13 votes

Dois-je continuer à jouer avec un SM frustrant ?

[Désolé si c'est vraiment long]

Je n'ai pas l'habitude de faire ça mais j'ai du mal avec mon groupe de D&D actuel et je ne m'amuse plus vraiment à cause de ça. Je pense que notre DM nous fait jouer une combinaison de 2 modules qui se déroulent à Faerun et qui utilisent les règles AL.

Nous avons récemment suivi l'un des modules, mais nous nous heurtons constamment à un mur à chaque séance, au point que nous plaisantons en disant qu'il est rare que nous réussissions quoi que ce soit. À ce stade, nous sortons des sessions plus souvent frustrés que satisfaits. Lors de notre dernière session, nous avons décidé à la fin d'abandonner cette histoire et de poursuivre celle de l'autre module.

J'ai également quelques problèmes personnels avec cette campagne et je ne sais pas si c'est juste moi qui suis difficile ou problématique. Jusqu'à présent, j'ai joué 4 personnages différents dans cette campagne parce qu'ils continuent de mourir ou deviennent injouables. Mon premier personnage vient de mourir dans un TPK, ce qui est entièrement de notre faute. Ensuite, mon deuxième personnage (humain) a vieilli de façon permanente, passant d'une vingtaine d'années à plus de 80 ans, ce qui a un peu gâché le concept du personnage et je l'ai donc retiré. Mon troisième personnage est toujours en vie mais je l'ai mis de côté (en tant que personnage de secours) pour essayer de jouer un autre personnage que je voulais vraiment jouer mais il a été arrêté (ce qui était aussi de ma faute) sans possibilité d'être libéré sous caution car la caution est trop élevée et la peine trop longue (s'il n'est pas condamné à mort).

Comme nous comptabilisons tous l'XP individuellement, les autres membres du groupe sont de niveau 7 ou 8 et chaque personnage que j'ai amené commence au niveau 1 et tous mes personnages, à l'exception de mon personnage de réserve, n'ont pas dépassé le niveau 3. Puisque mes personnages sont de si bas niveaux en comparaison, ils ne peuvent pas vraiment contribuer, surtout en combat, donc je les fais généralement se tenir en retrait pendant les combats (à distance/sorts) jusqu'à ce qu'ils puissent obtenir un niveau ou deux. Cela ne me dérange pas vraiment d'introduire de nouveaux personnages puisque j'ai un tas d'idées de personnages que je veux jouer, mais le dernier qui a été arrêté était une reconstruction de mon tout premier personnage, il était donc un peu spécial pour moi.

Cependant, ces derniers temps, j'ai l'impression qu'il y a un léger favoritisme à la table par l'indulgence des DM et je ne fais pas partie de ces favoris. J'essaie d'être un bon joueur pour le DM et un bon membre du groupe pour le reste des joueurs. J'ai juste l'impression qu'à chaque fois que j'essaie de faire quelque chose de créatif, ça ne se passe jamais bien et mon personnage échoue complètement ou se fait ridiculiser par un PNJ dans les interactions sociales. À ce stade, je commence à envisager de jouer un rôle plus passif et réservé et de ne pas essayer de faire quelque chose de fou.

J'ai déjà pris une pause assez longue de cette campagne en raison de certaines de mes frustrations avec le jeu. Un autre joueur du groupe a également été assez frustré par le jeu, mais son personnage s'en est bien sorti et il en a parlé au SM, bien que cela n'ait pas beaucoup changé, car le SM est assez confiant et fixé dans sa façon de jouer. Nous sommes tous amis IRL et je ne veux pas causer de conflit ou autre entre moi et le DM. Je ne sais pas si je suis juste problématique ou si je me plains.

Quand c'est bon et qu'on s'amuse tous, c'est génial, mais quand ça ne l'est pas, c'est nul. Je n'ai toujours pas décidé si je vais simplement introduire un nouveau personnage (ma sauvegarde n'est pas si amusante) ou quitter le groupe à nouveau, mais de façon permanente. D&D est l'une de mes choses préférées que j'attends avec impatience chaque semaine, mais je ne m'amuse plus vraiment avec cette campagne, mais j'ai toujours envie de jouer. Je ne sais pas si je dois me résigner et continuer à jouer en espérant que ce sera différent avec le nouveau module ou non.

