Tueur fantasmatique (4e niveau) et bizarre (9ème niveau) ont le même effet, les seules différences étant le niveau et que bizarre affecte toutes les créatures dans une sphère de 30 pieds, et tueur fantôme affecte une seule cible :
Tueur fantasmatique
illusion de 4 de niveau
Vous puisez dans les cauchemars d'une créature que vous pouvez voir à portée et créez une manifestation illusoire de ses peurs les plus profondes, visible uniquement par cette créature. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la cible est effrayée pour la durée du sort. À la fin de chaque tour de la cible avant que le sort ne prenne fin, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 4d10 dégâts psychiques. En cas de sauvegarde réussie, le sort prend fin.
Bizarre
Ill illusion du 9ème niveau
En puisant dans les peurs les plus profondes d'un groupe de créatures, vous créez dans leur esprit des créatures illusoires, visibles uniquement par eux. Chaque créature dans une sphère de 30 pieds de rayon centrée sur un point de votre choix à portée doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature est effrayée pour la durée du sort. L'illusion fait appel aux peurs les plus profondes de la créature, manifestant ses pires cauchemars sous la forme d'une menace implacable. À la fin de chaque tour de la créature effrayée, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 4d10 dégâts psychiques. En cas de sauvegarde réussie, le sort prend fin pour cette créature.
Comme nous le faisons souvent avec les revues de sorts homebrew demandant "quel niveau devrait être ce sort homebrew ?", j'aimerais voir une analyse de bizarre en ce qui concerne tueur fantôme et d'autres sorts. Pour moi, il semble grossièrement sous-puissant par rapport aux autres sorts de 9ème niveau, avec cri psychique étant une comparaison particulièrement pertinente :
Cri psychique
Enchantement de 9ème niveau
Vous libérez la puissance de votre esprit pour faire exploser l'intellect de jusqu'à dix créatures de votre choix que vous pouvez voir à portée. Les créatures qui ont un score d'Intelligence de 2 ou moins ne sont pas affectées.
Chaque cible doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'échec, la cible subit 14d6 points de dégâts psychiques et est étourdie. En cas de sauvegarde réussie, la cible subit la moitié des dégâts et n'est pas étourdie. Si une cible est tuée par ces dégâts, sa tête explose, à condition qu'elle en ait une.
Une cible étourdie peut effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l'effet d'étourdissement prend fin.
Stupéfaction est beaucoup plus puissant que effrayé (à mon avis), et il faut trois les échecs aux jets de sauvegarde contre bizarre pour approcher les dégâts d'un jet de sauvegarde raté contre cri psychique (8d10 44 pour trois échecs à bizarre , 14d6 49 pour une défaillance à cri psychique qui inflige également la moitié des dégâts en cas de sauvegarde réussie), et cri psychique affecte une zone plus large.
J'ai peut-être raté quelque chose sur l'utilité d'effrayer un grand groupe de créatures, mais bizarre semble juste être un déchet complet pour un emplacement de 9ème niveau. Est-ce qu'ajouter la zone d'effet à tueur fantôme est vraiment suffisant pour le faire passer du 4ème au 9ème niveau ? Et si non, quel niveau devrait bizarre doit-il vraiment être, pour être équilibré par rapport aux autres sorts ?