21 votes

Comment puis-je monter de niveau plus rapidement ?

J'ai maintenant mon premier personnage au niveau 40 depuis un certain temps et j'ai commencé à jouer un autre, nouveau, personnage.

Le problème est que la progression semble terriblement lente, et que ma "progression globale" (pour l'ensemble du compte) s'est arrêtée, puisque je ne trouve plus de pages d'entraînement. J'ai passé près de 25 heures sur mon premier jeu (j'étais très minutieux), et je ne veux pas refaire la même chose, et je suis certain que beaucoup d'autres personnes ressentent la même chose.

Donc ;

  • Existe-t-il des moyens de monter de niveau plus rapidement ?
  • Y a-t-il certaines régions dans chaque acte où le joueur doit se rendre pour récolter de l'XP ?
  • Cela vaut-il la peine de sauter du contenu (en courant devant des monstres, etc.) pour faire des quêtes uniquement pour leur XP de quête ?
  • Existe-t-il d'autres astuces pour monter de niveau plus rapidement ?

21voto

agent86 Points 117964

L'XP des quêtes n'est pas si génial que ça comparé au fait de tuer des monstres, honnêtement. Vous pouvez tuer beaucoup de monstres dans le temps qu'il faut pour compléter une étape de quête, et les récompenses pour les quêtes sont considérablement moins importantes que celles pour les monstres.

En ce qui concerne les régions, je vous conseille de tout nettoyer et de passer à autre chose dès que possible. En général, le contenu est équilibré de sorte que vous gagnez des niveaux à peu près au rythme où vous nettoyez les zones. En général, le prochain endroit où vous devez vous rendre pour faire avancer l'intrigue est le meilleur endroit pour que votre personnage gagne des niveaux.

Si vous avez déjà bien progressé sur au moins un personnage, il y a de fortes chances que vous soyez assis sur un tas d'or. Vous pouvez utiliser cet or et l'hôtel des ventes de plusieurs façons avantageuses :

Achetez des articles rares !

Pas seulement ceux qui offrent un bonus d'XP, mais recherchez des objets rares qui se situent à votre niveau pour tous vos emplacements. Le fait de pouvoir tuer un ennemi en un seul coup grâce à un équipement rare puissant permet de tuer (et donc de monter en niveau) beaucoup plus rapidement. Si vous pouvez trouver quelques vols à l'Hôtel des ventes, vous pouvez être fou, stupide surpuissant pour la zone dans laquelle vous vous trouvez. Les raretés spécifiques à une classe en particulier sont généralement très bon marché !

Achetez des casques à coques et un bon rubis !

Comme cela a été noté dans cette question Il n'y a pas de limite de niveau pour l'utilisation des gemmes, et il est presque prévu que vous utilisiez des gemmes pour faire monter en niveau de nouveaux personnages.

A rubis carré par exemple, peut être fixé sur un casque pour un gain d'expérience de 17%, et m'a coûté environ 10 000 or à l'hôtel des ventes. 17% d'XP en plus va généralement faire plus pour vous sur le long terme que ~10-20 XP par kill, surtout dans l'acte 2 et au-delà. Si vous pouvez trouver un casque à coque rare avec +XP par kill, et que vous ajoutez un rubis de bonne qualité, vous gagnerez de l'XP comme un fou.

Le rubis est recyclable, vous pouvez donc investir dans la meilleure qualité possible et changer le casque dans lequel il se trouve en fonction de votre niveau ou du personnage que vous jouez.

Chaque amélioration de la qualité des pierres précieuses ajoute 2 % au bonus d'XP, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous faites vos achats. Le prix évoluera avec le temps, donc le "meilleur" achat variera en fonction des conditions du marché. Recherchez les ruptures de prix - 10 000 ors pour une amélioration de 6 % peut être intéressant, mais 10 000 ors de plus pour gagner 2 % ne l'est probablement pas. Bien sûr, si vous êtes assis sur un tas d'or et que votre temps vaut plus que de vider votre compte en banque, votre économie peut être différente.

18voto

Wilco Points 10838

Une fois que vous avez atteint 60 ans et que vous avez commencé à gagner de l'XP parangon, le leveling devient un jeu complètement différent.

Essais d'une heure

J'ai fait quelques essais d'une heure lorsque le système de parangon a été introduit pour déterminer la meilleure façon d'obtenir de l'XP de parangon. Mais d'abord quelques avertissements - ces essais n'ont pas pour but de vous dire à quelle vitesse vous obtiendrez de l'expérience, mais plutôt de vous montrer comment vous pouvez obtenir de l'expérience. comparés les uns aux autres . Je suis un moine tanky. Je ne suis pas super équipé. Il y a de fortes chances que vous farmiez beaucoup plus vite que moi.

