Vous avez plus de travail pour déterminer quels effets causeront des dommages. Cela rendrait la destruction d'objets beaucoup plus facile. De plus, certains effets avec des jets de sauvegarde n'ont pas de sens pour les objets. Enfin, cela pourrait ne pas être amusant pour vos joueurs.
Un travail supplémentaire pour vous
Le jeu a été conçu en partant du principe que les objets sont difficiles à détruire à moins d'être explicitement ciblés. Cela rend le jeu plus simple.
Les effets qui endommagent les objets sont intentionnellement peu nombreux et rares. Par exemple, Shatter endommage spécifiquement les objets, alors que le sort Blight ne le fait pas (sauf si l'objet est une plante). Pour cette raison, vous sera doivent considérer quels types de dommages endommageront les objets et lesquels ne le feront pas.
Par exemple :
- Est-il logique que les dégâts psychiques, de poison ou nécrotiques affectent les objets ?
- Y a-t-il des types de dommages auxquels les objets pourraient être spécifiquement vulnérables ?
- Ces vulnérabilités dépendent-elles du matériau dont est fait l'objet ?
Vous devrez déterminer quels objets sont à portée du sort, de quoi ils sont faits, et quelles sont les vulnérabilités et résistances de chaque objet. Tout cela signifie que vous devez être plus méticuleux lorsque vous dessinez des environnements individuels, en plaçant exactement les objets.
Plus facile de détruire des objets
Si tous les sorts AoE endommagent les objets, alors ils endommageront aussi les bâtiments. Les lanceurs de sorts, en particulier, voudront éviter d'endommager les bâtiments (surtout s'ils s'y trouvent). Par conséquent, on peut s'attendre à ce que les utilisateurs de magie veuillent limiter les dommages qu'ils causent aux structures.
Tout aventurier qui se respecte veut maximiser le butin obtenu et minimiser l'effort pour l'obtenir. Les sorts AoE répondent à ces deux critères, mais seulement s'ils n'endommagent pas le butin. En faisant en sorte que ces types de sorts endommagent les objets, vous modifiez les motivations des générations de lanceurs de sorts qui ont précédé vos joueurs.
Peu amusant pour vos joueurs
En changeant leurs sorts AoE pour qu'ils causent des dégâts aux objets, vos joueurs finiront par endommager leur butin. Les deux effets potentiels de ceci sont :
- cela fera que vos joueurs auront moins de butin
- ou rendront leurs sorts AoE significativement moins utiles.
Aucun de ces résultats ne sera nécessairement amusant pour vos joueurs (ou du moins pour la plupart des joueurs). Les batailles avec beaucoup d'ennemis seront plus difficiles et/ou les joueurs seront moins récompensés pour avoir mené ces batailles.
Tout cela signifie-t-il que vous ne devriez pas le faire ?
Pas nécessairement, mais je vous recommande de parler à vos joueurs et de voir s'ils apprécieront le changement.
En fin de compte, lorsque nous jouons à D&D, nous jouons à un jeu, pas à un simulateur de réalité. Le but des jeux est de s'assurer que tous les joueurs s'amusent (y compris le DM). Si un changement de règle maison est implémenté qui pourrait potentiellement rendre le jeu moins amusant pour les joueurs, ce changement doit être discuté.
Le revers de cette question est, bien sûr, que la suspension de l'incrédulité causée par l'absence de ce changement rend le jeu moins amusant pour vous en tant que DM ?
Vous seul pouvez répondre à cette question, mais elle doit faire partie de la discussion que vous avez avec vos joueurs.
Le jeu comporte-t-il des règles permettant d'improviser ce type de dégâts ?
Oui. Le chapitre 8 du donne une table qui définit les différents niveaux de dégâts improvisés, avec des exemples suggérés. Il faut commencer par utiliser ce tableau, ainsi que les dégâts produits par le sort ou l'effet AoE.
Un monstre ou un effet précise généralement la quantité de dégâts qu'il inflige. Dans certains cas, cependant, vous devez déterminer les dégâts à la volée. Le tableau "Improvising Damage" vous donne des suggestions à ce sujet.