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Stratégies recommandées pour le cube MTGO

Les MTGO Cube Drafts ont été proposés en ligne il y a quelques semaines, et ils apparaîtront à nouveau plus tard cette semaine. Je n'ai pas joué aux cube drafts la première fois, en grande partie parce que j'étais intimidé : Je n'ai jamais fait de draft de cube auparavant, une grande partie des cartes m'est inconnue, et il n'y avait aucune chance que je sois capable de lire les 720 cartes de la liste et de trouver une stratégie par moi-même.

Cependant, j'aimerais vraiment jouer le cube cette fois-ci, alors je me demande : quelles sont les stratégies recommandées ? Comment dois-je aborder la rédaction de cube en général, et le cube MTGO en particulier ?

Voici la liste actuelle des cubes. Allez-y.

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Sean Points 88

Pour donner une autre perspective à la réponse de thesunneversets : le concept le plus important dans la rédaction de cubes n'est pas le niveau de puissance, mais le niveau de puissance. synergie . Il est facile de regarder son deck après l'avoir dessiné - ou pendant qu'on le dessine - et de se dire "c'est plein de bonnes cartes, ça devrait être génial". Le problème est que de tout le monde est rempli d'excellentes cartes ; pour vous démarquer, vous devez avoir plus que de bonnes cartes. Et c'est là que la synergie entre en jeu.

Il est impossible de fournir une liste complète (ou même une liste partielle raisonnable) des synergies dans le cube MTGO parce qu'il y en a tellement. Au lieu de cela, il suffit de rechercher les petites synergies et les combos potentiels lorsque vous faites votre draft. Vous avez déjà choisi la Chaîne ? Gardez un œil sur les artefacts à coût élevé et les cartes incolores que vous pouvez sortir dans les premiers tours - étonnamment peu de decks peuvent battre un tour-2 Ulamog ou Karn. Vous avez choisi Recurring Nightmare ? Peut-être que vous voulez la Battlesphere de Myr un peu plus ; peut-être que Entomb ou Buried Alive ou même juste Careful Consideration se retrouvent un peu plus haut dans votre ordre de sélection. C'est ce genre de synergies qu'il faut rechercher.

Cette stratégie s'applique également à vos premières sélections - vous devez alors garder un œil sur les cartes qui peuvent être utilisées en synergie avec un certain nombre de cartes différentes. Je choisirais volontiers Survival of the Fittest plutôt que de nombreuses autres cartes du format, par exemple, simplement parce que je sais que je suis susceptible de choisir quelque chose pour l'accompagner : ce sera peut-être Vengevine pour un deck aggro vert (et bravo à Wizards pour avoir omis Basking Rootwalla ! ) ; peut-être que ce sera Recurring Nightmare ou simplement Animate Dead pour un deck reanimator ; peut-être même que ce sera Myr Battlesphere et Goblin Welder pour différentes sortes de shenanigans reanimator. Peut-être que ce sera juste une collection de murs, Acidic Slime et ses semblables, et Birthing Pod jusqu'à Elesh Norn pour un deck de type boîte à outils. Mais quelle que soit la manière dont ça se passe, j'ai de bonnes chances de trouver quelque chose qui fonctionnera avec Survival.

En ce qui concerne les conseils spécifiques aux cartes, il y a quelques éléments qui me viennent à l'esprit :

