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Comment un MJ peut-il continuer à faire progresser la campagne si les personnages joueurs causent la perte ou la mort d'un objet ou d'un PNJ critique pour l'intrigue ?

Je ne suis pas familier avec les jeux de rôle, alors je m'excuse si ma question est mal formulée.

Pour illustrer ce à quoi je pense, supposons que les personnages des joueurs se trouvent sur un navire qui chavire. En s'échappant du naufrage, ils trouvent un PNJ accroché à des épaves. Les joueurs décident qu'ils ne peuvent pas sauver le PNJ, alors ils le laissent se noyer. Malheureusement pour eux, le PNJ avait un objet critique pour la quête (par exemple, un artefact nécessaire pour tuer le BigBadBoss plus tard). Comme l'objet est maintenant définitivement perdu, la quête n'aboutira jamais et le BigBadBoss va tuer tous les personnages joueurs. Ils sont morts, mais ils ne le savent pas encore.

Comment un MJ peut-il continuer à faire progresser la campagne si les personnages joueurs perdent un objet nécessaire à l'intrigue comme celui-ci ?

Pour cette situation particulière, j'imagine que le MJ pourrait essayer de donner l'objet critique pour la quête à un autre PNJ, mais cela pourrait ne pas être possible (par exemple, un joueur pourrait avoir essayé d'examiner le PNJ qui se noie, et le MJ a décrit le PNJ comme possédant l'artefact). Cela pourrait aussi être quelque chose de plus grave, par exemple, les joueurs pourraient tuer un PNJ critique pour une quête, et ramener le PNJ à la vie serait au-delà de l'imaginable.

J'imagine que le MJ pourrait aussi ne rien faire et laisser les joueurs mourir, mais dans ce cas, le jeu serait plutôt ennuyeux pour le MJ, puisqu'il connaît déjà le résultat final.

Comment un MJ peut-il continuer à faire progresser la campagne si les personnages joueurs causent la perte ou la mort d'un objet ou d'un PNJ critique pour l'intrigue ?

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Zwuwdz Points 131

Il est assez rare qu'un objet soit irrémédiablement perdu dans un jeu de rôle, en dehors d'une situation appropriée à l'intrigue qui consiste à le laisser tomber au Mont Doom. Dans ce cas, la Respiration de l'Eau est une compétence de 3ème niveau (un pair de "Hâte", juste pour vous aider), donc ce n'est pas comme une chose insurmontablement rare que les PCs ne rencontreront jamais. Il est plausible que l'anneau se trouve au fond de l'océan, à l'endroit même où le navire a sombré, il est plausible qu'il ait dérivé quelque part, il est plausible qu'un monstre l'ait mangé et les PJ devront faire des aventures pour le récupérer. Le MJ peut faire n'importe quoi, bien sûr, mais le bon MJ choisit parmi les issues plausibles pour donner au monde un sentiment de réalité, et il y a presque toujours une multitude d'issues plausibles pour la récupération d'un objet.

De plus, il n'y a pas realmente que beaucoup d'objets irremplaçables dans l'univers. Et ceux qui semblent irremplaçables ne le sont souvent pas. Je veux dire, prenez les loups-garous. D'accord, ils ne sont censés être vulnérables qu'aux épées en argent ou autre, et les PCs ont jeté l'épée en argent dans un lac parce qu'ils pensaient qu'elle était maudite (elle l'était probablement). Les loups-garous ne sont vraiment vulnérables qu'aux épées en argent ? Qu'en est-il d'une fosse massive de ciment humide ? Peut-on utiliser les pirouettes du portail pour le lancer dans l'espace d'une manière ou d'une autre ? Bien sûr, il ne sera pas mort, mais la quête est résolue à ce moment-là. Et il y a de fortes chances pour que les PC utilisent une fosse géante de ciment humide ou une astuce de portail même s'ils avaient l'épée, parce que trouver des solutions ridicules à des problèmes simples est la moitié du plaisir d'être un PC.

Le travail du SM n'est pas de s'assurer qu'il y a plus d'épées d'argent. Le travail du MJ est de s'assurer que le plan s'écroule juste assez pour que le barbare doive lutter contre le loup-garou dans la fosse de ciment plutôt que de laisser le loup-garou tomber dedans, parce que c'est génial.

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Chip Tol Points 1272

Avec un peu de créativité, il existe une solution facile à ce problème. Faites en sorte que l'objet ou l'information perdue soit disponible auprès d'une autre source, d'un autre lieu ou d'une autre personne. Les joueurs n'auront aucune idée qu'ils ont découvert l'artefact ou l'information au mauvais endroit. Dans votre exemple, les informations que le PNJ devait divulguer pourraient être découvertes par les PJ lorsqu'ils rencontreront plus tard des parents, des personnes en deuil ou des associés du PNJ noyé. Ou si le PNJ X devait jouer un rôle actif, il suffit de donner toutes ses statistiques, ses fonctions, son histoire au PNJ Y. Les PC ne sauront pas que Y est juste une copie de X.

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Will Crawford Points 180

Je préconiserais d'y injecter un peu d'humour...

  1. Jouez le son "game over" d'un jeu vidéo ou d'une console populaire.

  2. Si l'échec s'est produit à un stade assez précoce du scénario, recommencez simplement, mais sautez les jets de dés et essayez de suivre le même chemin jusqu'au moment où les choses ont divergé du "Plan™".

ou

  1. Si ce n'est pas trop difficile à faire, il suffit de revenir un peu en arrière, comme si vous reveniez à un point de sauvegarde, ce qui correspond au thème du jeu vidéo. Retirez de l'inventaire l'équipement et le butin récemment découverts, déduisez l'XP des rencontres effectuées depuis ce point, etc.

Invariablement, les choses sortent des sentiers battus et il est important d'éviter un gameplay complètement linéaire, mais si vous détruisez le but d'une quête, What Can You Do ?

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kjyv Points 215

Quelle merveilleuse occasion de s'assurer que les joueurs découvrent que l'objet "perdu" se trouvait sur la personne qu'ils ont décidé d'ignorer... ce qui entraîne une aventure sous-marine pour le récupérer ! (...et éventuellement une pénalité pour tout personnage bon en droit qui a ignoré le sauvetage de la personne en détresse/une quête secondaire pour retrouver les pouvoirs divins perdus à cause de cela...peut-être même la perte de certains pouvoirs divins à moins que l'objet ne soit récupéré).

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