Jetons un coup d'œil au texte :
L'initiative d'une monture contrôlée change pour correspondre à la vôtre lorsque vous le montez. Elle se déplace selon vos instructions, et n'a que trois possibilités d'actions d'action : Sprint, Désengagement, et Esquive. Une monture contrôlée peut se déplacer et agir même pendant le tour où vous la montez.
Ok, tout d'abord, "l'initiative de la monture contrôlée change pour correspondre à la vôtre." Cela a du sens, puisqu'elle "se déplacera selon vos instructions", ce qui implique deux choses : premièrement, qu'elle ne se déplacera (normalement) que selon vos instructions et ne prendra pas de décisions par elle-même, et, deuxièmement, qu'elle utilise son mouvement comme un mouvement, et non comme une action. Certaines des autres réponses semblent suggérer que le contrôle de la monture nécessite une action, mais si c'est le cas, comment l'exploit du combattant à cheval peut-il avoir un sens ? Plus précisément, comment pouvez-vous obtenir l'avantage sur les attaques de Mêlée en montant votre monture si vous utilisez votre action pour diriger la monture au lieu d'attaquer ? Ok, on continue. Ensuite, il est dit que votre monture "n'a que trois options d'action : Sprint, Désengagement, et Esquive". Cela indique spécifiquement que la monture a toujours une action pour le round, une action que vous lui ordonnez de prendre, selon la phrase précédente, et qui utilise l'action de la monture, pas la vôtre, cependant, vous n'êtes pas autorisé à utiliser l'action de la monture. de la monture l'action d'attaquer. Enfin, la dernière phrase indique que votre "monture peut se déplacer et agir même pendant le tour où vous la montez", ce qui renforce l'idée qu'en tant que cavalier, vous dirigez le mouvement et l'action de la monture à chaque tour, indépendamment de votre propre action. Votre propre action peut alors être utilisée pour attaquer.
Personnellement, j'estimerais que les trois actions listées que vous pouvez faire exécuter à votre monture en combat sont listées comme des actions gratuites, c'est-à-dire qu'elles sont les seules qui peuvent être exécutées en utilisant l'outil d'entraînement. de la monture et pour faire faire autre chose à votre monture, cela compte comme une "manœuvre risquée". Dans la section Utilisation des compétences du PHB (p.178), il est indiqué que "Vous faites également un test de Sagesse (Maniement des animaux) pour contrôler votre monture lorsque vous tentez une manœuvre risquée". Puisque dans la plupart des cas, effectuer un test de compétence utilise votre action pour le round, je pense qu'il est raisonnable de permettre à un personnage qui monte une monture entraînée de tenter de pousser sa monture à attaquer en utilisant son action pour le round pour tenter un test de Sagesse (Maniement des animaux). Je ferais en sorte que la valeur de ce test soit égale à la CA de la cible attaquée et je donnerais un désavantage si votre monture n'est pas entraînée au combat. J'ai l'impression que cette décision fournit la meilleure réponse qui permet au DM de dire "oui" au joueur sans briser les mécanismes du jeu. Elle ajoute de l'utilité à la compétence "Manipulation des animaux" et récompense les joueurs qui investissent dans cette compétence. Elle permet aux joueurs ayant une faible compétence en manipulation d'animaux d'essayer d'utiliser une monture de combat, tout comme un sorcier peut toujours essayer d'attaquer avec une grande épée ; cela ne marchera probablement pas très bien pour eux, mais ils peuvent essayer.