Starting point -------- EXP gained -- Notes
Act 1 Quest 1  -------- 4.1 million - Took ~35 minutes to get 5 stacks of NV
Act 1 Quest 5  -------- 5.2 million - Second hour (started with 5 stacks)
Act 2 Quest 1  -------- 5.2 million - Got 5 quickly
Act 2 Quest 4  -------- 5.1 million - Second hour (started with 5 stacks)
Act 2 Quest 1 (co-op) - 4.9 million - Partner was moving pretty slow
Act 2 Zulton Run ------ 6.0 million - My farming run of zulton's dungeons, oasis, and belial
Act 3 Quest 3 --------- 6.2 million - Got 5 stacks quickly

Ce que j'ai retenu de ces informations, c'est que même lorsque j'ai mesuré la deuxième heure de gain d'exp, qui avait le bonus de 75% de Valorisation des Néphals dès le début, rien n'était comparable à la quantité d'expérience que j'ai obtenue en une heure de jeu en commençant par l'acte 3. Je ne suis pas encore assez équipé pour faire l'acte 4, mais je ne suis pas sûr que cela vaille la peine de le tester, comme nous le verrons plus loin.


Niveau des monstres

Pour farmer de l'exp efficacement, vous avez besoin de deux choses : La première est d'avoir beaucoup d'expérience par meurtre.

L'expérience par meurtre est déterminée à la fois par le niveau du monstre et par la difficulté relative du monstre. Je ne sais pas si nous avons des détails exacts sur l'expérience gagnée pour chaque type de monstre, mais vous pouvez supposer qu'elle s'échelonne comme indiqué dans les notes de patch de la version 1.0.4 :

Les monstres du jeu ont été modifiés pour que leurs récompenses en expérience et en butin soient plus proportionnelles à l'effort nécessaire pour les tuer. Par exemple, les diablotins et les dards tourmentés donnent moins d'XP et laissent moins d'objets, mais les guerriers Lacuni donnent plus d'XP et laissent plus d'objets.

Nous connaissons cependant le niveau des monstres dans chaque acte. Et combiné avec cette réponse nous pouvons déterminer ce qui suit :

  • Acte 1 : Niveau 60 = 100% de gain d'exp
  • Acte 2 : Niveau 61 = 115% de gain d'exp.
  • Acte 3 : Niveau 62 = 120% de gain d'exp.
  • Acte 4 : Niveau 62 = 120% de gain d'exp.

L'acte 4 devrait donner à peu près la même quantité d'expérience que l'acte 3. Mais il semble beaucoup plus difficile à franchir, du moins pour moi. Je vais sauter cet acte pour le farming XP.


Densité des monstres

La deuxième chose que vous voulez pour un gain d'XP maximal est un grand nombre de tués par minute. Je n'ai pas de données précises à ce sujet, mais choisissez des endroits de farm où vous trouvez de grandes meutes de créatures dans des zones proches les unes des autres.

L'antre maudite de l'acte 1 ou le donjon brisé de l'acte 3 sont de bons endroits pour cela. Une grande zone extérieure où vous pouvez courir pendant 10-20 secondes entre les combats est beaucoup moins optimale - à une exception près. Les champs d'abattage de l'acte 3 ont tendance à contenir une quantité ÉNORME de créatures.


Modificateurs d'expérience

Nephalim Valor. Chaque pile vous donne une augmentation de 15% de l'expérience acquise. Obtenez ces 5 piles rapidement.

Des rubis à Helms. Un rubis vous donnera une augmentation en pourcentage de toute l'expérience obtenue en tuant des monstres. Une pile permanente de ~2 NV ? Ne quittez pas la maison sans elle.

Porter des objets avec +XP par meurtre. C'est discutable. Je ne m'en préoccuperais pas. Le +XP n'est pas actuellement un affixe possible pour les objets de niveau 60 ou plus. Les tueries à ce niveau donnent de l'expérience par milliers. Je préfère avoir une pièce d'équipement qui me permet de tuer quelque chose plus rapidement qu'une pièce avec des statistiques médiocres et +20-50 d'expérience par meurtre.

Suiveur avec des objets +XP. Ça vaut vraiment la peine. Vous n'obtiendrez que 20 % du bonus d'expérience, mais à quoi peut bien servir votre adepte ?

