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Manœuvres du Sentier de la guerre et bonus aux dégâts d'attaque

J'aimerais avoir quelques éclaircissements sur les bonus de dégâts et les effets lors de l'utilisation des manœuvres. Je vais jouer un Stalker, et j'ai enfin un MJ qui est d'accord pour que j'utilise ce livre (tant de craintes concernant le livre original 3.5 ont fait fuir tous les autres immédiatement).

Tout d'abord, je sais que je reçois des dégâts de Deadly Strike, parce qu'il est dit "attaque ou frappe" dans le libellé, mais qu'en est-il des flammes et des autres effets dommageables ajoutés à mon arme ? Les dégâts bonus des stances comme celle de la sphère extérieure devraient être ajoutés aux frappes, même dans les autres disciplines, mais le texte ne dit pas clairement ce qui se déclenche sur les propriétés de votre arme. Je veux savoir si j'active des choses comme le bonus d'embrasement ou d'enchantement lorsque je porte N'IMPORTE QUEL coup, même un coup qui ne fait pas de dégâts, ou seulement les coups qui font des dégâts (et si c'est le cas, si des choses comme les dégâts de la posture et le coup mortel se déclenchent aussi sur les coups qui attaquent mais ne font pas de dégâts), ou si j'ajoute seulement les dégâts de base de l'arme.

La deuxième question connexe est Vorpal. Si je confirme un nat20 avec une manœuvre, en utilisant une arme Vorpal, ou si j'utilise, disons, Thrashing Dragon Frenzy et qu'il se trouve que je lance un nat20 sur un coup avec mon arme Vorpal, cela déclenche-t-il l'effet ?

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Mike H Points 323

Si vous effectuez une attaque d'arme dans le cadre d'une frappe, alors vous ajoutez tout ce que toute autre attaque d'arme ajouterait. Certainement toutes les propriétés de l'arme, depuis les améliorations jusqu'à l'utilisation de l'arme. flamboyant o vorpal s'appliquerait certainement.

Si vous Ne le fais pas. faire une attaque d'arme, comme avec certains des coups qui impliquent une attaque de rayon, alors votre arme n'entre pas en jeu.

La seule exception qui soit particulière à Le chemin de la guerre c'est que sur un critique, les dommages bonus des grèves ne sont pas multipliés. Normalement, tous les dégâts bonus plats (mais pas les dés de dégâts bonus) sont multipliés en cas de coup critique.

Il faut garder à l'esprit que lorsque les règles parlent de "l'action d'attaque", il s'agit spécifiquement de l'option standard d'attaquer une fois. Par exemple, la prouesse Vital Strike dit que

Lorsque vous utilisez l'action d'attaque, vous pouvez effectuer une attaque avec votre bonus de base à l'attaque le plus élevé qui inflige des dégâts supplémentaires.

Ce site sólo s'applique lorsque vous utilisez cette attaque standard particulière. Elle ne s'applique pas lorsque vous effectuez une attaque pour toute autre raison : elle ne s'applique pas aux attaques lors d'une attaque complète, elle ne s'applique pas aux attaques d'opportunité, et elle ne s'applique pas aux attaques, s'il y en a, effectuées lors d'une action standard. Le chemin de la guerre grève. Donc vous ne pouvez pas combiner le coup vital avec Le chemin de la guerre (mais vous pouvez utiliser un Le chemin de la guerre puis attaquez en utilisant la Frappe Vitale, et incluez les bénéfices du boost dans votre Frappe Vitale).

Vous devez donc faire attention aux bonus qui s'appliquent à toutes les attaques (comme ceux de votre arme ou de l'exploit Attaque puissante) et à ceux qui ne s'appliquent qu'à certains types d'attaques (comme l'exploit Frappe vitale).

D'un autre côté, vous devez également noter les choses qui ont leurs propres exigences d'action : par exemple, le combat de sort du mage et les bombes rapides de l'alchimiste sont chacun leurs propres actions à plein tour. Elles ne peuvent pas être combinées avec une frappe, car si vous utilisez une action à un tour pour les utiliser, par définition vous n'utilisez pas ces actions pour utiliser une frappe. Là encore, un coup de pouce s'appliquerait cependant.

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