15 votes

J'ai 100 000 gp mais je ne peux pas acheter d'équipement. A quoi dois-je les dépenser ?

Trois ans auparavant, mon personnage et le reste du groupe étaient de niveau 1. À ce moment-là, nos "moi" de 30 ans dans le futur ont voyagé dans le temps et nous ont possédés pendant deux ans. Nous ne nous souvenons de rien de cette période et l'intrigue a commencé il y a un an. Le sort pour remonter le temps est un sort continu qui est rompu lorsque le lanceur meurt ou est sur le point de mourir. Mon moi est responsable de ce sort grâce à une altération du dragonmark (voyage dans le temps au lieu de se téléporter dans l'espace). La première chose que nous avons réalisée en reprenant nos esprits est que nous étions sur le point d'être exécutés. Nous supposons donc que mon moi du futur, confronté à une mort inévitable, a décidé de libérer le sort.

Dans deux semaines, mon personnage et le reste du groupe (nous sommes au 12ème niveau maintenant) feront le même voyage dans le temps, au même moment du passé, il y a trois ans (pour plusieurs raisons que je peux expliquer si vous demandez). Notre objectif est de modifier le passé et de survivre trois ans jusqu'au moment où le sort est lancé, moment auquel je pourrai libérer le sort. Une fois encore, seuls nos esprits voyageront et posséderont nos passés. Par conséquent, nous arriverons à destination avec l'équipement de notre moi passé. Seuls les objets intelligents qui existaient déjà à l'époque peuvent également voyager. Les DM ont expliqué que c'est parce que les objets que nous apporterions avec nous n'ont pas encore été créés et cesseraient d'exister au cours du voyage. Quant aux objets non intelligents, ils ne peuvent pas bénéficier du sort. (Les recherches de nos personnages montrent que c'est vrai. Le DM ne se moque pas de nous).

En prévision de cela, mon PC de type bûcheron a liquidé tout son équipement à l'exception des vêtements qu'il porte et s'est retrouvé avec 100 000 gp. J'ai besoin de dépenser cet argent de manière à ce que tout ce à quoi je le consacre puisse supporter le voyage intact, et je préférerais le dépenser dans des choses qui amélioreront la capacité de mon personnage à survivre et à s'épanouir pendant notre aventure dans le temps (parce que si je meurs ou si je suis sur le point de mourir, cela rompra le charme).

Le sort Sor/Wiz de 5ème niveau permanence [univ] ( PH 259-60) peuvent apporter des avantages limités, mais mon personnage n'est pas un lanceur de sorts et n'a que quelques rangs dans la compétence Utiliser un dispositif magique, donc les effets qui pourraient être extrêmement précieux ne sont pas disponibles. (Ainsi, par exemple, alors que mon personnage peut obtenir un effet permanent de résistance en effet, il ne peut pas obtenir une vision sombre effet.)

Les envoûtements et les services peuvent être achetés aux tarifs normaux ( PH 129), mais les sorts et les effets comme portail [conj] ( PH 234), moins planaire allié [conj] ( PH 261), moins de liaison planaire [conj] ( PH 261-2), et souhaite [univ] ( PH 302-3) ne sont pas disponibles.

Dans le présent, en deux semaines maximum, qu'est-ce que mon personnage peut faire, faire faire ou acheter pour 100 000 gp qui améliorera sa capacité de survie lorsqu'il arrivera - nu et sans équipement - dans le passé ?

17voto

Mark Shovman Points 344

En un mot : l'information.

Vous pouvez souhaiter (ou peut-être simplement apprendre) plus de choses sur le lieu/temps où vous vous rendez : des contacts, des informations importantes sur des événements futurs, une technologie bientôt inventée... Savoir qui va gagner une course est un bon moyen de gagner de l'argent rapidement ; connaître quelques potins juteux est un moyen de se faire des amis ou de faire chanter quelqu'un ; savoir qui sera l'épouse du prochain roi est inestimable, tout comme le moment, les symptômes et le remède de la prochaine peste...

17voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Reformulation de mes hypothèses :

  • Tu dois envoyer ton esprit dans le passé pour posséder ton ancien toi et éviter l'exécution.
  • Vous avez deux _sidéral_ semaines pour s'y préparer.
  • Tu n'as pas de conséquences dans le présent pour tes actions.
  • Vous êtes dans une très grande ville avec accès à de vrais lanceurs de sorts.
  • C'est le point culminant de votre jeu, à part ça : " Notre objectif est de modifier le passé et de survivre trois ans jusqu'au moment où le sort sera jeté, à ce moment-là je pourrai libérer le sort. "
  • Vous préférez gagner.

Commençons par résoudre le cas trivial :

Notre objectif est de modifier le passé et de survivre trois ans jusqu'au moment où le sort sera lancé, moment auquel je pourrai libérer le sort.

