3 votes

Quel système dois-je choisir pour une aventure "magique" ?

Je suis à la recherche d'un système qui offre des options importantes pour les aventures magiques.

Je veux permettre aux joueurs de ne pas se contenter de raconter leurs histoires et de prendre part à une aventure, mais de créer eux-mêmes la magie.

Quelques beaux systèmes (prochainement) :

  • Ars Magica - construire n'importe quel sort (système le plus polyvalent). Cadre intéressant, jouant 1 PC plus un groupe de PNJ.
  • World Of Darkness (I) - très belle méta intrigue, constructeur de sorts simple, le crossover peut être joué en cas de besoin.

Le reste des systèmes (D&D, Gurps, Fuzion, Savage Worlds, Warhammer...) que je connais sont la combinaison de : points de mana + liste de sorts.

Comment les autres systèmes se comparent-ils à AM/WoD (en termes de réglage/constructeur/autre chose) ?

Mise à jour : J'essaie de trouver un nouveau système (narratif ou non) qui a un cadre de magie intéressant (pas de fantasy générale, pas de tir de beaucoup de sorts par seconde) et au moins un constructeur de sorts simple (parce que la liste de sorts fixe n'est pas une option).

Bons exemples de réglages : Les fées de WoD, AM et les covens de l'Europe médiévale fantastique. Mauvais exemples : DnD avec la magie basée sur l'action - tuez-les tous.

C'est une magie, ça devrait être comme les contes de fées.

4voto

Bill Williams Points 680

Je ne sais pas si c'est exactement ce que vous recherchez, mais les pouvoirs de magie (ou d'évocation) dans le jeu de rôle Dresden Files (Fate 3.0) permettent à un joueur de faire pratiquement tout ce qu'il veut, dans les limites du MJ (et de ses capacités).

Par exemple, disons que je suis un praticien focalisé (Canalisation - 1 élément), et que je suis dans le feu (aka un pyromancien). Avec la façon dont le Destin est configuré, j'ai 4 options de base : attaquer, défendre, manœuvrer, et dissiper (ce n'est pas le bon mot, mais en gros cela revient à briser un sort jeté sur quelqu'un ou quelque chose).

Attaque : vous pouvez configurer vos attaques comme bon vous semble. La taille, la forme, les cibles, etc. sont toutes définies par le joueur. En tant que pyromancien, je peux lancer une boule de feu sur une grande surface, en ciblant une zone. Ou je peux envoyer un jet de feu étroit sur une seule personne. Tout ce que je veux faire, je le peux, tant que cela correspond à mon élément.

Défendre : vous pouvez utiliser la magie pour vous défendre aussi. Disons que quelqu'un me tire dessus avec une mitrailleuse. Pour me défendre, je pourrais ériger un mur de feu magique et désintégrer les balles avant qu'elles ne m'atteignent. Ou bien, je pourrais utiliser ma magie pour essayer d'enflammer les balles dans l'arme, ou rendre l'arme trop chaude pour qu'elles puissent la tenir.

Manœuvre : ce sont vos sorts magiques stratégiques. Ils ne causent pas de dégâts aux personnages, mais provoquent plutôt des changements au niveau des personnages ou de l'environnement afin de vous donner un avantage sur la situation. Par exemple, vous pouvez chauffer la zone pour qu'il soit difficile de respirer, ou faire fondre une statue pour intimider un adversaire.

Vous n'auriez pas nécessairement à utiliser les paramètres du DFRPG, mais le système est plutôt bien conçu.

4voto

Grant Points 190

Plusieurs autres

Le BTRC CORPS y EABA .

Les deux ont des mécanismes de magie à construire soi-même. Les deux le font avec des sorts fixes créés par les joueurs lors de la création du personnage. Les deux ont des approches similaires, et c'est acheter l'effet, pas acheter la cause.

Système de héros dispose d'un mécanisme appelé "Variable Point Pool". Il peut être utilisé pour créer de nouveaux pouvoirs à la volée. Ce n'est pas une bonne idée pour les novices du Hero System, mais cela fonctionne très bien pour les fans du Hero System. En plus de cela, il s'agit aussi d'acheter l'effet plutôt que la cause.

Burning Wheel a presque une douzaine de systèmes magiques entre le noyau et le supplément Magic Burner... chacun fonctionne différemment des autres, et aucun d'entre eux n'est basé sur les points de sorts, si je me souviens bien. Certains sont incompatibles avec d'autres ; la plupart peuvent être utilisés avec les autres.

1voto

Dan McClain Points 101

C'est peut-être difficile à trouver, mais Masterbook était un système de jeu de rôle générique décent qui donnait des règles pour développer vos propres sorts. Il offrait une grande flexibilité dans la création de sorts. Cependant, comme il s'agissait d'un RPG générique, il n'avait pas vraiment de cadre propre.

Ombres de sang qui était un cadre spécifique pour le système Masterbook, avait un aspect noir assez lourd (bien qu'avec l'inclusion du surnaturel et de la magie), bien que je me souvienne avoir pratiquement arraché les sorts pré-fabriqués de ce cadre et les avoir utilisés dans mon propre cadre. Ils avaient un aspect très macabre et granuleux.

Un autre système qui vous permet de créer vos propres effets magiques à la volée, d'une manière assez semblable à Mage de WOD, est le suivant Alpha Omega . Dans leur système de magie, vous avez des "Sources" et des "Intentions", et vous les combinez pour créer des effets magiques. Par exemple, l'intention "Agonie" de la source "Élémentaire" peut être combinée pour infliger, disons, des dégâts de feu à un personnage.

C'est un jeu avec un cadre soigné et un beau livret de règles, mais mon groupe l'a abandonné en pensant qu'il était mal testé et mal équilibré. Bien qu'il y ait une tonne de types de personnages, il faut être un mage surnaturel ou une IA de combat pour être compétitif en combat. Bien qu'il s'agisse d'un système de création de personnages par points, les classes (à mon avis) n'étaient pas équilibrées et deux personnages de départ de classes différentes pouvaient avoir des niveaux de puissance très différents. Puisque vous semblez rechercher moins de combat et que TOUT LE MONDE serait un mage, cela pourrait être un problème beaucoup moins important pour vous.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X