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Est-ce que la caractéristique d'armure modérée est vraiment le seul moyen pour mon nain d'obtenir la compétence de bouclier sans être multi-classe ?

J'aime vraiment travailler sur des constructions de personnages plutôt inhabituelles, ou prendre un concept de personnage médiocre et essayer de le faire fonctionner en utilisant le min/max, l'achat de points et en ayant planifié tous les niveaux de un à vingt avant même de commencer l'aventure (augmentation des capacités, exploits, équipement, etc). Mon dernier projet est un magicien qui est aussi résistant que possible (résistant signifiant avoir un AC élevé dans ce cas).

Pour cela, mon magicien serait un nain des montagnes (avec une compétence en armure légère et moyenne), et aurait 14 de force. En fonction du déroulement de la campagne, au moment où je suis sur le point d'avoir assez d'or pour m'acheter une armure de plates, je renoncerai à l'augmentation du score de capacité en faveur de l'exploit "Armure lourde" (qui me donne également +1 Force, ce qui porte cette capacité au score nécessaire pour porter une armure de plates sans subir de pénalité de mouvement).

Maintenant, j'aurais un CA de 18, ce qui est assez élevé pour un magicien. Mais, comme je l'ai dit, mon but est que la CA de mon personnage soit aussi élevée que possible. Ajouter un bouclier à l'équipement de mon personnage semble être un moyen peu coûteux d'obtenir une CA supplémentaire de +2 pour un total impressionnant de 20. Mais c'est là que je me rapproche enfin de ma question.

Les boucliers ont une compétence distincte dans 5E et porter une armure avec laquelle vous n'êtes pas compétent impose non seulement un désavantage sur tout test de capacité, jet de sauvegarde, jet d'attaque qui implique la Force ou la Dextérité, mais rend également impossible de lancer des sorts. Ne pas être capable de lancer des sorts rendrait mon sorcier un peu inutile, donc pour que cela fonctionne, je devrais d'une manière ou d'une autre obtenir la compétence avec les boucliers.

Pour l'instant, il y a deux façons d'obtenir la compétence bouclier dans 5E : le multiclassage d'un niveau dans une classe qui a la compétence bouclier ou prendre l'exploit "modérément blindé". Le multiclassage n'est pas vraiment une option pour moi car cela me laisserait incapable d'obtenir les caractéristiques de haut niveau des sorciers. Donc, je devrais prendre l'exploit juste pour obtenir la compétence de bouclier. Puisque je suis déjà compétent avec l'armure moyenne ceci semble être un gaspillage complet d'un exploit à moi. Si c'est ainsi que cela doit fonctionner, je ne prendrais pas l'exploit.

Donc ma question est : Est-ce que l'exploit "Armure modérée" est vraiment le seul moyen d'obtenir la compétence "bouclier" sans être multiclassé ?

Parce que ça ressemble à un oubli. Maintenant, on ne peut pas raisonnablement s'attendre à ce que les développeurs prennent en compte des gens comme moi qui créent des situations stupidement spécifiques comme celle-ci : un magicien nain lourdement armé qui utilise un bouclier (mon personnage serait toujours capable d'exécuter les composants somatiques des sorts même en brandissant un bouclier puisqu'il ne brandirait pas d'arme). Pour la grande majorité des personnages construits, ce ne serait jamais un problème, mais je pense vraiment que la compétence bouclier devrait également être incluse dans l'exploit "lourdement blindé".

Dans mes autres concepts de personnages farfelus, j'ai constaté que le fait de s'en tenir aux manuels de règles fonctionne généralement très bien. Mon DM s'en tient également à RAW et n'utilise pas de règles maison. Normalement, je suis tout à fait favorable à l'utilisation de RAW, mais cela me semble un peu stupide. Selon le livre de règles, mon sorcier pourrait tenir une chaise dans sa main gauche et serait toujours capable de lancer des sorts, mais quand il tient un bouclier, ce n'est soudainement plus possible.

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Dale M Points 183702

Vous devez prendre l'exploit Modérément blindé pour obtenir la compétence Bouclier.

Cela n'a pas d'importance que vous ayez la compétence d'armure moyenne de votre race ; la compétence avec les boucliers est une compétence différente et l'exploit d'armure modérée est la seule façon de l'obtenir sans le multiclassage.

Il ne s'agit pas d'un oubli. Les concepteurs l'ont écrit de cette façon, en anglais simple, et c'est donc ce qu'ils avaient l'intention d'écrire.

