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Comment les PCs peuvent-ils utiliser une réaction pour éviter cet effet dans l'épopée de la saison 8, Stardock Under Siege ?

Stardock Under Siege (DDEP08-02) se termine par l'embarquement de toutes les tables de l'Epic dans des skiffs et leur affrontement avec un énorme vaisseau-mère. Les PC ont pour mission de détruire le vaisseau-mère avant que le temps ne soit écoulé. À la fin de chaque tour, les coureurs de chaque table rapportent le total des dégâts de leur table. Le tour suivant ne peut pas commencer tant que les dégâts n'ont pas été déclarés. Si le vaisseau mère atteint zéro HP à temps, il est détruit avec succès.

Le vaisseau-mère a une CA et un seuil de dégâts, ce qui lui permet d'être attaqué avec les règles normales d'attaque d'objets. Les attaques à distance et les sorts sont des options viables qui permettent aux PJ de garder leurs distances. Les PJ peuvent également choisir de monter à bord du vaisseau-mère et de l'attaquer en mêlée. Tout PC se trouvant sur le vaisseau-mère au moment de sa destruction est soumis à un effet, mais chaque PC peut d'abord faire une réaction. L'effet ne nécessite pas de jet de sauvegarde, de jet d'attaque ou de test de capacité. La citation complète (spoilery) de l'aventure est la suivante (Stardock Under Siege, p. 34) :

Toute personne se trouvant sur le nautiloïde au moment de sa destruction peut effectuer 1 réaction avant d'être tuée.

Cette réaction est vraisemblablement accordée à la fin du tour lorsque le vaisseau-mère est détruit, après que des dommages aient été signalés par toutes les tables. Puisque l'aventure ne liste pas les réactions spécifiques valides, je suppose que seules les réactions standard sont disponibles. Existe-t-il des caractéristiques ou des objets magiques AL-légaux qui permettent le mouvement, la téléportation ou des défenses appropriées en réaction à un déclencheur pertinent ?

Les points bonus pour les solutions qui fonctionnent pour une variété de PC de niveaux 1 à 3, la gamme de niveaux pour l'Epic. Le groupe doit également endommager le vaisseau-mère, donc "continuer à préparer le mouvement" ne fonctionnera pas, sauf si le groupe dans son ensemble peut encore infliger suffisamment de dégâts.

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Snakes and Coffee Points 550

Il n'y a pas de sorts de réaction

Les sorts de réaction répertoriés dans D&D Beyond sont : Absorption des éléments, Rebelote infernale, Chute de plumes, Bouclier, Contre-sort et Cage d'âme. Aucun de ces sorts ne s'applique. Cependant, une Contingence avec un sort approprié tel que Porte dimensionnelle suffirait.

Aucune capacité de classe

Pour autant que je sache, aucune capacité de classe/sous-classe ne permet à un personnage d'ignorer les mécanismes de mort instantanée. Cependant, en même temps, il n'y a pas de capacités de sous-classe qui déclenchent une réaction générique qui permet également le mouvement (par exemple, les Paladins de la Vengeance peuvent le faire après avoir fait une attaque d'opportunité, mais ce n'est pas valable ici).

Un argument pourrait être avancé pour que les paladins de la Couronne/Rédemption puissent sauver quelqu'un d'autre en utilisant leurs capacités de classe de 7ème niveau, mais puisque l'effet ne fait pas de dégâts, aucun ne peut être appliqué.

Solutions de non-réaction

L'option la plus simple que je connaisse est la suivante Quartier de la mort .

Si le sort est toujours en vigueur lorsque la cible subit une effet qui la tuerait instantanément sans lui infliger de dégâts, cet effet est annulé contre la cible, et le sort prend fin.

Sinon, nous pouvons chercher à résoudre le problème après coup. Cela peut nécessiter l'intervention d'un clerc avec Intervention Divine, un Service de Sortilèges Résurrection Véritable (devrait être gratuit avec un Barbare Zélote avec le background Acolyte), ou si le corps est récupérable (comme avec Localiser Objet), un sort moins cher comme Ressusciter les morts pourrait être tenté.

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Je ne pense pas que cela corresponde à la question de Red Orca. Plus précisément, le corps de la question demande s'il y a des capacités qui utilisent un réaction a fourni un déclencheur qui est satisfait par le scénario donné - il ne s'agit pas seulement de demander des moyens d'éviter d'être tué par le scénario.

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Étant donné les circonstances, je ne pense pas Quartier de la mort fonctionnerait. Si je comprends bien, ce n'est pas vraiment un "effet" qui provoque une mort instantanée (comme dans Powerword Kill), c'est plutôt une circonstance à laquelle on ne peut pas survivre par des moyens normaux. C'est de la même manière qu'un DM pourrait décider qu'un personnage tombant dans un volcan meurt instantanément.

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@Cubic RAW, c'est définitivement un effet qui tue instantanément et il ne liste pas les dégâts, donc ça devrait fonctionner. RAI, vous avez probablement raison. Mais la première chose qu'un joueur va demander, c'est "quel type et combien ?". Si la réponse est "Je ne sais pas, 5000 points de dégâts de feu", alors il pourrait répondre "J'ai chaîne efreeti donc je prends 0".

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guildsbounty Points 59777

Une action préparée

Après avoir fouillé dans les règles, je ne trouve rien qui soit utilisable ici, à part ceci. Les réactions se déclenchent en réponse à une 'chose', les plus pertinentes ici seraient les réactions que vous pouvez utiliser lorsque vous subissez des dégâts ou que vous êtes touché... mais le texte en question ne dit pas que vous subissez des dégâts ou que vous êtes touché... il dit juste "Vous pouvez prendre 1 réaction avant de mourir".

Donc, la seule sorte de réaction qui peut être utilisée ici est celle déclenchée par "l'explosion du vaisseau". La seule façon d'obtenir quelque chose qui fonctionne comme ça est de préparer une action dont c'est le déclencheur. La façon dont cela serait le plus utile est qu'un joueur suspecte que le vaisseau est sur le point d'exploser, donc il prépare une action pour faire quelque chose qui le fera sortir du vaisseau (le plus utile s'il est trop profond dans le vaisseau pour en sortir avant qu'il pense qu'il va exploser).

Il peut s'agir de sauter par le côté du navire ou de lancer Téléportation pour vous mettre en sécurité avec tous vos alliés. Il s'agit d'une manœuvre risquée, bien sûr, car elle vous empêche de faire quoi que ce soit d'autre pendant ce tour, et risque de gaspiller un emplacement de sort si c'est ce que vous avez préparé.

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C'est aussi délicat parce que les actions préparées se produisent après leur déclencheur, donc il faudrait spécifier un déclencheur qui ne soit pas leur mort... Bien que la citation dans la question indique que n'importe quoi comme "quand le vaisseau commence à exploser" serait un trigger valide parce que le personnage peut prendre une réaction avant d'être tué, indiquant qu'il y aurait assez de temps entre le début de l'explosion du vaisseau et la mort du personnage pour faire quelque chose.

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@V2Blast C'est un bon point. Il est possible que l'aventure stipule que les joueurs peut prendre une réaction pour exactement cette raison. Je ne pense pas avoir déjà vu un tel mécanisme dans une autre aventure, donc c'est difficile d'en être sûr.

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