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La stratégie de Dimir basée sur le défaussement est-elle viable dans un deck scellé de Gatecrash? Sinon, que peuvent-ils faire à la place?

La situation est similaire à la question de wesdfgfgd MTG Gatecrash Simic Strategies for a Prerelease event

Je suis un joueur habituel de Dimir. Dans Gatecrash, de nombreuses cartes Dimir sont fortement axées sur leur stratégie de moulin ou de génération d'avantages cartes.

En scellé, et dans une large mesure en draft, il semble difficile de réussir des victoires par moulin. Beaucoup des cartes principa les pour cette approche sont rares, donc je ne les aurai probablement pas. (Mouliner est difficile en général, et le format rend ce genre de focus sur une seule méthode de victoire intrinsèquement peu fiable. Pour gagner au tour dix, je devrais en moyenne mouliner 2,3 cartes par tour - tout en me défendant.)

Alors que de nombreuses créatures Dimir sont plutôt bonnes en raison de leur capacité d'évasion ou d'avantage cartes, je ne gagnerai guère avec une approche directe des créatures contre Boros ou Gruul.

En regardant à travers les sorts non rares avec Cipher, la plupart sont des cartes à deux ou quatre manas, avec quelques zones d'effet. La plupart génèrent soit un avantage cartes (Last Thoughts) soit se défendent pour gagner du temps (Hands of Binding, Voidwalk). Avec 18 uncommons, je peux difficilement compter sur assez de Call of the Nightwing pour inonder les ciphers, et c'est la carte la plus agressive. (Je ne pense pas que Shadow Slice se compare particulièrement bien à une créature à cinq manas dans un format de scellé.)

Alors, est-ce que l'approche basique du moulin peut fonctionner? Et si ce n'est pas le cas, vers où devrais-je me tourner pour la victoire? (Et quelles couleurs d'éclaboussure pourraient m'aider à y parvenir? Cette décision dépend de mes pioches, évidemment, mais parmi les évidentes d'éclaboussure blanche Orzhov ou d'éclaboussure verte Simic, que recommanderiez-vous?)

(EDIT: Cette question faisait initialement référence à la prépublication de Gatecrash, mais a été modifiée pour être moins dépendante du temps. L'accent est principalement mis sur le scellé, mais la plupart des réponses sont probablement tout aussi pertinentes pour le format draft; les réponses discutant des différences sont particulièrement bienvenues.)

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WiredJ Points 71

Eh bien, c'est à vous de le découvrir en fonction de votre pool de cartes, vraiment.

Cependant, certains chiffres sont pratiques :

  • Au début du jeu, votre adversaire aura au moins 33 cartes dans son deck (plus s'il y a des mulligans).
  • Chaque instance de la capacité "moulin jusqu'à ce que vous tiriez une carte de terrain" moulin en moyenne environ 2,5 cartes. C'est assez faible.

Ce qui fonctionne pour Dimir, c'est qu'une grande partie du milling dans cette série est attachée à d'autres éléments - le commun Espion de Balustrade est une carte de moulin faible mais vous donne aussi un 2/3 vol pour un coût raisonnable, par exemple. Et vous avez accès à certains moulins répétitifs, comme le promo de pré-sortie Aberration Consommatrice et des cartes de rareté inférieure comme Délire Paranoïaque, Résident de la Ruelle du Sage, Informateur de la Cité Souterraine et Mage de Guilde de Duskmantle.

Je ne pense pas que le milling de Gatecrash soit aussi explosif que les decks similaires dans Dark Ascension Limitée. Et les créatures Dimir sont de loin les plus faibles de toutes les guildes ; si vous voulez réellement jouer une solide défense, il est probable que vous aurez besoin d'Orzhov ou de Simic pour vous aider à stabiliser (Dimir peut bien fonctionner avec ces deux guildes car il leur offre le composant manquant nécessaire pour être un deck de contrôle - bien plus de removal pour Simic, de contre-magie pour Orzhov). Si je mélange des guildes comme ça, cependant, je préfère largement essayer de gagner avec l'exctortion combiné au cipher plutôt que de simplement miller.

Je ne pense pas que les cartes puissantes soient présentes de quelque manière que ce soit. Cela ressemble au noir dans AVR - vous pouvez constituer un deck raisonnable en draft si personne d'autre ne prend vos couleurs, mais le pool de cartes est assez limité dans l'ensemble. Le pro de Magic Paulo Vitor Damo da Rosa a dit ceci à propos de Dimir en Scellé, par exemple :

Cela signifie que Dimir a un mauvais promo, un mauvais Clérun, un Guildmage correct, un Charme correct, des rares horribles, des uncommons horribles et des communs horribles ! En plus de tout ça, pratiquement tous les emplacements du pack de guilde sont remplis de cartes cipher, qui ne sont pas très utiles - vous voulez des cartes de milling et de défense, mais vous ne les trouverez pas dans ce pack. À moins que je ne sous-estime énormément cipher, je resterais loin de Dimir, car cela ne semble pas vous permettre de battre autre chose que les decks Orzhov.

En fin de compte, si vous voulez jouer les couleurs Dimir, je pense que la meilleure alternative est un deck esper. Vous obtenez le milling de Dimir et la défense d'Orzhov. Si c'est votre plan, alors je pense que le pack d'Orzhov offre en fait de meilleures cartes pour vous - vous perdez le promo Dimir, qui est meilleur, mais au lieu de cartes cipher inutiles, vous obtenez des défenseurs 1/4 et des Thrulls régénérants.

