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On dit souvent que les lanceurs de sorts épiques de D&D 3.5e ne fonctionnent pas. Quels sont les exemples de lanceurs de sorts épiques qui ne fonctionnent pas ?

Il est communément admis que le lancer de sorts épique dans D&D 3.5e est cassé. Quels sont les exemples de lanceurs de sorts épiques qui ne fonctionnent pas ?

Les options disponibles dont j'ai entendu parler sont les suivantes solars à chaîne pour atténuer les sorts d'infini-DC. Mais même le DM le plus naïf et le plus respectueux du RAW ne laisserait pas passer ça.

Disons que nous avons un DM naïf et respectueux de RAW qui est no un idiot. Ils pourraient négliger un élément comme la poussière d'éternuement et d'étouffement, mais ils ne manqueront pas les bougies d'invocation.

Sous un tel DM, le lancement de sorts épiques semble (en apparence) difficile à réaliser. Les DC de lanceur de sorts semblent déjà impossibles pour simplement reproduire des sorts de neuvième niveau. Existe-t-il un autre moyen RAW d'atténuer à l'infini qui soit plus subtil que d'enchaîner les solars ou le leadership ? Ou peut-être pourrais-je créer un sort épique à faible DC qui me rendrait proche d'un dieu ?

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Bien sûr, un lanceur de sorts épiques peut aussi nécessairement lancer des sorts non épiques brisés comme PaO, changement de forme ou simulacre. Mais cette question concerne principalement les sorts épiques.

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Bonjour, bienvenue sur RPG.Stackexchange.com, j'ai un peu de mal à comprendre ce qui serait une bonne réponse à votre question, pourriez-vous préciser ce que vous recherchez ? Veuillez également jeter un coup d'œil à la FAQ .

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Le lancer de sorts lui-même est cassé. Le lancer de sorts épique est tout simplement brisé de façon épique.

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Mike H Points 323

Je ne vais pas donner une liste d'exemples parce que les questions de liste sont hors sujet ici, et parce que je n'ai pas de liste sous la main. A la place, je vais parler des problèmes que posent les sorts épiques.

De plus, attention, je n'ai pas vraiment passé beaucoup de temps avec les sorts épiques ; j'ai vu les problèmes qu'ils avaient, et je les ai écrits (ainsi que tous les autres sorts épiques). Manuel du niveau épique ) comme inutile, il y a longtemps.

Ouvert à tous

Le premier problème, évident, des sorts épiques est qu'ils sont extrêmement ouverts. Vous combinez différents facteurs, et théoriquement, vous entrez les chiffres appropriés et vous déterminez la difficulté de la chose à faire. Le problème, c'est qu'il s'agit d'un système avec une stupéfiant nombre de combinaisons possibles, et il n'y a absolument aucun moyen pour un concepteur d'envisager ne serait-ce qu'une petite fraction d'entre elles de manière spécifique. Cela signifie que toutes les règles qu'il ou elle conçoit pour le système sont basées sur des généralités, et il y a une garantie mathématique que ces généralités ne s'adapteront pas à un grand nombre de combinaisons.

Donc, à un certain niveau, le système ne peut pas être équilibré. Et j'ai vu des concepteurs très minutieux, compétents et mathématiciens tenter de le faire : cela a eu tendance à donner lieu à des règles absurdement compliquées qui ont toujours de nombreux cas de rupture.

Jugement du DM

Tous les Donjons et Dragons et probablement tout le RPG, dépend du jugement du DM pour fonctionner. Cependant, en raison de ce qui précède, les sorts épiques ont tendance à être purement une question de jugement de DM, puisque le système lui-même est pratiquement inutile. Il en résulte plus de travail pour le SM, et potentiellement plus de risques pour la campagne s'il fait un mauvais jugement.

Parce que les règles sont si proches de l'inutilité, un DM est presque mieux de les ignorer complètement et de décider à la volée si une chose donnée fonctionne ou non. Les problèmes avec cela peut ), mais en fin de compte, ils sont probablement moins nombreux que les problèmes du système Epic Spellcasting lui-même.

