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Smash From the Air fonctionne-t-il contre l'énergie brillante ou les flèches de phase ?

Je me suis disputé avec quelqu'un au sujet de l'exploit smash depuis l'air . Cette prouesse permet à un personnage de faire une attaque d'opportunité contre une attaque entrante (rochers géants, sorts de rayons hostiles, flèches, ...) et si l'AoO est meilleur que le jet d'attaque à distance, elle est déviée et ne cause aucun dégât.

J'ai fait valoir que cette capacité ne peut pas être toute puissante et qu'il doit y avoir des moyens de la contourner. Actuellement, les seuls moyens auxquels j'ai pu penser (sans utiliser True Strike) est une attaque à distance avec énergie brillante ou un objet magique spécifique appelé flèches de phase .

Maintenant, tant que l'AoO n'est pas fait avec une arme organique (disons, leur poing), leur arme devrait être incapable d'entrer en contact avec une flèche d'énergie brillante.

Une flèche de phase est éthérée jusqu'à ce qu'elle atteigne l'espace de la cible. Donc, à moins que l'arme qui la bloque ne soit un effet de force (peut-être un toucher fantôme ?), ils ne peuvent réagir que lorsque la flèche atteint leur case (en supposant qu'elle apparaisse dans la case) ou une fois qu'elle les a touchés (ce qui est plus proche de l'effet du sort de clignement sur lequel il est basé) et devraient refuser la possibilité de la bloquer.

Ils pensent que parce qu'il est capable de réduire les sorts et tout le reste, il devrait également être capable d'affecter ces flèches, et je ne suis pas d'accord. Je pense que l'exploit ne permet d'affecter que les choses sur le(s) plan(s) d'existence que vous pouvez affecter.

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Dan B Points 74303

Ce qui se passe ici, c'est que vous nous demandez d'établir une règle interne pour vous. Malheureusement, nous ne pouvons pas le faire : nous ne sommes pas votre SM.

Les règles telles qu'elles sont écrites, l'énergie brillante et les flèches de phase ne disent pas qu'elles ignorent smash depuis l'air pour qu'ils n'ignorent pas cet exploit.

Un DM raisonnable pourrait établir une règle interne concernant cette interaction. Le DM devra penser à l'équilibre du jeu (est-il normal que le combattant ait 50% de chances d'annuler vos attaques en dépensant quelques prouesses ? est-il normal que vous annuliez la technique d'arrêt des flèches du combattant en dépensant de l'argent pour des flèches fantaisie ?) et devra penser au bon sens (le combattant peut-il simplement frapper vos flèches d'énergie brillante en l'air ? le combattant peut-il couper vos flèches de phase une fois qu'elles sont déphasées ? devrait-il y avoir une pénalité d'attaque pour faire cela ?)

Mais, encore une fois, nous ne sommes pas votre SM, et nous ne pouvons pas établir cette règle interne pour vous. :)

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Cellion Points 3949

Par RAW, Cut from the Air et Smash from the Air vous permettent de dévier les catégories exactes d'attaques qu'ils disent pouvoir dévier.

  • Attaques à distance sous forme d'armes ou de munitions.
  • Des attaques à distance inhabituellement massives, comme des rochers ou des boulons de baliste.
  • Attaques à distance générées par les effets des sorts.

Les arcs à énergie brillante tirant des flèches et les flèches en phase entrent tous deux dans la première catégorie ci-dessus et seraient donc affectés par la Coupe de l'air. Tout ce que vous suggérez est une interprétation ou une décision interne (personnellement, je pense que l'énergie brillante a plus de mérite que les flèches de phase, à cause de sa ligne "ignore les matériaux non vivants") et c'est donc à un MJ individuel d'en décider.

En tant que MJ, j'autoriserais Smash from the Air à affecter toutes les attaques des trois catégories ci-dessus sans tenter de mettre en place une sorte d'échappatoire qui l'ignore. La capacité est acquise relativement tard et représente un investissement non négligeable en termes de prouesses alors qu'elle ne protège que d'une petite partie des attaques. Elle nécessite des jets d'attaque réussis pour fonctionner et ne fournit aucune protection contre la grande majorité des effets magiques. La plupart des créatures du Bestiaire n'ont pas d'attaques qui entrent dans les catégories ci-dessus.

Dans la plupart des situations, ces prouesses sont un poids mort. Il est important de leur permettre d'être bons quand ils sont censés l'être !

Cela dit, si ces exploits posent des problèmes dans vos parties, la solution la plus simple est de mélanger de la magie AoE ou de la magie directement ciblée (sans jet d'attaque). Essayer de déflorer Smash from the Air avec des interprétations de règles ne fera que générer des réactions négatives de la part des joueurs qui ont investi dans ces exploits.

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BobTheAverage Points 1734

RAW, je pense que vous pouvez utiliser ceci sur les flèches de phase. Le texte pour flèches de phase dit qu'ils ignorent les couvertures de toutes sortes. Cet exploit n'est pas une couverture.

