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Quels indices permettent de trouver l'endroit où est caché le dragon bleu ?

Final Fantasy 6 est vraiment génial, mais il y a quelques éléments de gameplay qui semblent un peu étranges ou injustes. Pour certains d'entre eux, il s'agit d'un simple "Ouah, je n'étais pas préparé à ça, je devrais revenir plus tard quand j'aurai amélioré mes statistiques". Et je respecte certainement l'inclusion de défis vraiment difficiles pour les joueurs qui le souhaitent.

Il y avait un choix de conception qui (du moins pour moi) semblait excessivement ridicule. Il s'agit de trouver le Dragon Bleu. Je ne sais pas comment expliquer ce choix.

_(Cela ne devrait pas être un spoiler pour la foule d'Arqade à ce stade. Même si c'était le cas, c'est discuté clairement sur <a href="https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Blue_Dragon_(Final_Fantasy_VI)" rel="nofollow noreferrer">autres sites </a>.)_

Pour trouver le Dragon Bleu, vous devez d'abord aller au Château Ancien. (également caché) . Allez dans la salle du trône, placez-vous à côté du trône sur la droite, faites cinq pas vers le bas, et appuyez sur le bouton action (il n'y a rien sur le sol qui suggère que le personnage peut interagir avec quelque chose) . Un son se fait entendre, mais rien ne change visiblement. En explorant la pièce suivante, vous découvrirez un escalier. (auparavant, il n'y avait rien qui indiquait que quelque chose pouvait y être caché) .

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Y a-t-il des indices dans le jeu concernant cet endroit ? Quelque chose qui indiquerait que quelque chose pourrait être caché dans ce château ? Cela semble terriblement injuste dans ce contexte. N'y a-t-il aucun moyen de trouver le Dragon Bleu, si ce n'est par un fastidieux plancher basculant à travers tout le Monde de la Ruine ?

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Lamprey Points 5812

C'est l'un de ces, "Eh bien, techniquement il y a un indice dans le jeu...", les casse-tête que les anciens JRPGs adoraient.

Une fois que vous avez déclenché le retour du château antique, à condition que vous ayez également lu le journal de la reine, si vous vous rendez à la bibliothèque du château de Figaro et que vous parlez à tous les PNJ qui s'y trouvent, l'un des érudits aura les mots suivants à vous dire :

Quand je pense qu'une cité millénaire serait enfouie sous les sables de ce même désert ! J'ai trouvé un court passage sur la ville dans un texte ancien, mais je n'ai pas réussi à lui donner un sens. "Quand la reine se lève et fait cinq pas... "*

Et, en effet, le passage caché est à cinq pas du trône de la reine.

*(Il s'agit de la traduction de FFVI Advance - je n'ai aucune idée de la façon dont la version originale anglaise "FFIII" l'a traduit, ou si l'allusion a même survécu à la traduction du tout).

3voto

JonathanDavidArndt Points 2150

Sur la base de la réponse précédente excellente de Lamproie Je peux confirmer ce qui suit dans la version SNES (la version originale anglaise de FFIII).

Vous devez visiter l'ancien château, mais (au moins dans la version SNES) vous n'avez pas besoin de lire le journal de la reine. Après votre retour, vous trouverez un indice auprès du garde dans les sous-sols du château de Figaro :

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(À ce stade, le château de Figaro est toujours sous terre, et toutes les portes sont verrouillées. Depuis la salle des machines, sélectionnez "Continuer le voyage", et vous pourrez alors monter à l'étage et parler à l'un des érudits).

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La plupart des huit dragons peuvent être trouvés en se promenant (ou en résolvant des énigmes non résolues dans le Monde de l'équilibre, comme la porte rouillée à Zozo). Tous les guides que j'ai lus se contentaient d'indiquer les endroits où les dragons pouvaient être trouvés : aucun ne donnait d'indices. De ce point de vue, trouver le dragon bleu semblait pratiquement impossible.

Il s'agit donc d'une énigme difficile, mais au moins elle est similaire à de nombreuses autres énigmes de style aventure dans le jeu, qui impliquent de découvrir des choses, puis de retourner parler à (presque tous) les PNJ du pays pour trouver des indices.

C'est juste. Je peux comprendre ça.

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