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Comment faire en sorte que les prisonniers sans peur, stoïques et volatiles fassent leur temps ?

Dans Prison Architect, il existe une combinaison de traits particulièrement désagréable qui peut rendre un prisonnier essentiellement impossible à emprisonner de manière conventionnelle. Il s'agit d'une combinaison des éléments suivants :

  • Sans peur ce qui fait que la suppression par des gardes armés ou des snipers ne fonctionne pas pour contrôler leur violence.
  • Stoic faire en sorte que la punition (comme l'enfermement permanent ou l'isolement) ne fonctionne pas non plus pour les supprimer, ou, alternativement, Chef de gang ce qui fait de la punition permanente une mauvaise décision en raison de la grande quantité de tension qu'elle provoque, menant à des émeutes.
  • Volatile conduisant à la violence, même si tous les besoins d'un détenu sont parfaitement satisfaits et qu'il n'y a pas de cible pour l'inciter à la violence (ex-flics et autres).
  • Deadly n'avoir aucun contact avec les gardes, les autres prisonniers ou le personnel lorsqu'ils décident d'agir se transforment en meurtres avec une régularité surprenante.
  • Points bonus pour Tough ce qui peut provoquer la défaillance des Tasers, rendant plus probable le fait que le prisonnier donne quelques coups de poing pour abuser. Deadly .

Il n'est pas rare qu'un prisonnier avec un mauvais combo comme celui-ci se présente. Spécial Légendaire Les prisonniers cochent souvent toutes les cases.

Chaque année d'architecte pénitentiaire correspond, je crois, à 5 jours. Le meurtre est puni d'une prolongation de peine de 25 ans. À ma connaissance, les prisonniers ne peuvent pas mourir (de vieillesse, bien sûr). Cela signifie qu'un prisonnier mortel doit avoir, au maximum, une crise de colère près de n'importe quel autre être humain et un jet d'évaluation réussi une fois tous les 125 jours, sinon il accumulera les meurtres plus vite qu'il ne pourra purger sa peine et ne sera jamais libéré.

Bien sûr, il est trivial de créer une situation où le prisonnier finit par être tué. Les emmurer ou leur faire tirer dessus à plusieurs reprises par des tireurs d'élite ou des gardes armés sont deux façons d'y parvenir. C'est comme ça que j'ai fait ces derniers temps, mais ça me semble un peu bizarre. Je suis censé diriger une prison, pas un peloton d'exécution.

La véritable solution pour traiter ces machines à tuer serait de créer une situation dans laquelle elles auraient le moins de contact possible avec d'autres êtres humains. C'est-à-dire leur donner leur propre cantine, cour et cellule, leur bloc cellulaire ou PCB personnel, et utiliser des portes à distance pour contrôler leurs mouvements. En gros, traitez-les comme vous traiteriez un Velociraptor : N'utilisez que des dispositifs télécommandés pour dicter leurs mouvements, et faites en sorte que le personnel de soutien, comme les concierges, n'entre dans leurs chambres que lorsque le prisonnier n'est pas présent. Malheureusement, pour gérer la destruction sans fin des biens, le directeur de la prison ne peut pas simplement configurer la cellule pour gazer le prisonnier avec un tranquillisant ou quoi que ce soit d'aussi pratique : il doit utiliser ces petites unités d'IA appelées "gardes".

Ces gardiens n'ont pas reçu le mémo disant que s'approcher d'un détenu dangereux est un choix de vie suicidaire. Au lieu de tirer sur le détenu à travers la porte de la cellule, les gardiens veulent souvent ouvrir cette porte (ou, s'il s'agit d'une porte à distance, attendre qu'elle s'ouvre ou se faire défoncer par le détenu, qui peut, pour une raison quelconque, défoncer une porte métallique épaisse). Pire encore, après avoir manqué ou s'être fait résister au Taser, les gardes tentent bêtement d'engager le prisonnier mortel en mêlée.

