Je ne suis pas familier avec les jeux de rôle, alors je m'excuse si ma question est mal formulée.
Pour illustrer ce à quoi je pense, supposons que les personnages des joueurs se trouvent sur un navire qui chavire. En s'échappant du naufrage, ils trouvent un PNJ accroché à des épaves. Les joueurs décident qu'ils ne peuvent pas sauver le PNJ, alors ils le laissent se noyer. Malheureusement pour eux, le PNJ avait un objet critique pour la quête (par exemple, un artefact nécessaire pour tuer le BigBadBoss plus tard). Comme l'objet est maintenant définitivement perdu, la quête n'aboutira jamais et le BigBadBoss va tuer tous les personnages joueurs. Ils sont morts, mais ils ne le savent pas encore.
Comment un MJ peut-il continuer à faire progresser la campagne si les personnages joueurs perdent un objet nécessaire à l'intrigue comme celui-ci ?
Pour cette situation particulière, j'imagine que le MJ pourrait essayer de donner l'objet critique pour la quête à un autre PNJ, mais cela pourrait ne pas être possible (par exemple, un joueur pourrait avoir essayé d'examiner le PNJ qui se noie, et le MJ a décrit le PNJ comme possédant l'artefact). Cela pourrait aussi être quelque chose de plus grave, par exemple, les joueurs pourraient tuer un PNJ critique pour une quête, et ramener le PNJ à la vie serait au-delà de l'imaginable.
J'imagine que le MJ pourrait aussi ne rien faire et laisser les joueurs mourir, mais dans ce cas, le jeu serait plutôt ennuyeux pour le MJ, puisqu'il connaît déjà le résultat final.
Comment un MJ peut-il continuer à faire progresser la campagne si les personnages joueurs causent la perte ou la mort d'un objet ou d'un PNJ critique pour l'intrigue ?