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Une créature qui agrippe quelqu'un peut-elle le faire tomber d'une falaise ?

La situation est la suivante. Des PCs s'affrontent sur un champ de bataille comportant plusieurs gouffres très profonds. L'un des PJ tente d'agripper un ennemi, puis se déplace avec lui dans l'un des gouffres (ce qui l'amène, ainsi que sa cible, au sol et potentiellement à la mort). En regardant les règles, je n'ai trouvé que les informations suivantes sur le grappin et le mouvement :

Quand vous déménagez, vous vous pouvez traîner ou transporter la créature grappinée avec vous, mais votre vitesse est divisée par deux, à moins que la créature ne soit de deux ou plusieurs tailles plus petites que vous.

Aucune autre règle n'empêche le PC de se déplacer dans le gouffre et d'y déposer son ennemi. Ou du moins, je n'en ai trouvé aucune. Si je me souviens bien, dans les éditions précédentes, il y avait des règles indiquant que la victime dans cette situation est sujette à une sauvegarde ou à un test de capacité. C'était ma décision pendant la partie.

Ma question est donc essentiellement la suivante :

Existe-t-il des règles concernant les options dont dispose la créature grappinée au cas où l'ennemi tenterait de la pousser dans un terrain dangereux, comme une longue chute de grande hauteur ?

Je cherche des réponses RAW, car je veux équilibrer mes jugements sur au moins une certaine base de règles (ou la certitude qu'il n'y en a pas). Mes joueurs sont d'accord avec mes décisions, mais je me sens mal à l'aise à l'idée d'affaiblir leurs stratégies simplement parce que je pense que c'est mal.

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Justin Konchar Points 11

Il n'y a pas général une règle qui accorde les options que vous avez décrites . À moins que cette créature ne soit dotée d'un dispositif de vol, de vol stationnaire ou d'une autre caractéristique spéciale, elle va tomber comme une pierre.

Cela dit, je traiterais ce scénario de combat particulier comme un piège, de sorte que la créature poussée a droit à un jet de sauvegarde de Dex (pour saisir le bord). Si elle est jetée plus loin qu'elle ne peut atteindre, alors il n'y a pas de sauvegarde ;)

Sur la note des stratégies de vos PCs : La tactique du grappin et de la fourche est parfaitement légale. Assurez-vous simplement de l'essayer sur eux parfois pour "tester" l'équité de votre décision. ^_^


Ok, j'ai relu l'article et j'ai remarqué que le PC a choisi de sauter dans le gouffre avec l'ennemi. Si j'étais le MJ, avant de résoudre cette action, j'informerais d'abord la joueuse qu'elle a la possibilité de déplacer l'ennemi de façon à ce qu'il soit entre le PC et le gouffre, puis d'exécuter une attaque de poussée. Cette action est résolue de la même manière qu'un Grappin, mais le PC peut pousser l'ennemi de 1,5 m (dans le gouffre, s'il est moyen) s'il gagne. ;)

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Greenstone Walker Points 22182

Une option évidente pour la créature grappinée est de saisir le PC !

Une fois que le PC est grappiné, son mouvement est de 0, donc il ne va nulle part.

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