussi la règle des indices évidents. S'il y a un indice que les personnages debe pour poursuivre l'aventure et qu'ils ne sont pas à la recherche d'un coffre-fort secret, placez l'indice dans un endroit que les personnages recherchent. Peut-être qu'ils fouillent le bureau à la place, et révèlent l'indice dans un tiroir secret qu'ils trouvent automatiquement. (Je ne demande pas de jet pour les choses qu'un personnage ferait automatiquement).
J'essaie de ne pas surestimer les capacités des joueurs. Le personnage est peut-être Sherlock Holmes, mais le joueur ne l'est certainement pas.
Une autre règle que j'ai est de ne jamais construire une aventure qui nécessite un PNJ pour résoudre des choses. Si aucun des personnages n'est un détective (ou équivalent), je garde mon aventure mystérieuse pour plus tard. Je ne fournirai un PNJ que si les personnages en engagent un, et ce PNJ ne sera jamais meilleur que les personnages, sauf dans son seul domaine d'expertise. Si les personnages engagent un détective, il sera au mieux un détective moyen.