Comment amener les gens ordinaires, les non-joueurs, à jouer à D&D ? Quelqu'un a-t-il des idées utiles ?
Réponses
Trop de publicités?Il y a longtemps, mon ex-FG m'a demandé à quoi ressemblait ce D&D auquel tu joues ?
Sans entrer dans les détails et les règles, etc. j'ai simplement répondu :
Eh bien, imaginez ceci. C'est le matin. Vous reprenez lentement conscience de la journée, à moitié endormi et les yeux encore fermés. Vous sentez la chaleur du soleil chauffer votre peau d'ours dans votre lit, quand vous êtes soudain frappé. Ce n'est pas du tout votre lit...
Nous avons traversé une session de 4 heures sans stylo, papier, dés ou autre chose à part notre imagination. Beaucoup de choses amusantes sont arrivées. Comme le fait qu'elle était sur le point d'être brûlée comme une sorcière parce qu'elle portait encore ces vêtements modernes et tout le reste.
De toute façon, n'ennuyez pas une personne ordinaire avec des règles et des mécanismes de jeu. Laissez-les simplement imaginer. Parce que si l'imagination n'est pas leur truc, vous ne voulez vraiment pas qu'ils participent au jeu. Et parfois, il est tout simplement amusant de raconter des histoires interactives à l'ancienne :)
Ainsi, même s'ils ne se prennent pas au jeu, vous vous amuserez au moins.
Ce qui me convient le mieux, c'est la comparaison avec d'autres formes de fiction. Quelqu'un aime lire des livres de fantasy/action/aventure/horreur ? J'essaie de lui raconter comment c'est de jouer le rôle du protagoniste d'un de ces livres, et nous parvenons ensemble à "écrire" une de ces histoires.
Films, séries télévisées, bandes dessinées,... même les jeux vidéo. Quelle que soit la fiction que votre ami aime, elle peut avoir un parallèle avec les RPG. Il suffit de trouver ce qui le séduit le plus.
Certaines personnes peuvent être attirées si vous leur racontez des histoires cool sur le jeu (mais cela peut en éloigner d'autres).
Le meilleur moyen est de le convaincre d'essayer un jour. Vous pouvez faire du troc avec ça ("ok, je vais aller à l'opéra avec toi, si tu viens jouer avec moi"). Une fois qu'il est assis à votre table, prêtez-lui attention :
- Essayez de le faire participer.
- Aidez-le à gérer le jeu et même à prendre certaines décisions (sans toutefois le contrecarrer).
- Comme indiqué ci-dessus, concentrez-vous sur l'histoire et sur ce que le joueur veut faire, et non comment elle est résolue.
- Laissez-le avoir du succès même si sa ligne de conduite n'est pas la meilleure. C'est un débutant, après tout.
- Ne soyez pas trop sérieux. Les personnes qui n'ont jamais joué de rôle peuvent avoir peur si les choses sont prises trop au sérieux.
Important : tout le monde doit aider le nouveau venu, pas seulement le GM.
Une fois que vous avez terminé, demandez-lui s'il a apprécié le jeu, ce qu'il a aimé et ce qu'il n'a pas aimé et s'il aimerait jouer un autre jour. Tout le monde n'est pas obligé d'aimer les jeux de rôle, mais si l'expérience est suffisamment bonne, il voudra peut-être essayer à nouveau.
Vous pourriez leur montrer une vidéo de personnes engagées dans un jeu de rôle sur table. Il n'y a rien de tel que de voir un jeu en action. Bien qu'il existe de nombreuses vidéos de ce type, vous devez rechercher attentivement des introductions bien produites et attrayantes.
En voici quelques-unes que j'ai trouvées :
- D&D Robot Chicken, Episode 15 (8 minutes)
- Burning Wheel : L'épée (1 heure, 45 minutes)
- TableTop : Dragon Age (35 minutes)
L'une des choses les plus difficiles à faire lorsqu'il s'agit d'initier un groupe aléatoire de nouveaux joueurs au jeu de rôle sur table est de déterminer ce qui pourrait les intéresser en tant que groupe. La seule réponse qui fonctionne toujours est d'apprendre à les connaître à l'avance, de découvrir leurs intérêts et d'en parler avec eux.
Ceci étant dit, l'une des raisons pour lesquelles D&D reste LE jeu de rôle sur table est la simplicité du donjon. Le principe est simple et facile à comprendre pour le novice. Il y a un labyrinthe souterrain, il y a un trésor à l'intérieur, et il est gardé par des monstres.
Un donjon bien conçu n'est pas linéaire et comporte plusieurs chemins pour y accéder. C'est une façon excellente et simple de montrer la flexibilité des RPG et pourquoi ils diffèrent des jeux de société. Il y a des choix à faire qui dépendent entièrement des joueurs, mais pas au point de les submerger.
J'irais chercher le Swords & Wizardry - démarrage rapide et faire comme ça pour les deux premières sessions. Il est gratuit, possède un donjon préétabli et utilise les règles classiques de D&D qui constituent la base de l'édition actuelle du jeu. Soit ils l'aiment en soi et vous allez trouver d'autres produits D&D classiques et leurs rétro-clones, soit ils aiment l'idée des RPG mais veulent essayer un autre genre ou une autre édition, soit ils n'aiment pas du tout le jeu, auquel cas vous ne perdez pas beaucoup de temps ni d'argent avec SWQST.
- Réponses précédentes
- Plus de réponses