Pire encore, le personnel ne considérera pas que les portes distantes fermées sont praticables, ou ne se rendra pas compte qu'une porte distante est sur le point d'être fermée. Ce qui signifie que de nombreux employés coûteux restent bloqués à la porte. Les capteurs de pression ne peuvent pas distinguer le personnel des prisonniers, donc ce n'est pas comme si je pouvais leur construire une sortie de secours qui ne serve pas aussi d'entrée. Il n'y a pas non plus de moyen de programmer les concierges, les cuisiniers et les réparateurs pour qu'ils n'entrent dans les différentes pièces du CCP qu'à des heures précises afin qu'ils ne se retrouvent pas coincés avec le fou. Il n'existe pas non plus de dispositif qui envoie un signal de marche/arrêt lorsqu'il y a ou non un prisonnier dans la pièce, de sorte que lorsque le prisonnier ne respecte pas le programme, même si le personnel fonctionne, il peut toujours se retrouver piégé.

J'ai essayé les portes automatiques à distance. Soit je m'y prends mal, mais elles semblent causer plus de problèmes qu'elles n'en résolvent sans système de contrôle des portes, ce qui va à l'encontre du but recherché.

Quelqu'un a déjà fait en sorte qu'un de ces prisonniers purge réellement sa peine ? Des conseils ?

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aphid Points 7356

La solution 5 à un supermax correct implique des murs barrés et des patrouilles de gardes armés. Dans une installation normale, le personnel suivant peut entrer en contact avec des prisonniers légendaires :

  • Gardes : Lorsqu'on tente de réprimer leurs déchaînements aléatoires.
  • Les cuisiniers : Lorsqu'ils livrent des repas à leur cantine.
  • Concierges : Quand ils nettoient leurs cellules.
  • Les ouvriers : En réparant les objets que ces prisonniers détruisent 1 .

Un exemple de conception pour une seule cellule est présenté ci-dessous pour illustrer le propos.

x    Secure door
d    Remote door 
=    Wall 
+    Barred wall
c    Canteen
l    Cell
a    (Armed) guard patrol
f FAST flooring

Gang leader // unpunished version

ffff
f+=d=+=
f+ccc+a
f+ccc+a
f+ccc+a
f+ccc+a
f+ccc+a
f+=d=+a
f+lll+a
f+lll+a
f+lll+a
f+=d=+d

Permanent lockdown version 

+=x=+=
+lll+a
+lll+a
+lll+a
+lll+a
+===+d

Notre prisonnière folle aux fruits doit être en vision d'un gardien. En général, ces prisonniers sont "durs/extrêmement durs", ce qui les rend résistants aux tasers, auquel cas un garde armé en liberté est nécessaire. Sinon, une paire de gardes ordinaires fait l'affaire.

Si nous n'avons pas affaire à un chef de gang, il est possible d'utiliser des punitions permanentes pour mettre le prisonnier en isolement permanent. Ainsi, la grande construction pour le chef de gang n'est nécessaire que 3 fois. 3 .

La cellule et la cantine 4 doit contenir tous les articles nécessaires pour répondre à la plupart des besoins du prisonnier.

Lorsqu'un prisonnier légendaire fait invariablement des siennes, au lieu qu'une équipe d'intervention des gardes ait besoin de l'atteindre, il est toujours déjà dans le champ de vision d'un garde armé, et promptement abattu. Un seul tir ne tue généralement pas ces prisonniers. Les spécimens non résistants peuvent être tazés à la place.

Il est également possible de placer une cour entre les deux pièces, et une tour de sniper peut gérer plusieurs de ces constructions de type "prison unique - prison dans une prison".

La porte à distance au centre peut être reliée à un minuteur de porte, libérant ainsi du temps de garde. Des plaques de pression peuvent être installées devant les portes à distance pour pénétrer plus profondément dans le mini-complexe et réaliser des économies supplémentaires (mais évidemment pas pour la sortie).

