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Une monture peut-elle attaquer pendant qu'elle est montée ?

C'est arrivé dans ma session ce soir. Mes joueurs avaient tous l'argent nécessaire pour acheter des chevaux de guerre et les équiper, j'ai décidé qu'ils étaient facilement disponibles à Neverwinter, où ils se trouvaient lors de leur dernière aventure.

Cependant, il y a deux morceaux de texte que j'essaie d'assembler et de comprendre comment ils fonctionnent. Le premier est le suivant, tiré du texte sur le combat monté :

Il se déplace selon vos instructions et n'a que trois possibilités d'action : Sprint, Désengagement et Esquive (PHB 198).

Cela signifie-t-il que vous ne pouvez en aucun cas utiliser l'attaque de votre monture (comme la charge piétinante du cheval de guerre ou l'attaque des sabots) ?

En lisant la section suivante, il semble qu'il s'agisse de savoir si oui ou non un cheval de guerre est considéré comme un intelligent mont ou pas, les réponses devraient aborder ce point.

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Ryu Points 943

D&D 5ème ed a spécifiquement dé-puissant un grand nombre d'aller avant. Le meilleur exemple de ceci est de regarder ce qu'un Ranger Maître de la Bête peut faire avec son compagnon. Il doit abandonner son action pour permettre à la bête d'attaquer. Il ne peut donc pas attaquer dans le même round que la bête, du moins jusqu'aux niveaux ultérieurs où il obtient des attaques multiples.

Une monture dans le 5e ed est la même chose. Elle augmente essentiellement la vitesse de déplacement du cavalier mais ne donne pas d'attaques supplémentaires. Si elle est intelligente et peut choisir d'attaquer quand même, alors elle peut faire ce qu'elle veut et est essentiellement un ami qui transporte le cavalier.

Lorsque vous êtes monté sur une monture, vous n'avez pas d'option de déplacement effectif, la monture remplace donc votre déplacement mais elle utilise une action pour le faire. Comme elle peut se déplacer et effectuer une action (qui peut être un trait), elle peut se déplacer en double pour vous, ou utiliser son déplacement pour vous transporter et ensuite, en combat, esquiver pour obtenir de meilleures défenses ou se désengager pour lui permettre de vous déplacer hors du combat sans provoquer d'attaque d'opportunité.

Si vos personnages veulent que leurs montures se battent au combat, je créerais un nouvel exploit, qui nécessiterait probablement le combat à cheval, et qui leur permettrait d'ordonner à une monture d'attaquer pour leur action. Jusqu'au niveau 5 du joueur, ils auraient besoin d'utiliser leur action pour le faire, peut-être qu'après le niveau 5, il suffirait d'une action bonus.

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Alex Points 962

Peut-être.

C'est formulé bizarrement, mais ça semble laisser ouverte la possibilité d'une attaque de la monture.

Nous savons que le cavalier, lorsqu'il a le contrôle, ne peut que dire au cheval où et comment il doit se déplacer ("Il se déplace comme vous le dirigez"). Mais cela n'enlève pas nécessairement toute initiative à la monture, seulement sa liberté de mouvement.

Lorsque vous abandonnez le contrôle à la monture, vous ne contrôlez plus où vous allez, mais personne n'a jamais laissé entendre que cela signifiait que vous ne pouviez plus attaquer si vous vous retrouviez à côté d'un ennemi. Il n'y a donc aucune raison pour que la maison ne puisse pas attaquer indépendamment une créature à côté de laquelle elle se trouve, même si elle s'est déplacée sous votre contrôle pendant ce round (en supposant qu'elle n'ait pas utilisé toutes ses actions). Et c'est quelque chose qu'un cheval de guerre est élevé et entraîné à faire.

Notamment, il y a ce texte :

Une monture contrôlée peut se déplacer et agir même pendant le tour où vous la montez.

Ce qui pourrait être interprété comme signifiant que même lorsque vous êtes aux commandes, la monture effectue toujours des actions autres que des mouvements.

Cette interprétation a l'avantage de faire appel au bon sens du monde réel. On ne s'attendrait pas à ce qu'un cheval de guerre ait un contrôle très fin de ce qu'il attaque et de la manière dont il le fait, mais on s'attendrait à ce qu'il morde et donne des coups de pied sauvages en combat contre des combattants ennemis.

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Samat Jain Points 3859

Si l'on se fie au RAW, il semblerait à ce stade que vous ne puissiez pas utiliser une action de monture pour attaquer, qu'elle soit intelligente ou non. Cependant, vous pourriez être en mesure de "suggérer" à une créature intelligente qu'elle devrait attaquer.

Pour ce qui est de savoir si un cheval est intelligent, il ne semble pas qu'il y ait quoi que ce soit dans les règles de la 5e édition, cependant, dans le PHB de la 2e édition, il est indiqué sous le titre "intelligence".

Cette capacité ne donne qu'une indication générale de l'acuité mentale d'un personnage. Un personnage semi-intelligent (Int 3 ou 4) peut parler (avec difficulté) et a tendance à réagir instinctivement et impulsivement. et impulsif.

Par conséquent, vous pourriez interpréter que tout ce qui a un score d'Int inférieur à 3 est considéré comme inintelligent (ou du moins, c'est ainsi que notre DM a statué dans la seule partie d'AD&D à laquelle j'ai joué).

Maintenant, si une créature montée n'est pas contrôlée et/ou est intelligente, elle agit de son propre chef, donc oui elle peut attaquer, mais le fait de le faire ou non est déterminé par le DM, pas par le cavalier. Dans le cas d'un cheval de guerre monté incontrôlé, à moins qu'il ne soit entraîné pour protéger une personne spécifique, il pourrait rester sur place, n'attaquant ou ne fuyant que s'il est acculé ou s'il subit de sérieux dégâts. Un cheval d'équitation normal s'enfuirait probablement dans 90% des cas et un animal comme un ours, je pense, riposterait probablement s'il est attaqué plutôt que son cavalier.

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