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Pouvez-vous préparer une action pour "immédiatement avant mon prochain tour" ?

J'ai deux actions que je veux faire, l'une juste après l'autre. Je veux essayer d'éviter qu'il se passe quelque chose entre les deux actions qui pourrait interférer avec mon plan.

Ce que je veux faire, c'est que pendant un tour, Prêt la première action avec un déclencheur de "immédiatement avant mon prochain tour". (Ou, de manière équivalente, "à la fin du tour de la créature qui me précède".) De cette manière, juste après que mon action préparée se soit déclenchée, ce sera à nouveau mon tour, et je pourrai faire ma deuxième action. Est-ce que c'est autorisé ?

51voto

SevenSidedDie Points 237971

Non, vous ne pouvez pas faire ça. Les événements purement mécaniques comme "à la fin de mon tour" ou "avant votre tour" ne sont pas des déclencheurs légaux (PHB, p. 193, c'est moi qui souligne) :

Prêt

[ ] D'abord, vous décidez ce que circonstance perceptible déclenchera votre réaction.

Cela signifie que seules les choses que votre personnage pourrait percevoir font des déclencheurs légaux.

Disons que nous avons deux PC, Yolanda et Xavier, et que le tour de Yolanda vient après celui de Xavier.

  • Yolanda peut-elle préparer une action qui sera déclenchée à la fin du tour de Xavier ?

    Non parce que la fin d'un tour n'est pas une circonstance perceptible.

  • Yolanda peut-elle préparer une action qui sera déclenchée par l'attaque (ou le déplacement, etc.) de Xavier à la place, pour obtenir le même effet que de préparer une action " après le tour de Xavier " ?

    La réponse dépend de la réponse à la question "L'activité de Xavier est-elle perceptible ?". Si oui puis "Oui, Yolanda peut." Si pas de puis "Non, Yolanda ne peut pas."

17voto

Soulman Points 555

Pour jouer l'avocat du diable : Oui, vous devriez pouvoir le faire, et c'est tout à fait dans l'esprit des règles.

Cohérence narrative

  • Parfois, il est souhaitable de faire suivre une action directement par une autre action.
  • Si vous préparez une action, cela se produira parfois ; c'est-à-dire que c'est quelque chose qui est physiquement/mécaniquement possible, en fonction de votre déclencheur.

La question est donc : un PC doit-il pouvoir explicitement plan pour faire ça ? D'un point de vue narratif, ce serait assez bizarre s'ils étaient obligés de compter sur un déclencheur externe. Ce me semble plus proche du jeu que de permettre à un PC de se préparer juste avant son tour -- le but narratif est d'enchaîner rapidement une action avec une autre, ce qui est parfaitement raisonnable ! C'est exactement ce que quelqu'un en combat pourrait veulent à faire.

Nous utilisons simplement les règles pour préparer une action pour modéliser cette idée. Si le déclencheur semble quelque peu arbitraire, rappelez-vous que l'idée de l'initiative est la suivante également assez arbitraire.

Le déclenchement représente l'attente du moment opportun ; ici, vous attendez la même fenêtre dans le flux du combat qui vous permet d'agir.

Mécaniquement équilibré

Vous n'aurez pas quelque chose pour rien, ici :

  • il utilise votre réaction
  • il existe de nombreux bonus que l'on n'obtient qu'à son tour (attaques supplémentaires, par exemple) et qui sont incompatibles avec une action prête. (La définition générale des actions bonus dit qu'elles sont prises à votre tour, mais je ne suis pas sûr que cela soit censé interdire les actions bonus hors réaction).
  • faire cela avec un sort nécessite de maintenir son énergie
  • vous sacrifiez la capacité de faire quelque chose à l'heure actuelle pour aider vos camarades
  • il y a toutes les chances que les circonstances changent et que votre plan soit complètement bouleversé !

13voto

Nathan Fellman Points 31310

Je ne considère pas cela comme un déclencheur valable. Je pense que la clé ici est

D'abord vous décidez quelle circonstance perceptible... (PHB 193)

Pour moi, la fin du tour de quelqu'un n'est pas un circonstance perceptible et il faudrait dire "après l'attaque de X personnages" ou quelque chose comme ça.

5voto

Federico Zancan Points 2480

Tel que formulé ? Je dirais non. Formulé différemment, pour le même effet (ou presque) ? Je dirais oui.

"Immédiatement avant mon prochain tour" n'est pas une action/incident perceptible. "Immédiatement après que {le joueur avant moi} ait bougé/attaqué/coulé/quelque chose", l'est très probablement. Votre ordre pourrait être un peu mélangé si, par exemple, vous choisissez "bouge", et que le joueur cible bouge et puis attaques, mais même cela est efficacement la même chose.

Vous courez toujours le risque qu'une action antérieure à celle qui déclenche votre action préparée change les choses de telle sorte que l'action soit inutile/pointue/impossible. Si vous voulez déclencher l'action de "Bob le combattant" en attaquant un ennemi, et que le lanceur de sorts ennemi jette un Mur de pierre entre vous deux, vous avez perdu votre capacité à déclencher l'action de Bob, à moins qu'il ne puisse revenir en vue.

N'oubliez pas non plus que la préparation d'une action n'est pas une chose subtile. L'ennemi peut ne pas savoir exactement ce que vous avez prévu, mais il y a probablement plusieurs indices de ce que vous attendez, et de ce que vous prévoyez de faire en termes généraux. Si vous attendez que Bob attaque quelqu'un, vous allez regarder Bob assez attentivement. Si vous prévoyez de poignarder quelqu'un, vous allez également faire attention à lui. Si vous prévoyez de courir quelque part, vous garderez probablement un œil sur le chemin général pour vous assurer qu'il ne sera pas bloqué (ou du moins que vous ne serez pas complètement surpris lorsque cela se produira). Si vous prévoyez de tirer sur quelqu'un avec une flèche, vous l'avez encochée et dégainée, prête à être libérée au moment de la détente.

Les ennemis observateurs peuvent voir ce genre de choses et se rendre compte que quelque chose se trame. S'ils ont de la chance, ils peuvent deviner ce que c'est avec un certain degré de clarté, et agir pour minimiser le risque que cette action présente. C'est peut-être là que la Perspicacité ou la Perception passives entrent en jeu, bien que je doive réfléchir à la façon dont je fixe les DCs. Si le MD fait cela, cependant, il faut que cela aille dans les deux sens. Les PCs peuvent remarquer ces mêmes indices, et avoir une chance de les interpréter à leur avantage ou de les interpréter à leur désavantage.

0voto

Peter Points 11

Si les membres de votre groupe sont de la partie, vous pourriez simplement faire en sorte que votre action se déclenche sur un joueur qui vous précède dans l'ordre du tour qui vous signale (en utilisant une action libre, je crie "Maintenant !" à notre mage). Cela apporterait un peu plus d'interactivité qu'un simple déclencheur statique "Quand X se produit", tout en étant très logique d'un point de vue narratif. ;)

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