Atténuation

En fin de compte, cependant, le problème réel avec Epic Spellcasting est une atténuation. Le lancer de sorts épique peut en fait être brisé dans les deux sens, c'est-à-dire qu'il peut être surpuissant ou sous-puissant, selon l'utilisation que l'on fait de l'atténuation.

Aucune atténuation : Le lancement de sorts épiques est inutile

Les DCs pourraient probablement être atteints si vous optimisez vraiment la maîtrise des sorts, mais les temps ou autres problèmes impliqués rendraient la plupart des sorts épiques complètement inutiles. Cela inclut presque tous les sorts épiques avec des statuts. La puissance des sorts de 9ème niveau est énorme et sans une atténuation considérable, les sorts épiques ne sont pas à la hauteur.

Atténuation lourde : Les lanceurs de sorts épiques peuvent tout faire

Vous pouvez cumuler les facteurs d'atténuation à l'infini et réduire les coûts de vos sorts épiques à presque rien si vous vous donnez la peine. En particulier, obtenir l'aide d'un grand nombre d'adeptes pour lancer le sort n'est pas une chose difficile pour un lanceur de sorts de niveau épique correctement motivé.

Pendant ce temps, vous pouvez combiner les capacités des sorts épiques pour briser les limites (déjà peu nombreuses) du lancer de sorts de manière puissante. Vous pouvez littéralement créer un sort épique pour faire plus ou moins exactement ce que vous voulez dans chaque cas. Si vous l'atténuez beaucoup, vous pouvez le préparer et le lancer très rapidement.

Où devons-nous fixer la limite ? Manuel du niveau épique n'a aucune aide pour nous.

Il est pratiquement impossible de dire de manière générale où se situe la limite entre "complètement inutile" et "absurdement surpuissant". En partie parce que les sorts de 9e niveau sont déjà plus ou moins "absurdement surpuissants", et que par conséquent, le lancement de sorts épiques est déjà une réalité. es est censé être meilleur que cela d'une manière ou d'une autre sans casser le jeu (impossible, je dirais, parce que les sorts de 9ème niveau ont déjà ). Alors bien sûr, le Manuel du niveau épique n'a pas réellement de lignes directrices utiles pour nous, et nous revenons à mon point précédent sur l'arbitrage pur des SM.

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D'après ce que je peux dire sur le lancement de sorts épiques, j'ai l'impression qu'il s'agit moins d'un outil d'aventure standard (c'est-à-dire des sorts normaux) que d'un outil narratif. Vous ne vous lancez pas dans le lancement de sorts de niveau épique juste pour créer un nouveau moyen de nettoyer un donjon ou de gagner des rencontres ; vous créez des choses qui changent le monde et déclenchent des intrigues. Les sorts épiques ne feront probablement pas de vous un meilleur aventurier, mais ils attireront presque certainement l'attention des joueurs de l'équipe. otros des aventuriers ambitieux.

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C'est peut-être ce qu'ils font. supposée à faire. Ce qu'ils font en réalité est soit gaspiller d'énormes ressources pour des choses inutiles que vous auriez pu faire mieux avec des sorts ordinaires, ou pour résoudre tous vos problèmes d'un seul coup.

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Oui, mais imaginez un SM qui obtiendrait des idées d'intrigues de campagne en organisant des sessions individuelles séparées du groupe principal avec un joueur à l'esprit de jeu de rôle contrôlant, disons, un sorcier vénérable de niveau 30 vivant dans une tour avec un tas de ressources et de main d'œuvre à sa disposition et qui commencerait les choses en demandant à ce joueur de faire quelque chose d'épique. Les contrôles d'artisanat sont regroupés en une poignée de jets, les échecs permettant au MD de glisser des défauts et des effets secondaires au lieu de tout gâcher (sauf si tous les jets échouent). Ce qui se passe ensuite devient l'intrigue pour le groupe principal de joueurs non épiques.