49voto

ack Points 2273

Laissez .

Votre question se répond d'elle-même. Passons en revue les points principaux :

  • D&D est généralement un jeu axé sur le combat. Comme votre personnage a un retard de niveau important, vous ne pouvez pas participer pleinement au combat.

  • En dehors des combats, ou lorsque vous essayez quelque chose de créatif, on se moque de vous.

  • Le DM fait preuve de favoritisme envers un ou plusieurs autres joueurs.

  • Un autre joueur a exprimé des frustrations similaires avec ce DM et cette campagne.

  • Le but de D&D est de s'amuser. Mais généralement, vous ne vous amusez pas dans cette campagne.

Il est très courant d'être ami avec quelqu'un, mais de ne pas apprécier ses jeux de rôle. L'idée selon laquelle les amis doivent tout faire ensemble est une réalité. le sophisme social des geeks . Votre expérience est un exemple clair de la raison pour laquelle cette notion n'est tout simplement pas vraie.

Si vous voulez rester ami avec ces personnes, vous pouvez avoir une conversation polie avec le SM et expliquer pourquoi vous partez. Certains aspects de leur style de jeu - qu'il s'agisse du système de niveaux injuste, de la narration peu claire ou de l'impression que toutes vos actions sont punies - vous empêchent d'apprécier le jeu. Ou, si vous pensez que cela va vous blesser, vous pouvez vous contenter de raisons génériques comme "des styles de jeu et des attentes contradictoires".

L'absence de jeu est préférable à un mauvais jeu . En tant que joueur, vous avez le droit de partir si vous n'êtes pas satisfait. Si vous voulez vous remettre à D&D, il existe de nombreuses méthodes en ligne populaires de trouver un nouveau groupe de jeu . N'oubliez pas de vous renseigner à l'avance sur les styles de jeu, par exemple pour savoir s'ils utilisent l'XP individualisé, s'ils ajustent les niveaux pour les nouveaux personnages ou s'il faut s'attendre à beaucoup de combat ou de non-combat. Vous devrez peut-être tester quelques groupes et systèmes de jeu avant de trouver celui qui vous convient.

18voto

user38834 Points 581

Tant de petites choses

Règles AL

Tout d'abord, vous dites que le DM est "en nous faisant jouer une combinaison de 2 modules qui se déroulent à Faerun et en utilisant les règles d'AL."

Mais, "Les autres membres du groupe sont de niveau 7 ou 8 et chaque personnage que j'ai amené commence au niveau 1". .

Oui, dans AL, vous commencez toujours au niveau 1 (Tier 1) donc c'est logique. Mais vous ne devriez même pas être autorisé à utiliser le même module que les niveaux 7 et 8 (Tier 2). L'exception serait si vous passez tous par un module saisonnier à couverture rigide (comme Curse of Strahd ou Waterdeep : Dragon Heist). Il est donc fort probable que le DM utilise des règles similaires à celles de l'AL, mais qu'il n'applique pas ce qu'il n'aime pas.

Nouveaux personnages

  1. Mon premier personnage vient de mourir dans un TPK qui était complètement à notre charge.
  2. Ensuite, mon deuxième personnage (humain) a vieilli de façon permanente, passant de la vingtaine à la fin des années 80, ce qui a un peu gâché le concept du personnage et je l'ai donc retiré.
  3. Mon troisième personnage est toujours en vie mais je l'ai mis de côté (comme personnage de secours).
  4. Je n'ai toujours pas décidé si je vais simplement introduire un nouveau personnage (ma sauvegarde n'est pas si amusante).

"Ça ne me dérange pas vraiment d'introduire de nouveaux personnages puisque j'ai un tas d'idées de personnages que je veux jouer".

Vous n'investissez donc pas dans un personnage "jouable", mais dans des idées que vous aimeriez tester. Avez-vous discuté de cela avec le DM et le reste du groupe ? Peut-être que tous les autres veulent voir leurs personnages évoluer et devenir puissants pendant que vous "essayez des choses". Cela pourrait expliquer pourquoi ils sont prêts à jouer au niveau 7-8 alors que vous êtes coincé au niveau 1.

Favoritisme

"Cependant, ces derniers temps, j'ai eu le sentiment qu'il y a un léger favoritisme à la table par l'indulgence de DM et je ne fais tout simplement pas partie de ces favoris."