Nous appellerons cette itération 0.

Vous voulez survivre pendant trois ans. Si on prend ça au pied de la lettre, la spécification est pour trois années sidérales, pas trois années en temps subjectif. Vous voudrez, à cette itération, apprendre la méthode précise les diapasons nécessaire pour deux demi-avions. Le démi-plan 1 a le attribut de temps d'écoulement et est de préférence un joli jardin ou autre. Ce demi-plan a un ratio de temps très très élevé, disons 1 seconde pour 1 heure. (Avec ce rapport, il faudra y passer 7,30484397 heures pour que trois années sidérales s'écoulent).

Le Demiplane 2 possède le même attribut de temps d'écoulement, mais en sens inverse, selon le ratio extrême autorisé.

Engagez un lanceur de sorts et un manifestant pour faire les choses suivantes (je présume que votre groupe ne peut pas les faire) :

  • Manifeste Hypercognition (trois fois) sur le dessus de la Connaissance de l'être (Avions) pour vous trouver vos deux diapasons. 3600 gp. Appelez ça un pourboire de 400 gp (pour l'utilisation de la compétence de connaissance élevée plus les buffs qu'ils veulent ajouter). 3000 gp. Le troisième lancer est pour trouver un nid de Silthilar.

  • Assurez-vous que le lanceur de sorts qui peut fabriquer des objets merveilleux connaît le changement de plan, le sort de contingent, le dernier souffle et la joie distillée. Amenez des lanceurs de sorts supplémentaires si nécessaire.

  • Passez à votre demi-plancher à faible ratio (celui qui vous laisse beaucoup de temps). Soit vous faites enchanter les sorts ci-dessus dans la substance spirituelle (que je suggère d'appeler "tatouage spirituel") qui sera renvoyée, mais en l'affinant. Ou alors, faites en sorte qu'autant de sorts de contingence artisanaux soient intégrés à votre âme que vous pouvez vous le permettre. Étant donné que les effets magiques se reportent dans le temps, l'âme peut être affectée par la magie. Si nécessaire, prévoyez des vols élaborés de scry et de téléportation pour payer le lanceur. Vous aurez beaucoup de temps, aucune conséquence, et tout l'argent que vous pourrez obtenir d'un monde qui n'existera pas.

  • Pendant ce temps, menez des négociations interplanaires avec le nid de Silthilar. Proposez-leur de transporter les recherches qu'ils veulent dans le temps pendant trois ans en échange de greffes gratuites à l'autre bout.

  • Proposez à votre DM d'utiliser simplement les règles du voyage temporel Continuum pour cela, car elles sont bien plus nuancées et cohérentes. Soupirez quand il/elle refusera.

  • Passez le reste du temps à faire des enchantements d'âme supplémentaires autorisés par le reste de vos ressources.

Itération 1 :

Remonte le temps de 3 ans. Laissez le premier sort de contingent artisanal prendre effet et vous transporter immédiatement dans le demi-plan 1, avec le rapport temporel élevé. Profitez d'un bon livre pendant 8 heures. Laissez le charme du temps s'écouler.

Passez au demi-plancher 2. Passez autant de temps que nécessaire (en vous réincarnant via votre dernier souffle) pour comprendre comment vous avez réussi à modifier le voyage dans le temps. Effectuer des contrôles de connaissances selon les besoins. Améliorez ensuite l'altération du voyage dans le temps pour en faire une propriété inhérente à votre dragonmark. Faites enchâsser dans votre âme tout autre sort contingent ou objet d'âme merveilleuse. Remontez le temps de 3 ans.

Itération 2.

Gagnez. Vous aurez des connaissances et des recherches détaillées pour les trois prochaines années de jeu. Vous êtes dans un boucles de temps scénario. Contre n'importe quel "niveleur" (personne qui se déplace ennuyeusement dans le temps), vous gagnerez. Lorsque vous rencontrez une menace inattendue, abandonnez l'univers et recommencez l'itération.

Préservé comme un conseil générique de voyage dans le temps :

L'absence d'articles créés pose encore un problème, car ce critère s'applique également à vos corps. Néanmoins, étant donné que quelque chose se déplace dans le temps (ou, vous vous réassemblez grâce à des informations transmises à l'envers).

Tout d'abord, étudier comment le Intemporel interagit avec vos règles spécifiques de voyage dans le temps. Il se peut que vous puissiez simplement coller vos affaires sur un demi-plan approprié, vous souvenir de sa fréquence spécifique de diapason, et les récupérer à l'autre bout.

Deuxièmement, si des trucs, mais seulement les trucs de ton corps est en mouvement, alors vous pouvez obtenir objets magiques enchantés personnalisés qui sont sans fente, incrustées dans votre chair. Le choix des objets magiques personnalisés est laissé à la négociation de votre DM, mais il y a un certain nombre de possibilités. affreux beaucoup de sorts de premier niveau qui sont absolument géniaux pour être enchantés dans des objets magiques.

