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Un personnage endormi peut-il se cacher ?

La dissimulation nécessite un s'est opposé à rouleau.

Un personnage endormi peut-il se cacher ? Si c'est le cas, effectue-t-il un jet de dissimulation lorsqu'il s'endort (pour cacher son lieu de sommeil, etc.), ou fait-il un jet opposé chaque fois que quelqu'un tente de le repérer ?

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Jeff Hillman Points 3333

Je suis souvent incapable de trouver l'endroit où mon chat dort, donc je dirais que oui, les personnages endormis peuvent toujours être cachés. Je dirais que le personnage doit faire un seul test de dissimulation quand il s'endort pour établir un DC (vous devriez probablement ajouter un modificateur de circonstance négatif puisqu'il ne sera pas capable de s'adapter aux circonstances comme le ferait un cacheur actif et conscient). Tout ce qui veut les trouver doit battre ce DC avec un test de Spot pour les trouver.

Je ne pense pas que je laisserais les gens utiliser des ressources consommables pour se cacher pendant leur sommeil, et je limiterais probablement les capacités non consommables aux capacités Ex ou Su, bien que même dans ce cas, c'est probablement une question de cas par cas.

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Laurent K Points 2064

Je ne pense pas qu'un personnage endormi puisse normalement se cacher en dormant .

Quelle peut c'est de cacher antes de en allant dormir. Citation de la section des compétences dans le SRD (c'est moi qui souligne) :

Lorsque votre personnage utilise une compétence, vous faites un test de compétence pour voir comment il s'en sort.

Si vous vous cachez quand tu vas dormir, alors c'est quand vous faites le test de compétence. Lorsque un autre (N)PC cherche pour vous, c'est quand (Il effectuera le test de compétence.

Cela reviendrait donc à un seul contrôle de dissimulation au moment de s'endormir, avec de multiples possibilités. Modificateurs de circonstances qui affectent le DC réel, par exemple :

  • Le fait d'avoir été endormi pendant une période plus longue peut vous valoir des pénalités de circonstance, par exemple si le personnage s'est retourné et qu'une partie de son pied est sortie de sa cachette. Cette pénalité peut augmenter en fonction d'éléments tels que la durée du sommeil, le degré d'agitation (blessures, etc.).
  • Des actions spécifiques pour prévenir les problèmes (une permanent silence pour les personnages ronflants, quelqu'un ! ?)
  • Contingent invisibilité .

Pour les personnages qui ne se cachent pas intentionnellement avant de s'endormir, il peut toujours y avoir un contrôle de recherche pour les trouver si le dormeur a choisi un endroit obscur (comme le chat de @JoeBedurndurn). Je n'inclurais pas la compétence de dissimulation pour le personnage à trouver, et je me contenterais de fixer un DC similaire à celui que vous fixeriez pour trouver une caisse dans un grand entrepôt ou un PNJ spécifique dans une foule.

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Harold Bamford Points 728

Les personnages doivent activement utiliser des compétences, donc ils ne peuvent pas se cacher s'ils sont inconscients. Sauf peut-être si le personnage en question est un danseur de l'ombre tellement amoureux de la dissimulation qu'il se cache en dormant dans ses rêves, mais je laisse cela à votre discrétion. ;)

Ainsi, si un personnage est endormi et que quelqu'un essaie de le repérer, cela devient un test de repérage normal contre les circonstances. Selon la façon dont la cible dort (coins sombres, montagne plate), vous pouvez définir une certaine difficulté à battre.

Si un personnage essaie de trouver un endroit pour dormir où il est difficile de le repérer, il doit faire un test de dissimulation. antes de il ou elle s'endort, qui devient alors le DC pour le test de repérage si quelqu'un essaye de repérer plus tard . A mentionné ci-dessus : aucune règle ne dit que les contrôles opposés doivent être effectués en même temps, et surtout le contrôle ponctuel nécessite souvent que le maître de jeu fasse des jets secrets pour ne pas trop dévoiler l'histoire juste pour le bien de la règle.

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Chamelaeon Points 697

Selon les règles telles qu'elles sont écrites : Non

Se cacher est une action libre effectuée dans le cadre du mouvement . Si vous ne vous déplacez pas, la compétence de dissimulation n'est pas gratuite et suit le coût normal de l'utilisation d'une compétence standard (un déplacement ou une action std). Donc, à moins que vous ne vous déplaciez dans votre sommeil, vous ne pouvez pas effectuer de tests de dissimulation.

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AdamTheWebMan Points 81

Matériel source

  1. Compétence de dissimulation
  2. Spot Skill
  3. Règles de dissimulation
  4. Règles de couverture
  5. Modificateurs de combat

Pour commencer, je suis d'accord avec la logique de Joe mais, très franchement, je ne pense pas que le fait de se cacher soit le problème. Je pense que vous pouvez laisser le personnage en question faire une Test de dissimulation basé sur l'INT, et laisser le DC refléter un % de dissimulation. . Votre test de dissimulation est essentiellement un DC debout contre le test de repérage de tout détecteur potentiel et, alors que la Dextérité lui permet de manœuvrer lorsqu'il détecte les mouvements de l'ennemi, l'Intelligence lui permet de trouver le meilleur endroit pour rester immobile. Les règles de dissimulation stipulent que vous pouvez obtenir un pourcentage de chance de rater qu'elles ne précisent réellement qu'à 20 %, 50 % ou 100 % pour attaquer et toucher (en traitant le Spotter comme un attaquant dans ce cas).

D'accord, je pense qu'un test de "Déplacement silencieux" basé sur le WIS pourrait être mis en place pour refléter si oui ou non le personnage ronfle, parle, se débat dans son sommeil ou autre, mais une sauvegarde de Volonté avec un DC assez bas (12-15 serait idéal) devrait être une prise suffisante pour cette occurrence. Je dis "Move Silent" parce qu'un personnage habitué à être silencieux même pendant ses heures de veille est plus susceptible de prendre l'habitude de le faire pendant son sommeil.

Mais aussi proche du RAW que je peux voir :

  • Par tranche de 3 mètres : -1 au test de détection
  • Si vous êtes distrait : -5 au test de détection.
  • Couverture améliorée : +10 au test de dissimulation
  • Défenseur impuissant : Dex = 0 (-5)

Ainsi, leur test de dissimulation, ou DC pour être repéré, est basé sur une Dextérité de -5 qui, pour la plupart des personnages, les arrête avant qu'ils ne commencent sans couverture/entraînement.

Ex. Sneaky le Rogue nain laisse ses sept membres de parti bruyants pour roupiller dans un endroit moins visible. Il possède l'exploit Furtif, et 3 rangs de Cachette. Lorsqu'il s'endort, son test de dissimulation se résume effectivement à 1d20 (3+2-5), mais il pourrait être de 1d20+10 pour une bonne couverture. Thog le Barbare se promène sur la route et pendant la majeure partie du trajet Sneaky est à couvert. Lorsque Thog (qui a sans doute un test de repérage de +4) est à environ 6 mètres, il a une ligne de vue suffisante pour lui infliger une pénalité de -2 pour la distance et une pénalité de -5 pour la distraction. Il est assez difficile d'obtenir un résultat de -3 pour le repérage contre +10 pour la dissimulation (+0 si le niveau de couverture diminue).

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