"J'ai juste l'impression qu'à chaque fois que j'essaie de faire quelque chose de créatif, ça ne se passe jamais bien et mon personnage échoue complètement ou se fait ridiculiser par un PNJ dans les interactions sociales."

Est-ce du favoritisme, ou est-ce que vous avez des objectifs différents (voir le point ci-dessus) ? J'ai dirigé un groupe où tout le monde aimait le jeu de rôle, mais où l'un des personnages était toujours "farfelu" (par exemple, il attrapait au hasard le paladin pendant qu'il parlait aux habitants de la ville ou utilisait un cantrip pour nettoyer le sang de son armure LORS D'UN COMBAT).

Peut-être que le DM est plus généreux envers les autres joueurs car ils correspondent mieux aux objectifs du DM ? Votre créativité fait-elle dérailler la campagne ?

S'éloigner

"J'ai déjà fait une pause assez longue dans cette campagne en raison de certaines de mes frustrations concernant le jeu".

Honnêtement, pourquoi y es-tu retourné ?

Jugement définitif, congé

Il y a toujours plus de groupes à rejoindre (surtout en cette ère numérique). Vous pourriez même lancer votre propre campagne qui se concentre sur les one-shots. Chaque session est quelque chose de nouveau. Ou trouvez un groupe qui aime vraiment le jeu de rôle et qui s'amuse plus à travailler sur des échecs critiques qu'à toujours bien faire les choses.

16voto

HellSaint Points 35493

Donc, la réponse finale est : vous devriez probablement (presque certainement) quitter . Mais il y a beaucoup de points importants dans votre texte et je veux parler de chacun d'eux séparément, au cas où vous seriez confronté aux mêmes problèmes dans différents scénarios ou au cas où d'autres personnes seraient confrontées aux mêmes problèmes, mais pas tous ensemble.

Vous recommencez pour chaque personnage lorsque le groupe est au 8ème niveau.

C'est un non-non. Non. Simplement non. C'est une mauvaise idée pour tout le monde. Il n'est pas amusant de jouer avec un personnage de niveau très inférieur, il est très difficile d'équilibrer les rencontres contre des parties déséquilibrées, de toute façon, tellement de problèmes découlent de ce seul fait que toute personne confrontée à un problème similaire devrait s'asseoir avec son DM et lui dire que c'est une mauvaise idée.

Il n'y a absolument aucun problème à commencer votre personnage à un niveau supérieur, et aucune raison de ne pas le faire. S'il dit que ce sont les "règles d'AL", alors le groupe peut certainement payer pour la résurrection des autres personnages. Même s'il voulait jouer AL, le groupe pourrait aussi commencer au 1er niveau, se mettre à niveau ensemble et quand vous arrivez au niveau de l'autre groupe, vous y retournez.

Et même dans AL, il est très rare que des personnages de niveaux différents se retrouvent dans la même campagne.

Se faire moquer pour avoir essayé des trucs créatifs.

Cette plainte nécessite plus de détails, car il existe deux scénarios distincts que j'ai vus se produire.

J'ai vu des joueurs essayer créatif des trucs qui sont... eh bien, débiles. Bien sûr, ils sont drôles ou autre, mais ce sont clairement de mauvaises idées. D'autres fois, ils essaient de faire des choses qui sont en dehors des capacités de leurs personnages (dans le cadre des règles) et se plaignent que je ne les autorise pas à le faire (par exemple, essayer de dissiper une magie de contrôle mental de haut niveau en "parlant" à la personne contrôlée, comme si on essayait de lancer Dissipation de la magie sans dépenser un emplacement de sort).

D'un autre côté, j'ai vu des DM qui réagissaient négativement à toute action qui ne correspondait pas à ce qu'ils voulaient que les joueurs fassent, par exemple, dans une scène de combat, un joueur essaie de parler à l'un des ennemis pour le convaincre que le combat est une mauvaise idée et qu'ils devraient s'unir contre un plus grand mal commun, ce qui est totalement ignoré par le PNJ qui attaque le personnage. (Note : l'argument ici avait du sens : le "grand mal" allait tuer les deux camps en quelques secondes, et il n'y avait aucune raison pour que les PNJ ennemis continuent à se battre contre le groupe, si ce n'est que le DM voulait qu'ils soient une rencontre de combat et non des alliés contre la prochaine rencontre de combat).

