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Y a-t-il des problèmes d'équilibre à permettre aux javelots lancés d'être tirés gratuitement comme des armes à munitions ?

Les armes qui ont la propriété de munitions, comme les arcs et les arbalètes, peuvent être utilisées sans avoir à se soucier de l'économie d'action en ce qui concerne les munitions elles-mêmes (comme les flèches ou les carreaux), car le fait de tirer les munitions est considéré comme faisant partie de l'attaque.

Extrait du PHB (pp. 146-147) :

Des munitions. Vous pouvez utiliser une arme qui a la propriété munitions pour effectuer une attaque à distance uniquement si vous avez des munitions à tirer avec l'arme. Chaque fois que vous attaquez avec l'arme, vous dépensez une munition. Le fait de tirer les munitions d'un carquois, d'un étui ou d'un autre contenant fait partie de l'attaque. .

Certaines armes de mêlée ont la propriété de lancer, comme le javelot, ce qui permet d'utiliser l'arme pour effectuer une attaque à distance.

Extrait du PHB (p. 147) :

Lancé. Si une arme a la propriété d'être jetée, vous pouvez lancer l'arme pour faire une attaque à distance .

En l'état actuel des choses, comme les javelots et autres armes lancées ne possèdent pas la propriété de munition, une interaction d'objet (ou même une action) serait nécessaire pour tirer l'arme avant de pouvoir la lancer. En particulier, les personnages avec une attaque supplémentaire ne peuvent utiliser les deux attaques pour lancer de telles armes que s'ils ont commencé leur tour en tenant déjà une arme.

Lorsqu'un personnage axé sur la mêlée et basé sur la STR, comme un barbare ou un paladin, est obligé d'utiliser des javelots à distance (par exemple, contre des créatures volantes), il peut être frustrant de perdre essentiellement son trait de classe Attaque supplémentaire parce qu'il ne peut pas tirer assez de javelots par round, alors que s'il s'agissait d'un personnage basé sur la DEX avec un arc (comme un rôdeur), il n'aurait pas cette pénalité et pourrait utiliser pleinement son trait de classe Attaque supplémentaire.

Par conséquent, je propose la règle suivante :

  • Les armes lancées peuvent être traitées comme étant tirées dans le cadre de l'attaque, tout comme les armes ayant la propriété de munition ;
  • Cependant, ils ne peuvent être tirés "gratuitement" comme cela que s'ils sont immédiatement lancés comme une attaque à distance ;
  • Si vous en tirez un juste pour le tenir ou pour faire une attaque de mêlée avec, vous devez utiliser l'interaction d'objet libre ou votre action comme d'habitude ;

De cette façon, un Barbare ou similaire peut faire deux attaques à distance avec des armes lancées par tour, mais cela ne peut pas être exploité pour être utilisé en mêlée.

Est-ce que c'est équilibré ? Y a-t-il quelque chose que je néglige en matière d'équilibre ou d'autres exploits que je n'ai pas envisagés ?

7voto

András Points 51322

Les classes primaires étranges deviennent moins limitées contre les volants

Actuellement, les guerriers utilisant des armes à deux mains font beaucoup plus de dégâts. 1 en mêlée que les adeptes de la dextérité, surtout après le niveau 4. En contrepartie, ils font beaucoup moins de dégâts à distance, car ils sont limités à un javelot. 2 attaque par tour, et leur exploit de définition n'est pas utilisable.

Après cette houserule, leurs capacités de mêlée ne changeront pas, mais ils seront moins loin 3 derrière les constructions de Dex à distance.

Cela ne cassera rien

Contrairement à la 4e, les armes magiques lancées ne reviennent pas automatiquement, donc un build de lanceur n'est toujours pas vraiment viable. Les javelots restent un sauvegarde arme, juste moins mauvaise.

Armes existantes qui reviennent

Il y a quelques armes de retour qui rendent un build de lanceur viable, mais le moins cher est un très rare .
Et si c'est en retournant sur vous ne vous souciez pas du tirage au sort gratuit de toute façon.

Cette règle n'est donc pas d'une grande utilité, sauf si vous jouez dans un environnement à très faible taux de magie.
Sinon, soit vous avez une arme de retour, où le tirage gratuit n'a pas d'importance, soit vous ne pouvez pas supporter de jeter vos armes magiques. Ce n'est que si personne n'a d'objets magiques qu'un build de lanceur devient viable par cette règle.


1) Avec un grand maître d'armes
2) Ils pourrait utiliser un arc, mais s'il est bien optimisé, le Dex est loin derrière le Str
3) Les javelots ont des dégâts un peu plus faibles, et une portée beaucoup plus faible que les arcs longs.

2voto

BlueMoon93 Points 43574

Les armes de jet sont plus polyvalentes que les armes à distance, elles sont donc censées avoir ce coût supplémentaire.

Comme une arme lancée fonctionne à la fois en mêlée et à distance, cela signifie qu'un combattant avec 4 attaques peut attaquer 3 cibles en mêlée, et une autre cible à distance, à chaque tour (sans compter les attaques à main levée). Avec une arme à distance, pour engager correctement un groupe d'ennemis dont l'un d'entre eux est à portée de mêlée, vous devez vous éloigner ou vous aurez un désavantage sur vos attaques.

De plus, avoir des armes de mêlée en main vous permet de faire des attaques d'opportunité avec elles, alors que les armes à distance ne le permettent pas. En d'autres termes, si votre combattant tire et lance 4 javelots, et utilise son interaction d'objet pour en tirer un 5e, il peut toujours gérer les AoO ou le combat de mêlée sans problème. Les combattants à distance doivent se ranger pendant un tour, et tirer au tour suivant, ils n'ont pas autant de flexibilité.

Le fait que les armes de jet sont plus polyvalentes (elles fonctionnent à la fois au corps à corps et à distance) signifie qu'elles ont besoin d'une certaine forme d'équilibrage pour éviter qu'elles ne soient simplement plus fortes qu'une arme à distance.

Avec votre changement, votre combattant de force peut faire plus qu'un combattant de dextérité à distance. Ils peuvent attaquer à distance et à distance de mêlée, sans conséquences, et ce n'est pas voulu. Comme l'a souligné András,

D&D 5e récompense la spécialisation au détriment de la flexibilité.

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