Si les composantes matérielles d'un sort comprennent des objets ayant un coût indiqué (comme la perle d'une valeur d'au moins 100 gp nécessaire pour identifier ), ces objets ne peuvent pas être satisfaits par une pochette de composants ou un foyer de sort mais doivent spécifiquement exister dans l'inventaire du lanceur de sorts. Cela soulève la question suivante : Où les personnages sont-ils censés trouver de tels objets ?
- "Attendu" signifie ici "comme instruit, recommandé ou suggéré par tout matériel officiel (y compris la Ligue des aventuriers) et/ou les déclarations des concepteurs".
Le DMG ne semble pas aborder cette question (et si c'est le cas, ce serait probablement une réponse).
Il y a deux options de base : soit les villes ont des magasins où vous pouvez acheter ces composants à des prix très corrects, soit les joueurs peuvent trouver des composants coûteux dans des piles de trésors. La première option est ennuyeuse, et la seconde n'est pas soutenue par les règles de trésor du DMG. Ces règles ne reconnaissent que les trésors constitués de pièces de monnaie, de pierres précieuses, d'objets d'art et d'objets magiques (DMG p.133). Certains sorts nécessitent cependant des pierres précieuses, et bien que identifier La perle de l'artiste peut être trouvée dans une pile au trésor, mais cela ne fonctionne pas pour tous les sorts de ce type :
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Certaines pierres précieuses figurent dans les tableaux à un prix insuffisant ; par exemple, réveiller nécessite une agate valant au moins 1 000 gp, mais les trois types d'agates de la table des trésors n'ont qu'une valeur de 10 gp chacun.
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Certains sorts nécessitent de la poussière de gemme, mais il n'y a pas de mortier ou de pilon dans l'équipement d'aventurier qui pourrait être utilisé pour réduire une gemme en poussière - et même dans ce cas, il y a des problèmes de prix ; flamme continue nécessite de la poussière de rubis valant 50 gp, alors qu'un rubis vaut 5000 gp ; le broyage d'un seul rubis vous donne-t-il assez de poussière pour 100 moulages ?
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Certains sorts nécessitent des gemmes qui ne figurent même pas dans les tables de trésor, comme par exemple créer des morts-vivants ayant besoin d'une pierre d'onyx noir d'une valeur de 150 gp. (Il y a un "onyx" listé, cependant, et bien que sa description indique qu'il peut être noir, il ne vaut toujours que 50 gp).
De plus, il y a encore tous les autres sorts dont les composants coûteux ne ressemblent à aucun trésor répertorié dans la liste des DMG, comme l'encens et l'offrande sacrificielle d'une valeur totale de 25 gp nécessaire pour divination .
En feuilletant le DMG pour écrire cette question, j'ai rencontré une troisième option : l'artisanat.
La page 46 dit, à propos de la tige de métal fourchue d'une valeur d'au moins 250 gp nécessaire pour changement de plan :
La fabrication de la fourche est coûteuse (au moins 250 gp), mais même l'acte de recherche des spécifications correctes peut mener à l'aventure.
Si l'on met de côté la nécessité d'une recherche spécifique à ce sort, cela répond à certaines questions mais en soulève d'autres : Tous les composants coûteux peuvent-ils être fabriqués ? Combien de temps prend l'artisanat ? Des tests d'aptitudes, des outils ou des compétences sont-ils nécessaires ? Le personnage a-t-il besoin d'une formule pour la fabrication, comme c'est le cas pour les objets magiques ? L'argent est-il dépensé pour quelque chose de spécifique dans un magasin spécial, ou le joueur le soustrait-il simplement du nombre de gp sur sa feuille de personnage, même s'il se trouve actuellement dans un donjon, loin de toute civilisation ?
Ou est-ce qu'on choisit la quatrième option, qui est vraiment ennuyeuse : La première fois que vous lancez un sort donné avec un composant coûteux (et chaque fois par la suite si le composant est consommé), vous soustrayez simplement le coût de votre GP et vous vous arrêtez là ?
Des exemples de sources possibles pour de bonnes réponses, si elles existent :
- Des conseils dans un livre de référence sur la façon de distribuer des composants coûteux aux joueurs.
- Règles dans un livre de référence sur l'élaboration de composants coûteux.
- Une déclaration d'un concepteur de D&D 5e disant "Les PCs sont censés acquérir des composants onéreux composants coûteux par bla bla bla".
- Une aventure publiée dans laquelle les PC rencontrent un magasin de composants de sorts.
- Une aventure publiée dans laquelle les composants des sorts sont listés comme possibles. trésor d'une rencontre
- Procédures de la ligue des aventuriers pour acquérir/donner des composants coûteux.
Pas une source de réponses : ce que vous faites à votre table.