13 votes

Quels sont les problèmes juridiques liés à la création d'un RPG fan d'une propriété sous licence en utilisant GURPS ?

Il y a beaucoup de grandes franchises qui n'ont pas de RPG sur table pour elles et j'ai vu que GURPS peuvent gérer, ou tenter vaillamment de gérer au moins tout ce qu'ils veulent, et j'ai vu par exemple des émulations de Exalté fait avec GURPS .

Y a-t-il des problèmes juridiques à mettre en place GURPS des livres de fans se déroulant dans ces franchises si j'ai clairement indiqué que je n'ai pas l'intention d'en tirer profit et que j'arrêterai si un RPG officiel est publié par Steve Jackson Games ?

Les deux franchises auxquelles je pense sont :

28voto

Rufo Sanchez Points 390

En ce qui concerne la partie GURPS, en supposant qu'il ne s'agit pas d'une vente et qu'il s'agit simplement d'une publication sur le Web, votre utilisation serait dictée par les règles suivantes Politique en ligne de Steve Jackson Games . Cela vous permet de créer des aventures et d'autres choses, mais pas des choses qui nécessitent une reformulation des règles de GURPS - vous devez donc faire attention à ce que votre "livre de fans" ne fasse pas cela.

De plus, la politique en ligne vous met en garde contre le deuxième problème -

Publier les règles de GURPS pour un livre, un film ou une série télévisée ?

Faites attention. Même si ce que vous faites est tout à fait conforme à ces directives et n'enfreint pas les droits de Steve Jackson Games, vous enfreignez probablement les droits d'auteur du créateur du livre/film/série télévisée. Ils ont également le droit de décider de l'utilisation qui est faite de leur propriété intellectuelle. Plus la propriété est connue, plus vous avez de chances de recevoir une lettre d'un avocat. Mais même avec quelque chose d'obscur, la courtoisie veut que vous obteniez d'abord l'autorisation du créateur. Ensuite, si vous avez des doutes quant à l'utilisation de NOTRE matériel, demandez-nous.

La réalisation d'un livre de fan pour ces propriétés de jeux vidéo n'est techniquement pas légale (bien qu'ils puissent avoir une déclaration d'utilisation par les fans qui vous y autorise). Cependant, Il existe de nombreux netbooks dans le monde entier. à cause d'un mélange de vol sous le radar et de personne ne s'en souciant.

Réponse super légale :

Je ne suis pas un avocat, engagez-en un pour vous conseiller ! La réponse la plus "correcte" du point de vue d'une société légaliste qui se couvre. Ils vous diront simplement de ne pas le faire, cependant. "L'amusement contre une quantité infime de risques juridiques ? C'est quoi ce "plaisir" ? Ne le faites pas ou vous pouvez finir dans la prison fédérale de PMITA. Ça fera 500 $." Economisez l'argent et ne le faites pas si vous avez une aversion pour le risque.

Réponse semi-légale :

Contactez à la fois SJG et les propriétaires de la propriété intellectuelle du jeu pour leur demander la permission de le faire. Bien sûr, il sera difficile de contacter qui que ce soit au sujet de ces anciens jeux, et la réponse habituelle est "non" pour les mêmes raisons juridiques que celles évoquées ci-dessus. Malheureusement, la plupart des sociétés de médias n'ont pas encore compris que ce genre de choses ne fait qu'augmenter le buzz et la valeur de leurs marques.

La réponse la plus courante :

Faites-le, mais soyez prêt à le retirer si l'une des parties concernées l'exige. Certaines le peuvent. Il y a un risque marginal qu'une société vengeresse essaie de ruiner votre vie même si vous le retirez, ce qui, à ma connaissance, n'est jamais arrivé pour un livre de fan gratuit.

16voto

Wade Points 1531

Je me suis concentré sur le droit d'auteur et le cyberdroit lorsque j'ai obtenu mon JD, mais je n'ai jamais passé le barreau parce que je savais que je ne voulais pas pratiquer le droit. Il s'agit donc d'informations générales et non de conseils juridiques, et je ne suis pas avocat.

Il y a deux domaines juridiques auxquels il faut prêter attention : la marque et le droit d'auteur. La marque a été créée pour protéger les entreprises des fraudeurs qui tentent de se faire passer pour elles : "Hé, faites-nous confiance, il y a un logo Apple sur ce téléphone, donc il doit être fabriqué par Apple, non ?". Les entreprises ne veulent pas que leur crédibilité soit ternie par des intrus qui pourraient raisonnablement être confondus avec la vraie marque par le public acheteur.

Le droit d'auteur est accordé à une œuvre dès sa création (c'est-à-dire dès que vous l'écrivez sur papier ou que vous l'enregistrez sur votre disque dur, par exemple, elle est couverte), et c'est un droit négatif ; son but est de permettre aux créateurs de décider qui peut utiliser leurs œuvres. Pour l'anecdote, les licences Creative Commons fonctionnent comme suit à cause de droit d'auteur. Le propriétaire d'une œuvre peut choisir d'autoriser tout le monde à utiliser son matériel sous une licence CC, mais uniquement parce qu'il a le pouvoir d'exclure l'utilisation.