Légendaires. Le sceau de Leoric et le bonus fixé pour Le destin de Cain les deux donnent basé sur le pourcentage primes d'expérience. L'ensemble ne vaut probablement pas la peine d'être utilisé car il vous oblige à sacrifier 3 emplacements pour des objets plutôt mauvais. Mais le sceau en vaut vraiment la peine - au prix d'un seul emplacement d'équipement mineur, vous pouvez obtenir jusqu'à 30 % de bonus d'expérience ! Tous les joueurs de haut niveau devraient s'en procurer un.

Bonus de massacre/destruction/etc. Les bonus de massacre et les Mighty Blows ne font pas de mal puisqu'il n'y a pas d'effort supplémentaire à fournir pour les obtenir. Mais ne faites pas d'efforts pour les bonus de destruction. D'après mon expérience, vous devrez casser une tonne de choses pour obtenir un bonus de destruction. fermer pour atteindre la quantité d'expérience que vous obtenez d'une simple tuer des monstres. Ne perdez pas de temps.

Quêtes. Les quêtes ne donnent pas d'expérience au niveau 60, seulement de l'or. Ne vous inquiétez pas trop à leur sujet.

Coop. L'expérience n'est pas divisée ou partagée. Chaque membre du groupe qui était présent lors de la mise à mort reçoit l'expérience complète pour cette mise à mort. Si vous pouvez résoudre un problème plus rapidement avec un partenaire ou un groupe, faites-le. Si votre partenaire ne fait pas le poids et que vous faites du travail supplémentaire, vous êtes mieux seul.


Divers

(alias le bon sens)

  • Ne vous engagez pas dans un acte que vous ne pouvez pas gérer. Mourir et revenir en courant là où vous vous êtes arrêté vous fait perdre beaucoup de temps.
  • Essayez un build offensif au lieu d'un build défensif pour nettoyer les choses plus rapidement.
  • Ayez un bon équipement pour tuer les choses plus rapidement.
  • Obtenez une vitesse de déplacement. Moins de temps d'arrêt entre les packs et des courses de cadavres plus rapides sont de bonnes choses.

Résumé

Choisissez l'acte le plus élevé que vous pouvez accomplir sans mourir excessivement. Nettoyez les zones où il y a beaucoup de monstres. Mettez un rubis dans votre casque. Obtenez 5 piles de Nephalim Valor aussi vite que possible. Mettez de l'équipement XP sur votre adepte. Achetez Le sceau de Leoric .

Et le plus important...

Continuez à tuer. Continuez à tuer. Continuez à tuer, à tuer, à tuer. Qu'est-ce qu'on fait ? On tue, on tue.

-Dory, Le Monde de Nemo (2003)

3voto

cisellis Points 749

La meilleure chose que vous puissiez faire pour accélérer la courbe de montée en niveau est d'équiper des objets qui donnent un bonus d'XP par meurtre. Ces objets sont courants, même à bas niveau, et peuvent être trouvés à bas prix à l'hôtel des ventes.

Au-delà de ça, vous devrez essayer de rester dans le contenu. où les mobs sont au niveau ou légèrement au-dessus de votre niveau - Ne traversez pas le contenu trop vite cependant - mourir vous fait perdre plus de temps que n'importe quel bonus d'XP ne pourra jamais compenser, et il n'y a aucun avantage à courir après des mobs de 4, 5 ou 6 niveaux supérieurs au vôtre.

2voto

Richard Testani Points 267

Lorsque vous atteindrez le niveau 46, il sera très utile d'acheter une arme à niveau réduit à l'hôtel des ventes. Ainsi, vous pourrez avoir une arme de niveau 60 pour les niveaux 46 et plus. Les armes avec cet enchantement ne coûtent pas trop cher et en valent vraiment la peine.

0voto

emb Points 366

Le plus simple est de sauter les mini-donjons qui ne sont pas en ligne. La plupart de ces donjons fournissent une quantité décente de butin ou d'or, mais offrent peu d'expérience en retour pour le temps passé. Se concentrer sur les événements et la quête principale (sans sauter les mobs) devrait aider.

Pour les armures et les armes, essayez d'acheter de l'équipement à l'avance si cela ne vous dérange pas de dépenser un peu plus d'or. En particulier dans Nightmare/Hell, une nouvelle arme peut ajouter une quantité importante de dégâts. Cependant, plutôt que de se concentrer sur l'expérience, je pense que la vitalité et les dégâts ont un effet sérieux sur les temps d'élimination.

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