Un bon régime est nécessaire pour que ces choses fonctionnent. Pour la version chef de gang : En général, le régime consiste en 8 heures de sommeil, 1 heure de douche ou d'enfermement, 3 heures de repas, 5 heures d'enfermement, encore 3 heures de repas, et 4 heures d'enfermement.

Ensuite, pendant la période de "repas", vous pouvez demander aux concierges de nettoyer les cellules en utilisant la nouvelle fonction de "déploiement des concierges" de la mise à jour de Bucket. En affectant un concierge à chaque cellule pendant les 2e et 3e heures de repas, les cellules sont nettoyées pendant que le prisonnier est à la cantine, et le concierge n'entre pas dans la cellule pendant que le prisonnier s'y trouve, du moins en théorie. 2 . Si vous utilisez la version avec punition permanente, les concierges peuvent également nettoyer pendant les heures de sommeil.

Pour éviter toute tentative d'évasion, les voies d'accès au complexe doivent être couvertes par des tours de sniper. Quelques tours peuvent couvrir de nombreux complexes si elles sont construites correctement.

En guise de sécurité contre la bêtise ou la bravoure des gardes (armés), quel que soit le nom qu'on lui donne, il est important de s'assurer qu'il n'y a pas de voie rapide entre la patrouille de gardes derrière le mur de barre et le prisonnier.

Si vous voulez donner un droit de visite au prisonnier, c'est est Il est possible de fixer une cabine de visite au fond de la cellule dans sa propre petite salle de visite 2x4.

Une autre alternative est d'attacher une armoire de nettoyage 3x3 au fond (sans sortie), pour une combinaison d'armoire, de cellule et de cantine. En utilisant work/lockup et en ajoutant un seul employé prisonnier à l'armoire, peut-être que le prisonnier peut nettoyer sa propre cellule, car le concierge est vraiment l'employé le plus difficile à travailler en l'absence de celui-ci. Bien sûr, cette version ne fonctionnera pas pour les membres/chefs de gang, qui refusent de travailler. Elle conduit également à une surdose inévitable, car l'eau de Javel est la boisson préférée des prisonniers. Essayer d'empêcher le vol en ajoutant un maître-chien pour renifler périodiquement le détenu de la mort est de la maltraitance animale, ou, si vous avez de la chance et que le prisonnier massacre le maître-chien, un peu de carnage de vengeance canine.

  1. Les ouvriers courent moins de risques car les prisonniers sont généralement menottés pendant qu'ils travaillent, tant que vous ne mettez pas trop de choses en file d'attente pour qu'ils les construisent en même temps, ou que vous ne donnez pas la priorité à la gestion de l'aile supermax. Si l'arrivée d'un ouvrier prend trop de temps, le taser ou l'inconscience peut avoir pris fin et ils sont vulnérables.
  2. Cependant, le cheminement est un peu stupide, et ne considère pas les portes fermées comme des obstacles, il est donc important que tout chemin vers la cellule, même depuis la porte d'entrée de la cantine, ne passe jamais par la cantine. Ceci peut être réalisé en ajoutant un petit chemin à gauche de la cellule, fait d'un matériau rapide comme une piste de course ou du béton, et en remplissant la cellule et la cantine d'un matériau lent comme un sol rembourré. Il se peut que les concierges fassent encore "parfois" des choses stupides, mais pas toujours.
  3. Cependant, toute construction d'une seule pièce signifie que les concierges ne peuvent nettoyer que pendant les heures de "sommeil".
  4. La "pièce de choix" pour une installation à deux pièces est la cantine, puisqu'elle est nécessaire pour toute installation à plusieurs pièces : seuls les prisonniers punis sont nourris dans leur cellule.
  5. Financièrement, cette solution n'est pas très viable à long terme si tous vos prisonniers sont comme ça. Heureusement, les prisonniers légendaires paient suffisamment à la prise que cette est faisable.

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