4 votes

Puis-je préparer mon mouvement pour éviter les dégâts en contournant un adversaire pendant son tour ?

Ma question porte donc sur la capacité (potentielle) à s'écarter de la trajectoire d'une attaque, par exemple en passant par les jambes de la cible. Cet exemple nécessite que la cible soit au moins une taille plus grande que celle qui le porte. Donc :

  1. La créature (de taille moyenne) effectue son ou ses actions - attaques, sorts, actions bonus, etc.
  2. Ils se préparent ensuite à se déplacer derrière le (grand) adversaire au tour de cet adversaire lorsqu'il attaque.
  3. La grande créature attaque, et à ce moment-là, la créature se déplace, par exemple entre ses jambes, sans jamais quitter sa case, mais en se plaçant derrière la grande créature.

L'idée est donc que cette action donnerait/devrait/pourrait donner au grand adversaire un désavantage pour toucher ? Je sais qu'il y avait des systèmes dans les versions précédentes, mais je ne sais pas s'ils ont été supprimés dans les nouvelles versions.

Je peux donc utiliser mon mouvement comme une réaction pour éviter/réduire les dégâts ?

18voto

Thomas Markov Points 98792

L'action Dodge.

Ce que vous décrivez semble être exactement l'action de Dodge :

Lorsque vous effectuez l'action Esquiver, vous vous concentrez entièrement sur l'évitement des attaques. Jusqu'au début de votre prochain tour, tout jet d'attaque effectué contre vous est désavantagé si vous pouvez voir l'attaquant, et vous effectuez des jets de sauvegarde de Dextérité avec avantage. Vous perdez cet avantage si vous êtes frappé d'incapacité ou si votre vitesse tombe à 0.

Elle exige que vous utilisiez votre action (bien que certaines caractéristiques modifient cette exigence). Il n'y a aucun moyen de faire ce que vous décrivez dans 5e sans utiliser l'action Esquive.

Il convient également de noter que les étapes 1 et 2 de votre question ne fonctionnent pas. Utiliser l'action Prêt pour se déplacer lors d'un tour ultérieur consomme votre action, donc vous ne pouvez pas le faire si vous avez déjà utilisé votre action pour autre chose ce tour-ci.

8voto

Il n'y a pas de "derrière" en 5e

Selon les règles par défaut, il n'y a pas d'affrontement dans 5e. Même si vous parvenez à traverser l'espace d'une autre créature pour vous rendre de l'autre côté, elle n'aura aucun désavantage pour vous frapper à cause de cela. Tous leurs espaces voisins sont égaux pour les besoins de l'attaque. ( Le fait de faire face à la place est une règle facultative , sur DMG p. 252).

De plus, pour vous déplacer en dehors de votre tour, vous devez utiliser votre action pour préparer une action en tant que Réaction. Le site Prêt action dit (PHB, p. 193 ; c'est moi qui souligne) :

Parfois, vous voulez prendre de l'avance sur un ennemi ou attendre une circonstance particulière avant d'agir. Pour ce faire, vous pouvez prendre l'action Prêt à votre tour afin de pouvoir agir plus tard dans le tour en utilisant votre réaction .

Tout d'abord, vous décidez quelle circonstance perceptible va déclencher votre réaction. Ensuite, vous choisissez l'action que vous allez entreprendre en réponse à ce déclencheur, ou vous choisissez de passer à votre vitesse en réponse à celle-ci.

Cela signifie se préparer à bouger pendant le tour de vos adversaires. consomme votre action Ainsi, vous ne pouvez pas utiliser votre action à votre tour pour attaquer l'adversaire, ou inversement, si vous avez attaqué, vous ne pouvez pas vous déplacer en dehors de votre tour.

Si votre but principal est juste d'imposer un désavantage aux attaques, vous pouvez utiliser l'action Esquiver à la place comme action, et cela signifie également que vous ne pourrez pas attaquer ou vous déplacer en dehors de votre tour.

2voto

Dale M Points 183702

Non

Il n'y a pas de règles secrètes et aucune règle ne vous permet d'attaquer, de vous déplacer au tour d'une autre créature, et imposent un désavantage à leur attaque.

Une créature normale peut faire l'une de ces choses. Elle peut faire l'action Attaque pour attaquer, l'action Prêt pour se déplacer au tour de l'autre créature, ou l'action Esquive pour imposer un désavantage aux attaques qui la visent.

