Je mène une campagne avec une maladie qui transforme les humanoïdes en créatures zombiesques sans esprit. Cependant, ils ne sont pas morts-vivants : ils peuvent être soignés et retrouver leur état d'origine.
Dans la page 316 du MM, un zombie a le trait spécial suivant :
Résistance des morts-vivants : Si les dégâts réduisent le zombie à 0 point de vie, il doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution avec un DC de 5+les dégâts subis, sauf si les dommages sont radiants ou proviennent d'un coup critique. . En cas de succès, le zombie tombe à 1 point de vie à la place.
En raison de la nature de mes zombies, le fait qu'ils soient particulièrement affectés par les "dégâts radiants" n'a aucun sens. Cependant, si j'enlève la partie "dégâts rayonnants" de ce trait spécial, je pense que les zombies seront bien trop puissants contre mes trois PC de niveau 1.
Par quoi pourrais-je remplacer la partie "dégâts rayonnants" du trait qui aurait plus de sens thématique tout en restant intuitif pour les joueurs ? La liste des types de dégâts dans le DMG n'inclut pas vraiment un type qui a du sens contre une créature malade. Ou devrais-je simplement faire des dégâts de feu ou quelque chose d'autre pour permettre un jeu de rôle amusant sans se soucier du fait que cela ait un sens ?