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Comment puis-je sauver Josie Thorpe?

À la fin de la première mission, vous devez négocier avec le chef terroriste et essayer de le convaincre de laisser partir Josie Thorpe. Malheureusement, je n'ai pas dit la bonne chose, et elle n'est pas sortie vivante.

Comment convaincre le terroriste de la laisser partir ?

8voto

Martin C. Martin Points 1145

J'ai réussi à le faire en sympathisant/sélectionnant l'empathie avec lui trois fois. La logique semble l'agacer, et l'humilité ne fait pas grand-chose.

Cependant, après avoir sélectionné l'empathie, il semblait hésiter, être d'accord avec ce que j'ai dit, et reculer un peu. Donc après avoir vu cette réaction, je suis simplement resté sur cette voie pour les 2 autres choix, et cela a fonctionné.

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Notez que cela permettra de garder le terroriste en vie, tandis que d'autres options entraîneront sa mort. Même si cela va énerver les gens, le garder en vie semble être le meilleur choix (il revient plus tard).

6voto

Christopher Mahan Points 4275

Après avoir fait le mini-jeu de "persuasion" plusieurs fois par essais et erreurs, vous pouvez voir qu'il existe plusieurs façons de le terminer : l'arbre de conversation tisse autour du fil central "vous gagnez". Vous pouvez dire que vous avez "touché" la personne à qui vous parlez... Ils réagissent visiblement. Et s'ils reculent, ou se calment, vous êtes sur la bonne voie.

D'un autre côté, ils réagissent également visiblement de manière négative, et vous devez aussi être attentif à cela, car vos erreurs (et vos réussites) coloreront toute la conversation. J'ai eu beaucoup plus de problèmes avec la conversation du patron ultérieur (conseil pro : Ne soyez pas défensif. Si vous l'attaquez dès le début, il vous écrasera et vous rejettera), et j'ai fini par la refaire trois fois, et certaines des répliques "persuasives" sont apparues dans les victoires et les défaites.

Je pense que cela doit fonctionner selon un système de "points", où vous obtenez des points pour choisir la bonne voie, et en perdez pour choisir la mauvaise voie, et si votre total de points est assez élevé, vous gagnez.

Je ne me souviens pas exactement de la séquence que j'ai utilisée pour libérer Josie. J'ai tourné autour des 2 dernières options (ni agressif ni humble, mais logique et l'autre) jusqu'à ce qu'il commence à partir avec elle, et ensuite je lui ai dit humblement, et il l'a laissée partir. Honnêtement, j'ai pensé plusieurs fois que je me trompais, mais ça a marché, et j'ai eu un crédit de "langue d'argent" pour cela.

Je pense vraiment que vous ne devez pas être trop dur, ni trop doux avec lui au début. Je pense que l'un ou l'autre de ces comportements vont le pousser dans la mauvaise direction. Sarif était similaire. Si vous le défiez tôt, il vous rabaisse, mais si vous ne le défiez jamais, il ne vous donne rien... Vous devez être cool et rationnel, et puis BAM ! Frappez-le sous la ceinture lorsque l'occasion se présente.

3voto

J'ai réussi en faisant chacune des trois options dans cet ordre : Rationnel, Empathie et Humilité (je pense que c'étaient les noms).

3voto

Feral Chimp Points 9206

J'ai réussi avec

  1. Essayer de libérer Josie
  2. Raison
  3. Raison
  4. Modeste

Apparemment, il y a plusieurs façons d'y arriver. Ce qui est à prévoir : les développeurs de DX3 ont conservé l'éthique de DX1 selon laquelle il n'y a jamais qu'une seule façon d'accomplir quelque chose.

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C'est ce que j'ai fait aussi.

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Confirmer que la Raison - Raison - Raison fonctionne également.

3voto

Darien Points 655

Une autre réponse: Vous pouvez combattre Zeke, et si vous le battez assez rapidement, Josie survit. En fait, si vous le battez avec le pistolet à impulsion électrique (et avez également sauvé les otages précédents), alors l'équipe d'intervention spéciale vous apprécie vraiment.

1 votes

+1: Dans ma partie où j'ai tout défoncé, je n'ai même pas parlé avec lui - j'ai juste choisi de combattre et de lui tirer une balle dans la tête immédiatement. Travail terminé.

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