Vous devez déterminer dans quel cas vous êtes. Si c'est le premier, assurez-vous de bien comprendre les règles avant d'essayer de faire des trucs bizarres qui ne sont pas prévus directement par les règles. Si c'est le deuxième, parlez à votre SM et essayez de comprendre pourquoi le truc que vous essayez ne fonctionne pas. S'il dit "parce que mon PNJ est conçu comme ça", votre DM souffre de Le syndrome de mon gars et vous devriez le lui dire. S'il y a une explication valable qui a été correctement annoncée ou introduite et que vous n'avez pas réalisée, alors c'est votre faute.

Néanmoins, se "moquer" constamment de vous ne devrait pas être fait, peu importe si la raison est que les idées sont vraiment mauvaises ou en dehors des règles. Bien que ce soit une chose difficile à dire pour moi, car je suis habituellement une personne très sarcastique :( mais j'essaie de m'améliorer haha

Favoritisme

Encore une fois, ça manque de détails. Parfois, le favoritisme est simplement perçu. Parfois, le style de jeu de cette personne est plus conforme à ce que le DM "veut", mais ce n'est pas du favoritisme pour la personne elle-même. Encore une fois, j'ai vu ce genre de plainte (note : je n'utilise pas "plainte" dans le sens de "wah wah crybaby", j'espère que vous ne comprenez pas ce sens) dans deux scénarios différents.

La première est celle où un joueur comprend mieux les règles que l'autre, de sorte que ses actions sont généralement mieux fondées sur ce qui est attendu des règles et fonctionnent plus souvent. Dans l'exemple précédent de Dissipation de la magie, le fait de lancer Dissipation de la magie fonctionne réellement tout en "essayant de parler" n'est pas . Si un joueur essaie constamment des choses qui se comportent bien dans le cadre des règles, tandis que l'autre essaie des choses trop farfelues, j'ai vu ce dernier percevoir une sorte de favoritisme, ce que je ne pense pas être le cas.

Le deuxième cas est celui où le DM a effectivement une préférence personnelle envers un ou plusieurs joueurs. Par exemple, je suis plus permissif avec les nouveaux joueurs qu'avec ceux dont je sais qu'ils jouent depuis plus longtemps, parce que je ne veux pas que les nouveaux joueurs abandonnent le jeu trop tôt, même si j'explique généralement que je le permets à titre exceptionnel pour qu'ils puissent s'amuser un peu plus, mais que je ne le ferai probablement plus à l'avenir. Ce site est le favoritisme, qui peut être intentionnel (comme dans mon cas) ou non. Est-ce juste ? En général, non. Est-il justifié ? Peut-être. Cela vous dérange-t-il ? Parlez-en à votre SM . En général, lorsque j'explique aux gens que je n'ai autorisé cela que parce que le joueur est nouveau, ils le comprennent et ne se sentent pas mal dans les cas où je ne les autorise pas à faire des choses bizarres.

Encore une fois, essayez de savoir dans quel scénario vous vous trouvez . Vous pouvez demander directement à votre SM ou vous pouvez donner des exemples solides et poser une question ici à ce sujet, bien que je recommande généralement de demander directement à votre SM plutôt qu'à des inconnus sur Internet.

Vous ne vous amusez pas

C'est le point qui fait que ma réponse devient laisse juste . Normalement, je vous dirais d'en parler à votre SM, mais vous avez dit qu'un autre joueur l'avait déjà fait et que cela n'avait rien changé. Parfois, cela arrive, vos styles de jeu ne correspondent pas et c'est tout. Assurez-vous simplement que vous ne pointez pas du doigt ou que vous ne blâmez personne (même si vous pensez que c'est la faute de quelqu'un) et je doute qu'il y ait de la rancune dans votre amitié.

6voto

PlutoThePlanet Points 2405

Parlez à votre DM.

N'oubliez pas qu'il s'agit, avant tout, d'un jeu d'équipe. Le but est de tout le monde pour s'amuser. C'est bien que tu reconnaisses qu'une partie du problème est de ta faute - au moins deux de tes personnages sont morts, en tout cas - mais ce n'est pas le seul problème.

