5 votes

Les blessures stabilisées comptent-elles dans la limite des blessures graves dans Kult : Divinity Lost ?

Lorsqu'un PC subit une ou plusieurs blessures graves, il a un -1 à tous ses jets. Lorsqu'il subit une blessure critique, il a un autre -1 cumulatif à tous ses jets. Cependant, toutes les blessures (graves et critiques) peuvent être traitées assez facilement en les transformant en blessures graves stabilisées.

Si je comprends bien, ces blessures stabilisées ont toujours des effets narratifs et guérissent comme dans la vie réelle (une cheville foulée peut durer de 2 à 4 semaines, d'autres blessures peuvent être permanentes).

Les PC peuvent avoir un maximum de quatre blessures graves. Les blessures stabilisées comptent-elles dans ce maximum ? Par exemple, si un PC a une blessure grave non stabilisée et trois anciennes blessures stabilisées, peut-il avoir une autre blessure grave ?

1voto

Andrew Medico Points 11338

Les blessures stables ne sont pas des blessures guéries.

Toutes vos blessures stabilisées restent sur votre feuille, occupant les emplacements de blessure correspondants, et ne sont retirées que lorsqu'elles ont été réellement guéries. Une blessure grave active et trois blessures antérieures stabilisées mais non guéries signifient que vous n'avez plus de place pour des blessures graves jusqu'à ce que certaines de vos blessures antérieures aient effectivement le temps de guérir.

Il y a deux raisons pour lesquelles les blessures graves stabilisées restent en place.

Toutes les blessures ne sont pas égales. Certains adversaires sont explicitement désignés comme infligeant des blessures plus graves ou infectées ; sans être plus nombreux ou appliquer des pénalités plus sévères, l'intention est de les rendre plus compliquées à guérir complètement.

La stabilité n'est pas éternelle. L'un des outils de la boîte à outils du GM est de décocher la case "stabilisé" lorsque les circonstances le justifient. Pas tout le temps en combat, mais plutôt lorsqu'un effort important ou un présage inquiétant peut laisser quelqu'un avec une blessure instable dans une situation tendue (puisque vous pouvez toujours stabiliser les blessures avec du temps et de la sécurité).

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X