Si seulement les contigus auto-organiques les choses bougent, regardez dans greffes . Bien qu'ils soient pénibles, obtenez-en autant que votre DM vous le permet. Certaines des routes les plus risquées peuvent certainement être tentées en deux semaines et peuvent trivialement consommer toutes les ressources disponibles. Pour un lavage de boucle, allez absolument tenter de contacter le Silthilar, promettez-leur de prendre todos de leurs recherches dans le temps en échange de greffes gratuites, et en prendre autant qu'ils veulent. S'ils ont besoin d'argent, 100 000 ne seront même pas suffisants. Pourtant, l'argent est suffisant pour trouver les. Sinon, achetez autant de greffes diaboliques que vous pouvez, et assurez-vous que votre clerc a préparé une restauration moindre.

Si seulement l'information est transmise en retour, peut-être que vous devriez commencer à explorer la greffe sur Continuum à votre jeu. Dans ce cas, investissez dans des sorts de contingence artisanaux jusqu'à la limite autorisée par votre DM, de sorte que vous puissiez faire semblant d'être prêt pour votre première exploration de donjon. Dépensez le reste en légendes et autres magies historiques afin de savoir quelle tombe récemment creusée vous devez renverser pour récupérer un fac-similé raisonnable de vos affaires.

Si seulement des informations sont transmises en retour et votre DM n'est pas sympa pour trouver un repaire via le legend lore et les sorts contingents ne sont pas autorisés... Retournez-y plus loin et passer un temps arbitraire avec la douleur liquide + la restauration alimentant la recréation d'objets magiques par votre lanceur de sorts via la torture. Cela prendra un certain temps, mais par définition vous avez autant de temps que nécessaire. Considérez plutôt l'ambroisie ou n'importe quelle autre technique de la section cette réponse. Puisque vous partez armé de connaissances, vous pouvez sauter une grande partie du démarrage initial, choisir un endroit où vous ne serez pas dérangé pendant une durée significative, jusqu'à et y compris des demi-plans spécialement trouvés à cet effet. Étant donné que vous avez une conscience significative du passé, trouver une communauté qui peut soutenir vos intentions devrait être trivial.

Si votre SM n'est pas d'accord avec l'auto-amorçage par le transfert d'informations stratégiques menant à une immortalité effective, demandez-lui ce que vous êtes autorisé à faire, et faites-le. Pour un voyage dans le temps, il existe deux machines temporelles possibles : le prototype initial et la meilleure version possible. Compte tenu du transfert d'informations, rien ne vous empêche de remonter le temps, de vous rendre à l'endroit approprié, de vous assurer que vous disposez de suffisamment de ressources pour vivre éternellement, de passer autant d'années qu'il le faut à perfectionner le rituel du voyage dans le temps, puis de revenir en arrière pour faire les choses correctement.

13voto

user14834 Points 358

Je suis tout à fait d'accord avec les offres précédentes, les informations peuvent être précieuses, comme un moyen de regagner de l'or rapidement mais aussi comme un atout pour mener à bien votre mission.

Mais si, comme moi, vous êtes plus préoccupés par les chiffres et les calculs, je voudrais vous présenter une autre alternative aux greffes... Tomes . Cela ne vous mènera pas très loin, mais vous pourriez probablement trouver un tome +2 dans les deux semaines dont vous disposez et avoir encore le temps de le lire. Il ne vous donnera pas un avantage écrasant, mais un statut +2 est toujours agréable à obtenir et il devrait rester avec vous sauf décision contraire du DM.

Il vous restera même beaucoup plus d'argent que nécessaire pour acheter les services de sorciers et de bardes afin de recueillir des informations. Avec 45000gp, vous pouvez probablement avoir un collège complet de bardes qui fouillent les archives pour vous, des sorciers qui se téléportent dans tout le pays pour retrouver des livres anciens et des prêtres qui demandent conseil à leurs dieux sur les prochains numéros de loterie pour récupérer vos pertes !

Une autre idée, un peu plus saugrenue, est qu'au lieu de demander des informations sur les événements à venir, vous pourriez payer des aventuriers pour qu'ils localisent vieux de plusieurs années des caches d'équipements et demandez-leur de cartographier les caches pour vous, les pièges et tout (pour les recherches *cough* *cough*) et quand vous revenez dans le temps, vous y allez et pillez les caches pour récupérer votre perte. Cela pourrait également fonctionner avec des dépôts de minerais rares ou de pierres précieuses. Certains pourraient même être aussi accessibles et bon marché qu'une nuit passée dans une auberge de mineur et quelques tournées de bière bon marché.

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