27 votes

Dans quelle mesure est-il déséquilibré de distribuer des points de force/ASI à la place d'objets magiques ?

Au cours d'une quête (probablement à un moment important du point de vue narratif, comme un dieu qui récompense un personnage joueur avec un pouvoir pour avoir vaincu un grand méchant ou quelque chose comme ça), serait-il déséquilibré de récompenser un PC/les PC avec un exploit ou une augmentation de score de capacité (ASI) au lieu d'un objet magique ?

Je pense que puisque les objets magiques (généralement ceux de plus haut niveau) peuvent parfois donner des boosts d'attributs (gantelets de la puissance de l'ogre, par exemple) et d'autres avantages semblables à ceux d'un tour de force, comment cela se compare-t-il aux tours de force ou aux ASI ?

Si j'essaie d'anticiper certaines réponses, je pense que les objets magiques peuvent être vendus ou passés entre les membres du groupe (sans tenir compte de la syntonisation), alors que les points forts/ASI sont définitivement attachés au PC et ne peuvent jamais être retirés.

D'un autre côté, certains objets magiques augmentent un attribut à 19, alors qu'un ASI sur un personnage dont la plus haute statistique est 16 ou 17 ne va pas vraiment changer le résultat final ; il se retrouve toujours avec un modificateur de +4.

À des niveaux inférieurs, les objets magiques ne seront pas aussi puissants, donc l'attribution de Feats et d'ASI sera déséquilibrée. Mais à des niveaux plus élevés, cela ne s'équilibre-t-il pas ?

Notez que je n'en ai pas encore parlé à mon groupe (et que je n'ai pas de plans spécifiques pour le faire), c'est simplement quelque chose qui m'est venu à l'esprit (peut-être quelque chose sur lequel baser une quête) et je voulais plus d'informations avant de m'engager dans cette idée.

Plus précisément, les opinions ne m'intéressent pas, car en fin de compte, je peux faire ce que je veux dans mes jeux, même si mes décisions sont stupides. Je suis intéressé par le point de vue de l'équilibre :

Comment les deux options se comparent-elles l'une à l'autre ?

Est-ce que les objets magiques plus rares s'équilibrent contre les points de force/ASI ou est-ce que les points de force/ASI donneront toujours aux joueurs un avantage mécanique plus fort à n'importe quel niveau ?

54voto

Erik Points 77033

Le DMG contient une section "Autres récompenses" (à partir de la page 227) qui comprend entre autres des options :

  • Les bénédictions des dieux, qui imitent généralement les propriétés d'un objet merveilleux.
  • Les charmes, qui confèrent généralement des capacités d'envoûtement ou des effets de potion.
  • L'entraînement spécial, qui confère au personnage un nouvel exploit ou une nouvelle compétence.

Ce que vous demandez semble donc être une manière parfaitement acceptable de faire les choses, et vous pouvez probablement obtenir plus d'inspiration en lisant ce chapitre.

13voto

Brian Kim Points 8951

Bien que vous puissiez certainement le faire selon le DMG (voir la réponse d'Erik pour plus de détails), gardez à l'esprit l'empilement.

Lorsque vous donnez au joueur des objets magiques, ceux-ci remplacent les autres objets qu'il utilise actuellement. Les objets magiques raisonnablement puissants prendront également l'un des trois emplacements d'harmonisation.

Quand vous donnez aux joueurs des améliorations inhérentes à leur personnage, celles-ci vont pile avec ces trois objets magiques et avec l'avancement habituel de leurs personnages.

Pour que la campagne reste équilibrée, vous pouvez être particulièrement avare de récompenses en objets magiques tout au long de la campagne. Vous pourriez également établir une règle interne selon laquelle ces récompenses divines occupent également des emplacements d'harmonisation.

En ce qui concerne la permanence ou le caractère éphémère des exploits des personnages par rapport aux objets magiques : Gardez à l'esprit que lorsque vous jouez dans un univers de campagne où les divinités peuvent conférer de nouveaux exploits et ASI aux gens, il n'est pas exagéré de penser qu'elles peuvent aussi les retirer. N'ayez pas peur d'en faire usage si certains des boni que vous avez distribués s'avèrent trop puissants.

