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Comment construire une attaque innée de type harpon ?

Je suis en train de créer un personnage GURPS comme option PC pour mes joueurs. L'idée est qu'il s'agit d'un robot lourd qui a acquis la sensibilité quand une IA l'a pris en charge, mais qui est limité à sa forme actuelle. Il est provisoirement nommé "CARL-3".

CARL-3 a une attaque innée - il peut lancer un harpon à partir de chaque bras attaché à un treuil, et l'utiliser pour remonter ou remorquer des objets, ou se hisser dans des espaces difficiles (il a des chenilles, au lieu de jambes).

J'ai déjà déterminé beaucoup d'avantages/désavantages pour son châssis, mais j'ai du mal avec l'attaque harpon.

Évidemment, il aura Innate Attack (Impaling) d'au moins 1 niveau, qui se traduit par défaut par une attaque à distance. Il y a des tonnes d'afflictions et de trucs que je pourrais appliquer à cela, mais j'ai du mal à trouver quelque chose qui fonctionnerait essentiellement comme l'objet d'équipement harpon fonctionne - il empêche quelque chose de s'éloigner s'il échoue à un concours ST. Binding semble faire plus que ce dont j'ai besoin - il ne peut pas enraciner quelqu'un sur place comme Spiderman, mais il peut les transpercer et les rapprocher comme Scorpion de Mortal Kombat .

Comme il ne s'agit pas seulement d'une attaque, mais qu'elle fonctionne aussi sur les objets et permet à CARL-3 de se soulever, je pourrais avoir besoin d'ajouter d'autres avantages. J'essaie de garder le total de points de CARL-3 en dessous de 200, ce qui n'est pas impossible puisqu'il a une tonne de désavantages (horizontal, pas de manipulateur fin, pas de sens de l'humour, etc), donc je préférerais essayer de garder le coût en points de cette capacité en dessous de 50. Je suis le DM, donc j'ai une grande marge de manœuvre si cela n'est pas possible.

Quelle est la meilleure façon de développer cette capacité ?

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Noah Yetter Points 350

Il s'agit d'un cas classique d'un ensemble d'aptitudes alternatives, décrit à la page 11 du document Pouvoirs de GURPS . Le principe de fonctionnement est le suivant : vous avez un groupe de capacités associées, dont vous ne pouvez utiliser qu'une seule à la fois. Pour celui-ci, ces capacités semblent être :

  • Attaque empalée à distance.
  • Reliure.
  • Une forme très limitée de vol.

Pour acheter cet ensemble de capacités, vous les évaluez séparément, puis vous achetez la plus chère au prix fort, et vous payez 1/5e du prix de chacune des autres.

Cette remise est assortie de certaines restrictions :

  • Le passage d'une capacité à l'autre nécessite une manœuvre de Ready.
  • Tout ce qui désactive l'un d'entre eux les désactive tous - l'exemple le plus évident ici est le bris de ligne.
  • Si l'une des capacités ne peut être activée à nouveau avant l'expiration de sa durée, alors aucun des capacités sont disponibles pour la durée.

Si cela vous semble logique, je vous aiderai volontiers à concevoir le projet, mais j'ai d'abord besoin de quelques détails supplémentaires.

1voto

Appu Points 3995

Pour tirer la cible vers vous, la manière officielle la plus proche de vous est d'appliquer la méthode de la Rétractable l'amélioration de la reliure (qui se trouve à la page 30 du document Pyramide #3/115 : Technomancer ). Le lien doit être lié à votre attaque (alternativement, il y a quelques arguments pour permettre le suivi du lien dans ce cas, mais c'est un pas en dehors de l'utilisation prévue qui apporte relativement peu de gain).

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