3voto

pawel Points 7016

J'ai réussi à faire 3-0 avec Dimir dans l'événement de draft auquel j'ai participé. Une partie de cela était de la chance, mais je vais partager ce que j'ai appris:

  • Mon plan de jeu était le suivant : des créatures évasives pour réduire progressivement leur total de points de vie et les combiner avec le chiffre, ainsi que des créatures de retrait et de défense pour les contenir suffisamment longtemps pour gagner.
  • Alors que les créatures évasives sont essentielles, elles ont également tendance à être petites. Il est important de récupérer quelques gars non évasifs juste pour servir de bloqueurs. Les 2/2 pour deux mana et les 1/3, ainsi que les 2/3 pour trois mana, sont à prendre. Horror de Dim a joué un rôle utile en tant que 3/4 qui pouvait au moins rivaliser avec certaines des plus grosses créatures.
  • De la même manière, Riot Gear était essentiel dans mon deck. Transformer un 2/2 en 3/4 fait une énorme différence.
  • Je n'ai jamais vraiment utilisé les capacités du Duskmantle Guildmage, mais il semble utile pour transformer le moulin accidentel que vous allez obtenir en quelques points de dégâts supplémentaires. Moins comme moyen de gagner en moulinage. Pour moi, c'était simplement un 2/2 pour deux mana, ce qui est bien.
  • Shadow slice m'a permis de gagner quelques jeux, c'est un bon moyen d'obtenir ces points de dégâts supplémentaires. Mais rétrospectivement, je pense que j'aurais dû prendre certaines des compétences Madcap disponibles et y rajouter du rouge pour les utiliser.
  • Je ne peux pas trop commenter la faisabilité d'un deck de moulinage, car je n'ai eu qu'un Paranoid Delusions et je pense que j'aurais voulu en avoir au moins 3 pour essayer un deck de moulinage.
  • Duskmantle Seer est génial. :)

J'espère que cela vous aidera!

2voto

Il y a assez de moulins en dimir que je pense que cela peut en fait être une stratégie décente.

Encore une fois, vous devez voir quelles cartes vous obtenez, et si vous en obtenez assez, mais si vous obtenez suffisamment de mind grind, Paranoid Delusions, et Psychic Strike, parmi les autres cartes de moulin, vous pouvez en fait mouliner votre adversaire assez rapidement.

Vous n'avez besoin de toucher qu'environ 10 terrains avec les différents moulins comme le moulinage pour les moudre complètement (il y a de fortes chances qu'ils jouent les 6-7 autres).

Vous devez vous rappeler que mind sculpt / sands of delirium était un paradigme limité très réel dans m13, et je connais des personnes qui ont réussi avec le plan axebane guardian / doorkeeper / gatecreeper vine / trestle troll.

Pensez simplement à votre stratégie de moulin comme une stratégie de brûlure, sauf que votre adversaire a 33 points de vie au départ et prend 1 point de dégât par tour.

2voto

cwick Points 4774

Beaucoup de gens sous-estiment le pouvoir de broyage de Dimir. J'ai joué Dimir au pré-lancement hier et j'ai broyé fort (et j'ai également été broyé contre Dimir). Avec Aberration dévorante étant la carte promotionnelle pour Dimir, cela signifie qu'il y a une grande chance de broyage, en plus de sa puissance et de sa robustesse étant déterminées par la quantité broyée, il a donc une grande puissance d'arrêt. Grâce à Identité volée codée sur un Rogue du culte de la mort, j'avais en fait deux Aberrations dévorantes de 17/17 avant de gagner un match. Les suppressions de mon adversaire ne pouvaient tout simplement pas suivre avec une autre Aberration dévorante apparaissant à chaque tour.

Comme pour tout cela dépend de ce que vous tirez. Dimir pourrait utiliser plus de suppressions mais ne sous-estimez pas certaines des créatures insaisissables combinées à la capacité de codage. Mains entravées, Identité volée et Marche du vide sont tous incroyables.

2voto

VolkerK Points 54118

Je pense que Dimir (avec des tirages chanceux / des choix corrects) peut être la force dominante en draft ou scellé maintenant ... cependant, mon adversaire en finale a joué simic et a éclaboussé de rouge pour gruul, et il était une force à ne pas sous-estimer. Mon point de vue sur Gatecrash en ce moment est que si vos cartes ne permettent pas de jouer Dimir, alors rouge/bleu/vert est évidemment votre deuxième meilleure option.

Boros s'est fait massacrer lors de mon événement ... en fait, je n'ai jamais affronté un adversaire boros car ils sont tous tombés rapidement dans le loser bracket. Ils n'ont tout simplement pas assez de momentum pour tirer parti du bataillon, surtout avec la multitude de moyens de suppression abordables dans ce set.

Orzhov est redoutable, il n'y a aucun doute là-dessus, mais si vous jouez noir ou blanc, j'ai trouvé que quelques créatures avec extorsion de votre côté du plateau peuvent équilibrer suffisamment les forces contre un adversaire orzhov ... assez pour les avoir avant qu'ils ne vous aient.

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