La question impliquait que vous vouliez savoir s'il est logique que les flèches de phase puissent contourner cet exploit. Les flèches de phase reviennent dans le plan matériel lorsqu'elles entrent dans votre "espace". L'espace peut avoir deux significations, l'espace que votre PC occupe physiquement, et la case dans laquelle il se trouve. Les règles de Pathfinder utilisent parfois la seconde signification de l'espace. Par exemple sous attaques d'opportunité vous menacez "tout ce qui se trouve dans toutes les cases adjacentes à vos espace. "

En utilisant cette interprétation, les flèches de phase apparaîtraient à moins d'un mètre cinquante du PC et il aurait une toute petite fraction de seconde pour les dévier. L'exigence pour cette prouesse est de 13 dex, ce qui semble super bas pour une prouesse aussi surhumaine. Si mon DM décidait que je ne peux pas utiliser cette prouesse contre les flèches de phase, je jouerais le jeu.

2voto

ShadowKras Points 60784

Énergie brillante

Une arme énergétique brillante a sa partie importante transformé en lumière, bien que cela ne modifie pas le poids de l'objet.

Une arme à énergie brillante n'est pas purement faite d'énergie ou quelque chose comme ça, elle transforme simplement la partie de l'arme qui inflige des dégâts en énergie (pour être honnête, le fluff dépend de votre MJ). Ainsi, pour une épée, la lame est transformée en énergie, tandis que le manche reste physique. Pour une hache, le manche serait toujours physique et peut-être son lien avec la lame. Pour une flèche, cela signifierait très probablement que la pointe est faite d'énergie. Et ainsi de suite.

Sans cette connexion, vous ne pourriez pas laisser tomber l'arme sans qu'elle ne traverse le sol.

Une arme à énergie brillante ignore la matière non vivante. . Les bonus d'armure et de bouclier à la CA (y compris les bonus d'amélioration de cette armure) ne sont pas pris en compte car l'arme traverse l'armure. (Les bonus de Dextérité, de déviation, d'esquive, d'armure naturelle et autres s'appliquent toujours). Une arme à énergie brillante ne peut pas blesser les morts-vivants, les constructions ou les objets.

La partie en gras est ce qui a du mérite ici, puisque coupé de l'air dit clairement que vous utilisez votre arme pour causer ça. Mais c'est simplement texte informatif . Rien n'interdit vraiment au personnage d'utiliser coupé de l'air avec ses mains nues, s'il est capable de faire des attaques d'opportunité avec elles. Et s'il utilise ses mains nues (ou ses pieds nus pour les botteurs), il annule complètement ce texte des armes à énergie brillante.

Par ailleurs, le texte précise ce que signifie exactement ignorer la matière non vivante en expliquant que les armures et boucliers ordinaires n'offrent aucune protection contre les armes à énergie brillante . Mais c'est tout, essayer d'aller trop loin, c'est demander de briser les règles et de marcher tout droit dans décision de la maison .

Et pour prouver cela, nous pouvons voir qu'elle n'ignore pas Bonus AC de la couverture ce qui signifie que couverture régulière La source d'énergie, qu'il s'agisse d'un muret ou d'un autre personnage devant vous, offre toujours un bonus de CA, même si ce bonus provient d'une source faite d'acier. matière non vivante .

Flèches de phase

Lorsque cette flèche translucide +2 est tirée, il devient éthéré jusqu'à ce qu'il entre dans l'espace de la cible . Une flèche de phase ignore les couvertures de toutes sortes, y compris la couverture totale, et peut être tirée sur une cible même si le manieur n'a pas de ligne d'effet.

Cette question est simple, puisqu'elle a déjà été posée sur ce site. Nous savons avec certitude que une créature peut menacer et attaquer sur son propre espace .

Vous pouvez attaquer dans votre propre case si nécessaire, de sorte que vous pouvez attaquer ces créatures normalement.

Comme la flèche n'est plus éthérée, elle peut très bien être déviée.

Est-ce que Smash From the Air fonctionne contre l'énergie brillante ou les flèches de phase ?

Oui, mais coupé de l'air est en fait suffisante contre les deux types de flèches, car aucune n'est transformée en effets des sorts . Il s'agit toujours de véritables armes/munitions qui sont transformées et améliorées par la magie.

0voto

Adeptus Points 27002

D'après ce que j'ai lu, les armes à énergie brillante seraient quand même affectées - il est dit déviation les bonus à la CA s'appliquent toujours, et la prouesse dit que vous pouvez dévier attaques.

Les flèches de phase sont moins évidentes. Elles deviennent éthérées jusqu'à ce qu'elles entrent dans l'espace de la cible (c'est-à-dire le carré de 5' qu'elles occupent, dans le cas d'une créature moyenne). Cela dépend si la déviation se produit sur cet espace ou à l'extérieur de ce qui n'est pas spécifié par l'exploit. Mais, puisque vous pouvez dévier les attaques faites contre des créatures adjacentes, cela suggère que c'est mai être à l'extérieur de l'espace.

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