En règle générale, si vous créez une œuvre qui exploite des noms de marque et incorpore des éléments protégés par le droit d'auteur (tels que des noms de personnages et des éléments de l'intrigue d'une œuvre publiée), vous devrez obtenir l'autorisation des propriétaires de la marque et du droit d'auteur. Parfois, il s'agit de la même partie, parfois non.

Certains gros bonnets tendent l'autre joue à certaines formes de matériel créé par les fans, car ils savent que cela contribue à maintenir l'intérêt pour leurs propriétés principales. Par exemple, pendant longtemps, Paramount ne s'est pas soucié Star Trek développeurs de films de fans. Je ne sais pas si c'est encore vrai. D'une manière générale, si la fanfiction a un effet neutre ou positif sur la capacité à générer des revenus de la marque déposée, de nombreux détenteurs de droits ne s'acharneront pas sur les fans qui créent leurs propres œuvres.

La situation devient un peu plus délicate lorsqu'ils perçoivent qu'une œuvre créée par un fan pourrait empiéter sur leur capacité à tirer profit de leur propriété. Par exemple, si vous avez fait votre propre Heroes of Might and Magic un jeu vidéo, les détenteurs des droits s'en prendraient presque certainement à vous rapidement et durement, même si vous ne gagnez pas d'argent avec. Tout d'abord, la loi sur les marques commerciales les oblige à le faire, afin de s'assurer que les consommateurs ne se trompent pas sur l'identité de l'auteur du jeu vidéo. Heroes of Might and Magic matériaux. Deuxièmement, votre offre est désormais potentiellement une alternative à la leur, ce qui signifie que certains acheteurs potentiels pourraient décider de télécharger votre jeu au lieu d'acheter le jeu officiel.

Le fait que vous envisagiez de créer un jeu de rôle sur table basé sur une franchise de jeu vidéo est probablement sans importance d'un point de vue juridique. Ils ont certainement le droit de vous poursuivre. En pratique, une équipe juridique commencera généralement par vous envoyer une note polie (ou pas si polie) vous demandant de cesser de mettre votre publication à disposition. Si vous refusez de le faire et qu'elle estime que vous diluez sa marque ou l'empêchez de tirer profit de ses œuvres, elle vous poursuivra.

Comme l'a noté @mxyzplk, la politique de Steve Jackson Games est plutôt raisonnable et directe. Cela dit, je leur enverrais une note leur expliquant ce que vous avez l'intention de faire, afin de les inciter à respecter leur engagement.

Je contacterais également les éditeurs pour les deux Battlecry des seigneurs de la guerre y Heroes of Might and Magic les franchises. Ne vous contentez pas d'envoyer une note au service juridique. Essayez de trouver quelqu'un qui participe à la production des jeux - le plus haut dans la chaîne alimentaire, le mieux. Dans la plupart des organisations, le travail du service juridique (ou du conseiller juridique mandaté) consiste à minimiser les risques de manière agressive. Pour de nombreux avocats, tout ce qui est nouveau ressemble à un risque, car ils sont formés pour évaluer les situations de cette manière. Donc, si vous pouvez obtenir que quelqu'un porte l'affaire devant les juristes comme votre champion Après avoir eu l'occasion d'exposer votre idée à quelqu'un qui comprendra votre intention et se rendra compte que c'est une bonne chose, vous aurez beaucoup plus de chances d'obtenir son approbation.

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les œuvres créées par les fans passent inaperçues et ne sont pas poursuivies par les propriétaires de propriétés sous licence. La plupart du temps, il s'agit d'une simple analyse coûts-avantages. Le coût de la chasse aux fans, la publicité négative qu'elle suscite et le fait que les fans ne tirent même pas de revenus de ces œuvres font que l'avantage de garder un contrôle total ne vaut pas le prix.

Je suis entré dans tous ces détails parce que je pense que, même si les détenteurs des droits ne s'en prendront jamais à vous si vous créez des suppléments utilisant les mécanismes de GURPS, c'est aussi l'occasion de parler aux bonnes personnes dans ces entreprises et de leur faire comprendre que vous voulez faire quelque chose qui pourrait leur profiter. Il se peut qu'ils aient des politiques de contribution des fans qui ne s'adaptent pas facilement à quelque chose comme les projets que vous avez à l'esprit, ou ils peuvent avoir des politiques qui le font. Quoi qu'il en soit, il semble que vous deviez consacrer une quantité de travail considérable à ces projets. Je pense que le fait de savoir que vous avez l'aval des détenteurs des droits vous apportera une certaine tranquillité d'esprit.

2voto

Gaxx Points 1615

Mon simple conseil est de contacter SJG et de leur demander, ils sont susceptibles d'avoir beaucoup plus d'expérience dans ce domaine que vous et si vous obtenez un feu vert de leur part, cela vous simplifie grandement la vie.

Il ne faut pas oublier que ce n'est pas seulement avec SJG qu'il faut être satisfait, mais aussi avec les détenteurs des droits d'auteur des deux licences (WB 3 et HoM&M). Si vous parvenez à obtenir l'accord de tous, c'est que tout est réglé. Sinon, c'est un peu un champ de mines juridique. Ici, SJG devrait être assez simple car ils ont déjà un système de licence (pour le label "Powered by GURPS").

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X