Les divinités malveillantes peuvent même maudire les gens en diminuant de façon permanente leurs attributs ou en leur retirant des prouesses et même des caractéristiques de classe. Mais ce type de punition divine par le biais du DM est quelque chose qui devrait être utilisé avec beaucoup de parcimonie, car il peut facilement être considéré comme un comportement abusif du DM.

9voto

András Points 51322

Donner des compétences au lieu d'objets magiques, c'est bien.

Pour les utilisateurs d'armes, un ASI est beaucoup moins utile qu'un simple, hors du commun +1 épée . Pour les roulettes aucun des deux n'a d'importance .

Utilisateurs d'armes

Pour le DPR pur, +2 pour votre attribut d'attaque est identique à un +1 pour une arme magique, les deux augmentent votre attaque et vos dégâts de un.

Si vous êtes Dex primaire, un ASI donne également +1 à la CA, à l'initiative, à une sauvegarde commune et à plusieurs compétences. Avec Str les avantages secondaires sont loin d'être aussi bons. +1 à une sauvegarde moins fréquente, et une seule compétence.

Une arme magique vous donne cependant des dommages complets contre tous monstres. À mon avis, cela suffit à compenser tous les avantages secondaires qu'un ASI pourrait avoir.
Sans elle, le barbare le plus optimisé est pratiquement inutile contre un Wererat CR2.

Roulettes

La plupart des sorts n'ajoutent pas votre attribut principal aux dégâts, mais seulement au bonus d'attaque ou au DC, ce qui fait que les ASI sont moins importants au départ.
Must dommageable Les sorts infligent la moitié des dégâts en cas de sauvegarde, ce qui réduit encore plus l'importance d'un DC élevé.

Les objets magiques offensifs comme la baguette du mage de guerre sont limités dans leur application, donnant +1 seulement aux attaques, pas pour les dégâts ou les DC.
Les baguettes, quant à elles, offrent une certaine polyvalence, en vous donnant effectivement un sort connu et de nombreux emplacements supplémentaires. Vous devez les accorder, mais elles restent bien plus utiles que n'importe quel exploit ou ASI (avec le bon sort dedans).

Des rendements décroissants

Un ASI est excellent lorsque votre attribut principal est le 18, de manière significative moins lorsqu'il est déjà 20. Bien sûr, cela dépend beaucoup de votre classe et de votre construction, un moine ou un paladin ne peut apparemment pas en avoir assez, alors qu'un Rogue en a beaucoup.

Une fois qu'un sorcier a Int 20 et Résistant (Con), il n'y a pas grand chose à gagner.

Conclusion

La plupart des personnages sont les plus forts s'ils ont une combinaison d'ASI et d'objets magiques.
Une fois que j'ai une épée longue +1 sur mon combattant, une autre n'aide pas beaucoup, et même une +2 n'est qu'un petit pas en avant. Dans ce cas, je préférerais un ASI.
Si mon druide a 20 Wis, une baguette de toile a beaucoup plus de valeur pour moi que n'importe quel exploit.

Mon point de vue : donner des objets magiques est parfaitement acceptable, et les ASI sont plus faibles, donc ils ne peut pas perturber l'équilibre.

8voto

starchild Points 2982

Parmi les objets magiques listés dans le DMG figurent (effectivement consommables) Manuels un pour chaque score de capacité, qui augmente le score de capacité et son maximum de 2 points chacun. Elles sont listées comme suit Très rare .

L'ASI est légèrement plus flexible puisqu'il peut être fractionné, mais en pratique, chaque personnage ne le fera qu'une seule fois, voire pas du tout, au cours de sa carrière. Autrement, l'augmentation du score maximum rend l'ASI de l'école plus flexible. Manuels plus puissant qu'un ASI.

Comme le fait remarquer @KorvinStarmast, les pierres de Ioun sont d'autres objets magiques qui offrent un avantage similaire, en accordant +2 à un score d'aptitude spécifique (mais pas à son maximum), et sont également répertoriés en tant que Très rare . Ceux-ci ont l'inconvénient supplémentaire de nécessiter une syntonisation.

Je noterais une hypothétique ASI/Feat boon entre ces deux éléments établis au pouvoir, il équivaudrait donc aussi à un Très rare trésor.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X