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Un contrôle de médecine pour stabiliser un PC peut-il être effectué plusieurs fois ?

Lors de notre dernière session de D&D 5e, un des personnages joueurs s'est effondré. Comme le guérisseur était un peu trop loin, un autre PC a essayé de stabiliser l'autre PC avec un test de Médecine.

Malheureusement, ils ont raté le contrôle, et notre DM a décidé que ce contrôle ne pouvait être effectué qu'une seule fois (comme la plupart des contrôles). L'échec du test signifie que les blessures étaient trop graves et que vos connaissances en médecine n'étaient pas suffisantes pour empêcher le PC de mourir.

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec cela, car s'ils ne sont pas encore morts, vous pouvez toujours essayer de panser leurs blessures, même si vous ne réussissez pas immédiatement.

Malheureusement, je n'ai pas trouvé de décision à ce sujet et je me demandais s'il y avait d'autres arguments pour ou contre le fait de faire le contrôle plusieurs fois.

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Guybrush McKenzie Points 7849

Les règles ne disent pas spécifiquement au DM quand un test peut être retenté ou non. Dans les règles des tests de capacité (chapitre 7 des règles de base ou du manuel du joueur), lors de la description des résultats d'un test, les règles disent :

Si le total [du jet] est égal ou supérieur au DC, le test de capacité est un succès : la créature surmonte le défi qui lui est lancé. Dans le cas contraire, c'est un échec, ce qui signifie que le personnage ou le monstre ne progresse pas vers l'objectif ou progresse avec un revers déterminé par le MJ.

Le chapitre 8 du Guide du maître du donjon donne plus de détails dans la section "Tests d'aptitudes multiples" :

Parfois, un personnage échoue à un test de capacité et veut réessayer. Dans certains cas, le personnage est libre de le faire ; [...] Dans d'autres cas, l'échec d'un test d'aptitude rend impossible de refaire le même test pour faire la même chose.

Le MJ est donc libre de décider que le personnage n'a pas réussi à stabiliser son compagnon et qu'il peut réessayer, ou qu'il a fait quelque chose de mal, ce qui l'empêche de le faire, du moins pendant la durée du combat.

Personnellement, je pense que c'est une décision difficile à prendre. Le simple fait d'échouer au jet n'est pas une raison pour empêcher un personnage de continuer à essayer de stabiliser quelqu'un ; les conséquences d'un échec peuvent être permanentes, et je ne voudrais jamais décourager un joueur d'essayer de sauver un ami, surtout si le groupe n'a pas accès à des soins magiques et qu'il est prêt à abandonner son action à chaque tour pour réessayer.

D'un point de vue narratif, stabiliser quelqu'un, c'est effectivement appliquer les premiers soins, et vous devriez pouvoir continuer à essayer d'arrêter l'hémorragie ou de faire redémarrer son cœur ou tout ce qui est impliqué. Demandez peut-être à votre DM en dehors du jeu - avant votre prochaine session peut-être - pourquoi il prend cette décision.

Il est également intéressant de noter que la médecine est une compétence basée sur la sagesse, et non sur l'intelligence, ce qui suggère que l'échec est davantage dû au fait que vous ne trouvez pas et ne traitez pas les pires blessures, plutôt qu'au fait que vous ne savez pas quoi faire - à moins que ces blessures aient quelque chose de spécial ? La section sur "le test d'Intelligence contre le test de Sagesse", également dans le chapitre 8 du DMG, dit :

Les tests de sagesse permettent aux personnages de percevoir ce qui les entoure (le mur est propre ici), tandis que les tests d'intelligence répondent à la question de savoir pourquoi les choses sont ainsi (il y a probablement une porte secrète).

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toad Points 1196

Oui, il peut être répété

En RAW, il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas tenter la Médecine Vérifiez une fois à chaque tour. Cela ne prend qu'une action et rien ne dit que vous ne pouvez pas le retenter.

Stabiliser une créature

Le meilleur moyen de sauver une créature à 0 point de vie est de la soigner. Si la guérison n'est pas possible, la créature peut au moins être stabilisée afin de ne pas être tuée par un jet de sauvegarde de mort raté.

Vous pouvez utiliser votre action pour administrer les premiers soins à une créature inconsciente et tenter de la stabiliser, ce qui nécessite de réussir un test de Sagesse (médecine) DC 10.

Et les règles de médecine ne donnent aucune indication sur la possibilité de répéter ou non le contrôle.

Un test de sagesse (médecine) vous permet d'essayer de stabiliser un compagnon mourant ou de diagnostiquer une maladie.

Et le DMG (p. 237) laisse la faisabilité de contrôles d'aptitude répétés à la discrétion du DM :

Parfois, un personnage échoue à un test de capacité et veut réessayer. Dans certains cas, le personnage est libre de le faire ; [...] Dans d'autres cas, l'échec d'un test d'aptitude rend impossible de refaire le même test pour faire la même chose.

Comment je le ferais

Je dirais que chaque personnage ne peut le tenter qu'une seule fois. Ce qui est en accord avec votre raison :

vos connaissances en médecine n'étaient pas suffisantes pour empêcher le PC de mourir.

Un autre personnage peut cependant faire des tentatives supplémentaires avec sa propre action.

2voto

chester89 Points 2044

Il y a cinq façons fondamentales pour un personnage déchu de se stabiliser :

  • trois sauvetages de la mort réussis
  • un contrôle de médecine réussi
  • une utilisation d'un kit de guérisseur (pas de vérification nécessaire)
  • un cantrip clérical ( épargner les mourants )
  • toute quantité de soins magiques (y compris potions, sorts et autres capacités)

Il existe quelques autres moyens spécifiques à certains objets magiques ou classes de personnages, mais ce sont les moyens habituels dont disposent la plupart des groupes.

Les quatre derniers représentent des actions menées par des alliés pour aider un personnage mourant, mais seul l'un d'entre eux, le test de médecine, a des chances d'échouer, tandis que les trois autres nécessitent des ressources (sous la forme de l'utilisation d'un objet ou d'un emplacement de sort, ou dans le cas du cantrip, le coût d'opportunité pour le personnage de ne pas prendre un cantrip différent).

Dans le Guide du Maître du Donjon (p.237), il est question de savoir quand un jet doit pouvoir être réessayé et quand il ne doit pas l'être, mais l'exemple d'un jet non réessayé est celui d'être pris dans un mensonge, où ce mensonge est tout simplement mort et où la personne à qui on a menti a peu de chances d'acheter d'autres histoires.

Compte tenu de tout cela, il ne semble pas y avoir de bonne raison de dire que le test de médecine est un jet à un seul essai. Il y a es un coût à l'échec même si vous autorisez des tentatives répétées ; si vous devez dépenser une action chaque round pour tenter un test de stabilisation, chaque échec signifie que le personnage mourant doit faire un autre jet de sauvegarde en cas de décès - et rappelez-vous que sur un 1, il subit deux échecs, ce qui peut conduire à une mort soudaine alors que vous pensiez qu'il était en sécurité pour le moment.

(...mais sérieusement, ayez juste quelques kits de soins à portée de main, ils sont la solution de repli parfaite lorsque vous ne pouvez pas utiliser la magie).

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