Une partie d'entre eux peut facilement être écartée par le DM. Par exemple, il n'est pas raisonnable que chaque nouveau personnage commence au niveau 1, quel que soit le niveau moyen du groupe (APL) - lorsque la différence entre vous et les autres est supérieure à un ou deux niveaux, vous ne pouvez tout simplement pas contribuer de manière significative à la plupart des rencontres. (Et ce n'est pas seulement un problème pour "vous" - le reste du groupe a maintenant un coéquipier en moins, donc ils sont plus susceptibles de mourir eux-mêmes). Demandez à votre DM si vous pouvez être mis à l'XP minimum pour votre APL, ou peut-être un niveau derrière. Votre personnage préféré qui a été emprisonné pourrait rencontrer un mystérieux bienfaiteur qui paie votre caution - peut-être que cela se transforme en une quête secondaire pour découvrir qui l'a fait et pourquoi !

Parlez aussi aux autres joueurs.

Ce qui vous semble être une moquerie peut sembler être une plaisanterie légère pour les autres et pour le SM. Demandez aux autres s'ils ont l'impression que vous n'êtes pas traité équitablement. Il semble que vous ayez un allié en l'autre joueur qui a remarqué les failles de votre jeu - demandez-lui de vous aider à mettre en œuvre vos idées à la table. Un PNJ (alias votre DM) qui pense que votre idée est stupide pourrait changer d'avis si quelqu'un d'autre y adhère.

Le fait que vous soyez tous amis en dehors de ce jeu ajoute une couche de difficulté - si vous prenez vos dés et rentrez chez vous, vous perdrez plus qu'un simple groupe de jeu. Mais tout le monde doit vouloir que ce jeu soit amusant, et le meilleur moyen de mettre tout le monde d'accord est de communiquer.

2voto

Icaro Mota Points 193

Parlez avec votre DM.

Vraiment, vous êtes tous des amis là-bas et vous êtes supposés avoir amusant . Il ne sert à rien de jouer si vous ne vous amusez pas, et vous pouvez quitter le jeu si vous ne vous amusez pas. Vous devriez partir si le jeu n'est pas amusant. Mais vous pouvez essayer de le réparer avant d'emprunter cette voie, puisque vous avez clairement veulent pour jouer.

  1. Ne commencez pas comme un personnage de 1er niveau :

Donc, la première chose que vous devriez aborder avec votre DM : demandez-lui de ne pas commencer avec un personnage de niveau 1. Si le reste du groupe est de niveau 7, vous ne pouvez pas jouer avec un personnage de niveau 1. Il n'y a aucune rencontre où vous serez capable de faire quoi que ce soit. Vous ne ferez que suivre les autres. Dans mes jeux, lorsque quelqu'un commence un nouveau personnage, je lui donne le même niveau que le joueur le plus faible. Ainsi, vous pourriez commencer au niveau 7 comme tout le monde, ou peut-être au niveau 6... ou même au niveau 8. Le fait est que si tu es au niveau 1 et que tout le monde est au niveau 7, tu ne vas pas t'amuser. Expliquez cela à votre DM. Et venez avec une raison pour laquelle votre personnage est si fort. Peut-être qu'il a fait quelques aventures de son côté.

  1. Favoritisme

Demandez à votre DM un retour d'information. Pourquoi les PNJ ne vous prennent-ils pas au sérieux ? Comme quelqu'un l'a mentionné, est-ce parce que vos idées et vos tentatives sont trop farfelues ? Obtenez-vous des résultats ? D&D est un jeu social. Il est très important de communiquer dans ce jeu. Si vous sentez que quelque chose ne va pas, parlez-en à votre DM. Et ne l'attaquez pas, demandez-lui. Peut-être vous expliquera-t-il qu'il pense que vous faites quelque chose de mal. Vous pouvez alors lui expliquer votre désaccord et comment vous voulez jouer. Voyez si vous pouvez trouver une solution.

  1. Si parler ne marche pas, partez.

Comme je l'ai déjà dit, vous pouvez partir. Peut-être que votre DM ne veut pas jouer de la manière dont vous lui avez parlé. C'est tout à fait normal, c'est son style de DM. Ne ruinez pas votre amitié, mais expliquez-lui que vous ne vous amusez pas et que ce n'est pas personnel.

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