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user1870398 Points 151

Je propose une option supplémentaire pour la façon dont votre personnage pourrait acquérir la compétence en matière de bouclier. Le maître du bouclier L'exploit semble pouvoir être considéré comme conférant la compétence avec un bouclier.

Je suis d'accord sur le fait que toute utilisation efficace des boucliers nécessite une certaine maîtrise des boucliers - les Classes Le tableau donne les boucliers comme un Compétences en matière d'armures et d'armes (PHB 45), par exemple.

Il ne semble pas y avoir beaucoup de doute sur ce point.

Cependant, des références contradictoires aux boucliers brouillent les pistes. Il n'est pas surprenant que des questions se posent.

Un des conflits est que les moines Défense non blindée y Mouvement non blindé (PHB 78) ne permettent pas l'utilisation d'un bouclier, mais les Barbares Défense non blindée (PHB 48) fait le faire.

Aussi, les compétences légèrement blindé y lourdement blindé (tous deux au PHB 167) ne mentionnent pas les boucliers, mais les modérément blindé (PHB 168) accorde spécifiquement la compétence de bouclier.

La logique qui sous-tend l'inclusion ou la non-inclusion de la compétence en matière de bouclier n'est pas évidente. Ma première pensée : peut-être que passer de l'absence d'utilisation d'armure à la compétence en armure légère est un grand pas et qu'ajouter la compétence en bouclier en plus de cela est trop pour un exploit. D'un autre côté, une fois que vous avez appris les bases de l'utilisation d'une armure, passer d'une armure légère à une armure moyenne n'est pas un gros problème, donc ajouter la compétence bouclier est possible.

(Note : Il s'agit de ma propre fantaisie. Il n'y a rien dans les règles qui suggère ce raisonnement).

Mais si cette explication était vrai, pourquoi le lourdement blindé qui s'appuie également sur une compétence existante en matière d'armure, n'inclut pas également la compétence en matière de bouclier ?

L'examen des avantages obtenus à partir des différentes catégories n'aide pas à expliquer ce traitement différent de l'armure dans les feats : la catégorie d'armure légère ne permet qu'un gain maximum de 2 pas (de 10 à 12) dans la CA, alors que les catégories moyenne et lourde permettent 3 pas (moyenne : du haut de la légère à 12 jusqu'à 15, et lourde : du haut de la moyenne à 15 jusqu'à 18). (PHB 145)

En dehors des différences des 3 feats d'armure en ce qui concerne les boucliers, le sort armure de mage (PHB 256) est compatible avec l'utilisation d'un bouclier (physique) mais pas avec une armure portée ( https://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-march-2016 ). Cela renforce l'impression que les boucliers pourrait être considérés/gérés comme jouant selon des règles différentes de celles des armures portées.

En effet, un autre fil de Stack Exchange, Est-ce que l'armure de mage s'empile avec le sort bouclier ? Dans son article, l'auteur souligne que l'armure fournit une BASE pour la CA d'un personnage, tandis que le bouclier ajoute un BONUS.

(Je ne vois pas en quoi cette distinction éclaire les différences entre les feats d'armure, mais peut-être que quelqu'un d'autre pourra le faire remarquer ).

Enfin, il y a le maître du bouclier exploit. Il ne nécessite pas la maîtrise d'un bouclier de la même manière que la prouesse modérément y lourdement blindé mais semble fournir des compétences significatives avec un bouclier : bousculer les adversaires, et gagner des avantages de l'utilisation du bouclier à 2 versions de jets de sauvegarde. Peut-on avoir un tel savoir-faire sans savoir aussi comment se déplacer et orienter le bouclier efficacement contre les armes de mêlée ? Une réponse "oui" semble possible --mais en quelque sorte avare.

Clarification de

  • ce qu'implique la compétence en matière de bouclier
  • pourquoi des exploits similaires l'accordent - ou pas - et pourquoi,
  • comment un bonus à la CA est différent d'un base AC

seraient tous utiles.

Je suggère qu'en plus des modérément blindé prouesse donnant la compétence en matière de bouclier, la maître du bouclier L'exploit pourrait aussi être supposé pour le faire. Il s'agirait d'une règle interne, mais elle ne semble pas trop indulgente étant donné la confusion qui règne autour de l'interaction des boucliers avec d'autres aspects du jeu.

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