Dans Prison Architect, il existe une combinaison de traits particulièrement désagréable qui peut rendre un prisonnier essentiellement impossible à emprisonner de manière conventionnelle. Il s'agit d'une combinaison des éléments suivants :
- Sans peur ce qui fait que la suppression par des gardes armés ou des snipers ne fonctionne pas pour contrôler leur violence.
- Stoic faire en sorte que la punition (comme l'enfermement permanent ou l'isolement) ne fonctionne pas non plus pour les supprimer, ou, alternativement, Chef de gang ce qui fait de la punition permanente une mauvaise décision en raison de la grande quantité de tension qu'elle provoque, menant à des émeutes.
- Volatile conduisant à la violence, même si tous les besoins d'un détenu sont parfaitement satisfaits et qu'il n'y a pas de cible pour l'inciter à la violence (ex-flics et autres).
- Deadly n'avoir aucun contact avec les gardes, les autres prisonniers ou le personnel lorsqu'ils décident d'agir se transforment en meurtres avec une régularité surprenante.
- Points bonus pour Tough ce qui peut provoquer la défaillance des Tasers, rendant plus probable le fait que le prisonnier donne quelques coups de poing pour abuser. Deadly .
Il n'est pas rare qu'un prisonnier avec un mauvais combo comme celui-ci se présente. Spécial Légendaire Les prisonniers cochent souvent toutes les cases.
Chaque année d'architecte pénitentiaire correspond, je crois, à 5 jours. Le meurtre est puni d'une prolongation de peine de 25 ans. À ma connaissance, les prisonniers ne peuvent pas mourir (de vieillesse, bien sûr). Cela signifie qu'un prisonnier mortel doit avoir, au maximum, une crise de colère près de n'importe quel autre être humain et un jet d'évaluation réussi une fois tous les 125 jours, sinon il accumulera les meurtres plus vite qu'il ne pourra purger sa peine et ne sera jamais libéré.
Bien sûr, il est trivial de créer une situation où le prisonnier finit par être tué. Les emmurer ou leur faire tirer dessus à plusieurs reprises par des tireurs d'élite ou des gardes armés sont deux façons d'y parvenir. C'est comme ça que j'ai fait ces derniers temps, mais ça me semble un peu bizarre. Je suis censé diriger une prison, pas un peloton d'exécution.
La véritable solution pour traiter ces machines à tuer serait de créer une situation dans laquelle elles auraient le moins de contact possible avec d'autres êtres humains. C'est-à-dire leur donner leur propre cantine, cour et cellule, leur bloc cellulaire ou PCB personnel, et utiliser des portes à distance pour contrôler leurs mouvements. En gros, traitez-les comme vous traiteriez un Velociraptor : N'utilisez que des dispositifs télécommandés pour dicter leurs mouvements, et faites en sorte que le personnel de soutien, comme les concierges, n'entre dans leurs chambres que lorsque le prisonnier n'est pas présent. Malheureusement, pour gérer la destruction sans fin des biens, le directeur de la prison ne peut pas simplement configurer la cellule pour gazer le prisonnier avec un tranquillisant ou quoi que ce soit d'aussi pratique : il doit utiliser ces petites unités d'IA appelées "gardes".
Ces gardiens n'ont pas reçu le mémo disant que s'approcher d'un détenu dangereux est un choix de vie suicidaire. Au lieu de tirer sur le détenu à travers la porte de la cellule, les gardiens veulent souvent ouvrir cette porte (ou, s'il s'agit d'une porte à distance, attendre qu'elle s'ouvre ou se faire défoncer par le détenu, qui peut, pour une raison quelconque, défoncer une porte métallique épaisse). Pire encore, après avoir manqué ou s'être fait résister au Taser, les gardes tentent bêtement d'engager le prisonnier mortel en mêlée.
Pire encore, le personnel ne considérera pas que les portes distantes fermées sont praticables, ou ne se rendra pas compte qu'une porte distante est sur le point d'être fermée. Ce qui signifie que de nombreux employés coûteux restent bloqués à la porte. Les capteurs de pression ne peuvent pas distinguer le personnel des prisonniers, donc ce n'est pas comme si je pouvais leur construire une sortie de secours qui ne serve pas aussi d'entrée. Il n'y a pas non plus de moyen de programmer les concierges, les cuisiniers et les réparateurs pour qu'ils n'entrent dans les différentes pièces du CCP qu'à des heures précises afin qu'ils ne se retrouvent pas coincés avec le fou. Il n'existe pas non plus de dispositif qui envoie un signal de marche/arrêt lorsqu'il y a ou non un prisonnier dans la pièce, de sorte que lorsque le prisonnier ne respecte pas le programme, même si le personnel fonctionne, il peut toujours se retrouver piégé.
J'ai essayé les portes automatiques à distance. Soit je m'y prends mal, mais elles semblent causer plus de problèmes qu'elles n'en résolvent sans système de contrôle des portes, ce qui va à l'encontre du but recherché.
Quelqu'un a déjà fait en sorte qu'un de ces prisonniers purge réellement sa peine ? Des conseils ?