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Quel type de vulnérabilité aux dommages est plus logique pour les zombies basés sur la maladie que pour les morts-vivants ?

Je mène une campagne avec une maladie qui transforme les humanoïdes en créatures zombiesques sans esprit. Cependant, ils ne sont pas morts-vivants : ils peuvent être soignés et retrouver leur état d'origine.

Dans la page 316 du MM, un zombie a le trait spécial suivant :

Résistance des morts-vivants : Si les dégâts réduisent le zombie à 0 point de vie, il doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution avec un DC de 5+les dégâts subis, sauf si les dommages sont radiants ou proviennent d'un coup critique. . En cas de succès, le zombie tombe à 1 point de vie à la place.

En raison de la nature de mes zombies, le fait qu'ils soient particulièrement affectés par les "dégâts radiants" n'a aucun sens. Cependant, si j'enlève la partie "dégâts rayonnants" de ce trait spécial, je pense que les zombies seront bien trop puissants contre mes trois PC de niveau 1.

Par quoi pourrais-je remplacer la partie "dégâts rayonnants" du trait qui aurait plus de sens thématique tout en restant intuitif pour les joueurs ? La liste des types de dégâts dans le DMG n'inclut pas vraiment un type qui a du sens contre une créature malade. Ou devrais-je simplement faire des dégâts de feu ou quelque chose d'autre pour permettre un jeu de rôle amusant sans se soucier du fait que cela ait un sens ?

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Ahmed Mozaly Points 527

Vos zombies sont humains. Ils ont une pénalité contre leur intelligence (je ne sais pas si c'est une statistique) et leur vitesse (sauf s'il s'agit d'un zombie qui se déplace rapidement), et ils ont un comportement très fixe, sans esprit. Lorsqu'ils attaquent, vous subissez des dégâts de morsure (je ne suis pas sûr qu'il y ait un modèle pour cela) et vous avez une chance d'attraper leur maladie. Leur pourriture diminue leurs points de vie, donc les vieux zombies sont plus faciles à vaincre que les nouveaux. Un zombie affamé a une attaque de salivation avec une chance accrue de propager la maladie.

Un PC compétent peut être plus malin qu'un zombie ou le distancer si les choses tournent mal. Lorsque vous attaquez en mêlée, vous avez besoin d'une bonne arme - vous devez le tuer au premier tour, sinon vous risquez d'attraper la maladie à cause de son attaque. Si vous n'avez pas assez de dégâts, vous aurez besoin d'un ami pour attirer l'attention du zombie et vous faufiler derrière lui. Et quoi que vous fassiez, ne vous barricadez pas dans un coin !

Cependant, si vous insistez pour utiliser les zombies de D&D, vous pouvez simplement faire un jet pour un tir dans la tête à la place.

Mauvais GM : Hmm, coin. Et pourquoi pas un bunker...

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hsinghal Points 1

Ces zombies ont l'air plus sauvages que morts-vivants, c'est peut-être une direction que vous pourriez prendre ?

3.5 a un modèle Feral qui pourrait vous donner quelques idées. https://www.dandwiki.com/wiki/Feral_(3.5e_Template)

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