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Le lanceur de sorts de Dissipation de la Magie sait-il s'il a réussi ?

En lisant le texte de Dissipation de la Magie, il n'est pas clair pour moi si le lanceur de Dissipation de la Magie sait ou non s'il a réussi à dissiper un effet de niveau supérieur. Ou même s'il existe un effet de niveau supérieur.

En particulier, le lanceur de sorts doit

Pour chaque sort de 4e niveau ou plus sur la cible, effectuez un test de capacité en utilisant votre capacité de lanceur de sorts. La valeur DC est égale à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite, le sort prend fin.

Ainsi, grâce à ce test de capacité, le lanceur de sorts semble savoir s'il a réussi ou non le sort (tout comme un voleur sait qu'il a réussi son test de capacité pour crocheter une serrure, par exemple).

Le lanceur de sorts sait-il s'il a réussi à dissiper un sort ou un effet magique (pour ces raisons ou pour d'autres) ?


Ceci est lié à, mais distinct de, cette question parce que ma question ne concerne pas les sauvegardes ou l'immunité spécifiquement.

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Stu Mackellar Points 8605

Non, le lanceur de sorts ne sait pas s'il réussit ou non.

Les règles ne prévoient aucun retour d'information particulier permettant aux lanceurs de sorts de savoir s'ils ont réussi ou non. Si vous ne pouvez pas percevoir le succès (ou l'absence de succès) du sort en utilisant vos capacités et/ou vos sens normaux (par exemple en voyant l'éruption de boule de feu en sentant le tremblement de tremblement de terre ), alors vous ne pouvez pas déterminer le résultat final.

Cela s'applique à tous les sorts et à toutes les raisons d'échec possibles - il n'y a tout simplement, selon les règles, aucun moyen pour que cela se produise.

Le test de capacité ne fait aucune différence

Vous mentionnez spécifiquement le contrôle de capacité de dissiper la magie comme une raison pour le lanceur de sorts de savoir s'il a échoué ou non, mais cela n'a aucun effet sur votre capacité à dire si vous réussissez ou non. L'exemple d'un rogue utilisant un test d'aptitude pour ouvrir une serrure est un bon exemple de test d'aptitude avec un résultat observable (vous pouvez voir/entendre/sentir la serrure). Cependant, il existe de nombreux exemples de tests d'aptitude pour lesquels vous ne pouvez pas nécessairement savoir si vous avez échoué.

Par exemple, si vous faites un jet d'investigation pour comprendre le fonctionnement d'un piège et que vous obtenez un résultat faible, votre personnage peut même penser avoir réussi et finir par essayer de désarmer le piège de la mauvaise façon. Échouer un test de perception signifie simplement que vous ne remarquez rien. Le fait de ne pas remarquer les choses est ambigu si vous avez réussi ou échoué - il se peut qu'il n'y ait rien dans la pièce ou que vous n'ayez pas réussi à obtenir le DC pour l'armée de ninjas au plafond.

Tout cela pour dire que rien dans le contrôle de capacité dans dissiper la magie ne donne pas nécessairement au lanceur de sort une idée de la réussite ou de l'échec de son sort. Nous ne savons même pas vraiment ce que le test de capacité représente dans la fiction (le cas échéant).

À moins que le lanceur de sorts ne puisse détecter les résultats à l'aide de ses sens, il n'y a aucun moyen pour lui de savoir si ses dissiper la magie a réussi ou échoué.

Comme toujours, bien sûr, si votre DM veut créer un mécanisme maison pour que les lanceurs de sorts puissent faire cela, il est tout à fait possible de le faire.

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illustro Points 25594

Les personnages savent quand ils échouent à un test de capacité

Qu'est-ce qu'un test de capacité ?

Le DMG nous dit :

Un test d'aptitude est un test pour voir si un personnage réussit une tâche qu'il a décidé de tenter.

Le PHB nous donne les conseils suivants :

Un test d'aptitude teste le talent et l'entraînement innés d'un personnage ou d'un monstre dans le but de surmonter un défi. Le MJ demande un test d'aptitude lorsqu'un personnage ou un monstre tente une action (autre qu'une attaque) qui a une chance d'échouer. Lorsque l'issue est incertaine, ce sont les dés qui déterminent les résultats.

Par conséquent, un test d'aptitude est une mesure de la tentative d'un personnage de réussir une tâche ou un défi donné. Pour que quelqu'un puisse tenter de réussir un défi ou une tâche, il faut savoir que la tâche est disponible pour être tentée.

Un personnage sait-il qu'il a échoué à un test ?

Oui.

Le PHB nous donne les détails suivants sur les mécanismes d'un contrôle :

Si le total est égal ou supérieur au DC, le test de capacité est un succès - la créature surmonte le défi qui lui est lancé. Sinon, c'est un échec, ce qui signifie que le personnage ou le monstre ne progresse pas vers l'objectif ou progresse avec un revers déterminé par le MJ.

De plus, le DMG donne des indications sur la façon de tenter un test plusieurs fois (ce qui nécessite de savoir que l'on a échoué) :

Contrôles d'aptitudes multiples

Il arrive qu'un personnage échoue à un test de capacité et veuille réessayer. Dans certains cas, un personnage est libre de le faire ; le seul coût réel est le temps que cela prend. [...] Cependant, le fait de répéter le test ne permet pas à un personnage de transformer une tâche impossible en une tâche réussie.

Dans d'autres cas, le fait d'échouer à un test de capacité rend impossible de refaire le même test pour faire la même chose. [...] Mais vous pouvez décider que l'échec initial rend ces tests plus difficiles à réaliser.

Ces deux passages, en particulier le passage sur les contrôles de capacités multiples, montrent clairement que les personnages savent quand ils échouent à quelque chose qu'ils ont tenté.

Mais il existe sûrement des situations où un personnage ne sait pas qu'il a échoué à un test ?

Bien sûr qu'il y en a. Pour ces situations, le PHB prévoit :

Chèques passifs

Un test passif est un type particulier de test de capacité qui n'implique aucun jet de dé. [...] ou peut être utilisé lorsque le DM veut déterminer secrètement si les personnages réussissent quelque chose sans lancer de dé, comme par exemple remarquer un monstre caché.

Comment cela s'applique-t-il à Dispel Magic ?

Les contrôles dans Dispel Magic sont clairement des contrôles actifs puisqu'ils impliquent un jet de dé. Dans les contrôles actifs, le personnage sait s'il a réussi ou échoué. Par conséquent, il sait qu'il a réussi ou échoué à chaque fois qu'il doit effectuer ce test.

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