Ils peuvent être en mesure de faire l'une de ces choses avec une action bonus s'ils ont une caractéristique qui leur permet de le faire. Ils peuvent aussi avoir plus d'une action par tour. Enfin, ils peuvent avoir une caractéristique qui leur permet de faire l'une de ces choses en tant que Réaction. A l'extrême, il pourrait y avoir une combinaison de construction/objet magique qui vous permettrait de faire les trois, mais rien ne me vient à l'esprit.

2voto

antonjn Points 51

Ils vous frappent avant que vous ne bougiez.

Vous préparez une action pour vous déplacer lorsque le monstre attaque. La règle dit :

"Quand le déclencheur se produit, vous pouvez soit prendre votre réaction juste après la fin du déclenchement ou d'ignorer le déclencheur. N'oubliez pas que vous ne pouvez prendre qu'une seule réaction par round."

Donc le monstre t'attaque puis tu bouges. Même si tu t'es préparé à te déplacer en arrière, hors de la portée d'attaque du monstre, cela ne fait aucune différence. Il vous frappe avant que vous ne bougiez.

Une solution consiste à préparer une action lorsque le monstre se déplace dans un espace adjacent au vôtre. Il se déplace. Vous réagissez en vous déplaçant (en provoquant peut-être une attaque d'opportunité) hors de leur portée pour vous mettre en sécurité. Bien sûr, s'il lui reste du mouvement, il peut vous suivre et peut-être attaquer quand même.

Bien sûr, ce qui précède ne fonctionne pas dans votre cas où vous terminez votre tour adjacent au monstre.

-2voto

user35874 Points 63

"Improviser une action"

Vous pouvez improviser n'importe quelle action, votre DM vous dit si c'est possible, et si oui, quel jet faire. (Manuel du joueur autour de la page 192)

Plus précisément, ce que vous décrivez, nécessiterait probablement un jet très élevé, car il faudrait normalement 2 tours.

Si j'étais le MD, je vous proposerais par exemple de vous donner un désavantage sur votre propre attaque, et je vous ferais faire un test d'Acrobatie DC:15 pour pouvoir faire l'action Esquive. Ou carrément un test d'Acrobatie DC de 30, si vous échouez vous ne pouvez pas attaquer. Ou un test d'acrobatie DC 25, si vous échouez, vous ne pouvez pas attaquer et vous êtes couché.

Les problèmes liés aux actions improvisées dont vous devez être conscient :

Les actions improvisées sont ennuyeuses pour le DM (et un peu pour les joueurs). Je ne suis donc pas sûr de pouvoir les recommander. Le problème est que le DM doit s'assurer qu'elles ne sont pas simplement meilleures que les actions standards. Mais si elles sont pires, les joueurs se sentiront mal à l'aise pour faire des mouvements de saveur.

Même dans l'exemple ci-dessus, j'ajusterais probablement le DC en fonction de la compétence Acrobatique de mon joueur. Je sais que c'est un peu n'importe quoi, mais si je ne le faisais pas, cela pourrait être joué. A mon avis, c'est une faille dans les règles. Parce que je dois régler le DC en fonction de leur capacité, pour l'équilibrer.

Une façon d'y parvenir est de n'autoriser des actions improvisées mathématiquement efficaces que lorsqu'elles utilisent des situations environnementales spécifiques. Ainsi, ils ne peuvent pas toujours utiliser l'action au lieu des bases.

Vous pouvez aussi être franc avec vos joueurs, et leur dire que vous n'autoriserez pas trop d'actions improvisées, et qu'ils ne pourront pas les répéter.

Ou vous devez ajuster le budget de force de rencontre, si vos joueurs utilisent régulièrement des actions mathématiquement plus fortes.

Et dites-leur bien que vous vous réservez le droit de juger chaque action improvisée sur une base individuelle, sans précédent. Et une réserve pour les préjugés personnels.

Théoriquement, dans un monde parfait, les actions improvisées pourraient offrir des actions qui sont équilibrées avec les autres, mais qui offrent des options différentes. Tout comme l'Esquive est situationnelle.

(Ceci est basé sur ma propre expérience, en essayant d'utiliser les actions improvisées d'une manière amusante et équilibrée en tant que DM).

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