8voto

Loren Pechtel Points 2191

Allez à un BIG ville, construisez un cadre pour permettre d'entasser autant de personnes que possible dans un cube. (J'ai oublié les dimensions, je ne vais pas m'embêter à refaire les calculs. Le but est évident).

Annoncer : Si vous êtes intéressés par des augmentations de statuettes de +5 et que vous êtes un lanceur de sorts, venez à l'heure du déjeuner avec un emplacement de premier niveau disponible. Si suffisamment de personnes se présentent, je donnerai à chacun un +5 inhérent sans frais. Si vous pouvez contribuer un slot de niveau supérieur, vous pouvez amener un ami qui n'a pas besoin d'être un lanceur de sorts.

Vous remplissez votre cadre de personnes, elles contribuent chacune à l'emplacement, le DC est de zéro pour un sort à effet de zone couvrant tout votre cube. Vous pouvez améliorer autant de statistiques que vous avez d'emplacements épiques disponibles, recommencez demain et le jour suivant si nécessaire.

Votre coût n'est rien d'autre que la construction de la structure sur laquelle tout le monde peut se tenir, vous obtenez 750k en buffs inhérents (et vraisemblablement pour tout votre groupe aussi), sans parler de ce que vous laissez derrière vous dans la communauté.

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Je suis presque sûr que c'est bloqué par la clause du "DM qui n'est pas un idiot". Si un joueur me dit "J'ai besoin de construire un cadre cubique pour contenir autant de personnes que possible" en ce qui concerne le lancement de sorts épiques, la réponse est presque certainement non.

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@DuckTapeal Mais alors vous devez demander "Pourquoi pas ?" Je veux dire, construire une telle chose est clairement bien dans les limites de fabriquer y véritable création peut trivialement s'occuper de l'approvisionnement en matériaux. Même en faisant abstraction de ces deux éléments, nous ne parlons pas ici de constructions ou de matériaux exotiques ou compliqués ; il suffit d'engager des artisans et de se procurer des fournitures.

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@KRyan Cela n'a rien à voir avec la construction d'une telle structure, et tout à voir avec le fait que le seul moyen garanti de rendre le sort épique cassé est d'utiliser une tonne de sorts de bas niveau comme atténuateurs. C'est la combinaison de "Mettons autant de personnes que possible dans un espace minuscule" et "Je recherche un sort épique" qui me fait penser qu'un MJ non idiot interdirait cela. Maintenant, si vous voulez rassembler un tas de personnes dans une telle structure dans un autre but, alors allez-y.

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kyct Points 101

En guise de léger rappel à l'ordre, le plus gros problème qui existe en ce qui concerne 3.5 D&D et les sorts épiques est que Manuel du niveau épique est un livre 3.0. Il n'est pas fait pour un cadre de 3.5, et les Livret de mise à jour des accessoires de D&D v.3.5 (qui comprend une mise à jour pour Manuel du niveau épique ) n'est pas à la hauteur.

Les règles pour créer des sorts existent dans un monde où le sort de 6ème niveau Harm réduit quelqu'un à d4 HP. 6ème niveau.

Je pense que cette question demande comment munchkiniser votre personnage et c'est ce qui est amusant de jouer un lanceur de sorts ; la plupart des sorts de 9ème niveau le font pour vous. Qu'est-ce qui dit mieux que d'être "proche d'un dieu" ? Tempête de la vengeance , Essaim de météorites , Souhaits ou Genèse (psionique) ?

Ou Were-doom .

Mon Dieu, Were-doom -surveiller vos adeptes à nouveau...

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El Livre des viles ténèbres sort were-doom [trans] (109) octroie aux cibles une forme aléatoire de lycanthropie, n'accorde aucun contrôle sur les cibles, y les cibles mandatées attaquent tout le monde. Le site Défenseurs de la foi sort malédiction de la lycanthropie [necro] (84), cependant, est juste... mauvais.

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