  • L'accélération d'artefact est rare, et essentielle pour les jeux de contrôle haut de gamme et de contrôle de plateau - peut-être même plus que la fixation simple. Au début, des cartes comme la Lentille Prismatique étaient négligées et vous aviez même une chance raisonnable de les mettre sur la table, mais à ce stade, elles sont passées bien plus haut dans l'ordre de sélection des gens et ont besoin (et méritent) d'être choisies hautement : J'ai volontiers choisi Grim Monolith en premier - et l'ai ensuite utilisé pour lancer Grave Titan au tour 3 dans plusieurs parties. Le fixing de mana non accéléré (duals, fetchlands, etc.) est important surtout pour les decks à plusieurs couleurs, mais j'ai essayé d'éviter de splasher au-delà de 2 autant que possible, donc c'est moins crucial pour moi.
  • De même, être capable de retarder un peu l'engagement de la couleur est une chose utile - des cartes comme Wurmcoil Engine et Myr Battlesphere sont des choix élevés en partie pour leur puissance brute, mais encore plus parce qu'elles sont universellement applicables, et je serais heureux de les attraper avec mes premiers choix.
  • Le retrait d'artefact a une certaine valeur, mais la plupart des gens laissent le retrait d'enchantement (à moins que ce ne soit quelque chose d'universellement versatile comme Acidic Slime) dans leurs tableaux, et de nombreux decks n'ont même pas accès à ce genre d'effet. Pour cette raison (et bien sûr le niveau de puissance général des créatures), les enchantements de contrôle - Magie de contrôle et Trahison - sont encore plus puissants qu'il n'y paraît à première vue.
  • Le deck rouge est fort et c'est l'horloge du format, mais il ne semble pas être la bête que les gens en font. Si une personne l'utilise, alors elle obtient tous Si vous n'avez pas le Guide des Gobelins ou les Maraudeurs de Keldon, par exemple, alors vous ne serez probablement pas assez rapide pour suivre l'accélération des decks haut de gamme. Attention, j'ai une légère allergie à l'aggro rouge donc je ne peux pas parler de l'autre côté de la table, mais dans les quelques draft que j'ai joués contre lui, j'ai eu pas mal de succès - c'est quelque chose que vous devez garder à l'esprit et cela force une courbe raisonnable, mais ce n'est pas quelque chose à craindre activement.

2voto

Je suis également un débutant en matière de cube draft, mais je vous recommande de regarder quelques cube drafts réalisés par de bons drapeurs, par exemple sur le site suivant http://www.channelfireball.com . J'ai l'impression qu'ils donnent une bonne idée du type de deck que l'on peut créer.

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Ben Points 191

Une chose que je remarque en regardant beaucoup de drafts Cube, c'est que le red burn est à peu près un deck de référence pour le format.

Avec un pool rempli d'autant de "cartes puissantes", la tentation sera toujours grande de remplir son deck de jeux tape-à-l'œil en haut de la courbe. Mais ce n'est pas parce qu'il s'agit de Cube qu'un bon deckbuilding doit être abandonné ! Le deck rouge profite de la qualité des brûlures et de créatures efficaces et bon marché pour gagner la partie avant même que les decks plus lourds n'aient pu déployer plus de deux de leurs menaces à coût d'incantation de 5++.

Les cubes sont intéressants, car j'ai toujours l'impression qu'il y a des decks prêts à l'emploi qui attendent que quelqu'un les sélectionne. Si personne d'autre ne sélectionne Red Aggro et que vous obtenez toutes les cartes dont vous avez besoin pour cet archétype, vous allez très bien vous en sortir. En revanche, vous vous en sortirez beaucoup moins bien si vous êtes en concurrence avec plusieurs autres joueurs pour ces ressources. Je pense que c'est l'histoire derrière toute rédaction de Magic, mais c'est plus évident dans le Cube parce que vous avez besoin d'une carte pour votre jeu. connaître quels sont les jeux qui sont là pour la fabrication. Il est donc particulièrement important de surveiller les archétypes que l'on vous passe et d'essayer de ne pas les donner sur un plateau au joueur à votre gauche.

Je suppose que pour résumer une longue réponse, dans le dessin ordinaire vous claquer une puissance rare premier choix chaque fois et être heureux pour elle. Dans le Cube, un plus grand nombre de cartes sont bonnes ou excellentes, il est donc moins nécessaire de sauter sur les bombes. Avoir un bon archétype de deck vous servira beaucoup mieux qu'un tas aléatoire de cartes surpuissantes (isolément)...

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