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Les gants de fureur enflammée ajoutent-ils 1d6 de dégâts de feu aux armes magiques?

La description de l'objet est la suivante :

Lorsque vous portez ces deux gantelets en acier, toute arme non magique que vous saisissez avec l'un des gantelets est traitée comme une arme magique. En tant qu'action bonus, vous pouvez utiliser les gantelets pour envelopper une ou deux armes de corps à corps que vous tenez de flammes magiques. Chaque arme enflammée inflige des dégâts supplémentaires de 1d6 de feu en cas de succès. Les flammes restent jusqu'à ce que vous rangez ou lâchez l'une ou l'autre arme. Une fois utilisée, cette propriété ne peut pas être réutilisée avant le prochain lever du soleil. Source : BGDIA, page 223

Maintenant, la première partie est claire : elle transforme les armes non magiques en armes magiques, mais est-ce que la deuxième partie qui permet d'ajouter 1d6 de dégâts de feu en tant qu'action bonus s'applique uniquement si les armes sont non magiques au départ ? Par exemple, si je tiens une épée courte +1, est-ce que je lance 1d6 de dégâts tranchants + 1d6 de dégâts de feu + 1 pour les dégâts ou seulement 1d6 de dégâts tranchants +1 ?

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Someone_Evil Points 42173

Vous pouvez envelopper des armes magiques dans les flammes

Les deux effets (faire en sorte que les attaques d'arme soient considérées comme magiques et envelopper les armes dans les flammes) sont séparés. Ce sont des phrases distinctes sans formulation suggérant qu'elles sont liées. Si les flammes devaient envelopper des armes non magiques, il y aurait une formulation claire en ce sens. Par exemple en disant "de telles armes" ou "... une ou deux armes de mêlée non magiques". S'il n'y a pas, il n'y a pas de telles exigences. Le faire avec une épée courte +1 vous donnerait un jet de dégâts de 1d6 +1 + modificateur de caractéristique tranchant + 1d6 de dégâts de feu.

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