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Les clés de la frontière ?

Sur Le donjon de la frontière (1980) dans les Grottes du Chaos, les portes des salles 3 et 11 sont verrouillées. L'aventure indique-t-elle l'emplacement de la clé de chaque porte ? Y a-t-il d'autres clés difficiles à trouver ailleurs dans l'aventure que j'ai négligées et dont je devrais être au courant ?


Note : Ma campagne actuelle implique plusieurs aventures du Donjon #Article 116 "Les 30 plus grandes aventures de D&D de tous les temps" (68-81) et Le donjon de la frontière est le début de la campagne. Je prépare l'assaut des PCs sur les grottes et je ne suis qu'à mi-chemin (d'où la deuxième question, ci-dessus), mais ce détail me gênait. De plus, malgré mon âge, je n'ai ni dirigé Gardez Je n'y ai pas joué à l'époque, alors pardonnez mon inexpérience et mon manque de familiarité et pardonnez-moi si cette question est vieille et évidente pour tous mes collègues grognards. J'ai essayé de faire des recherches sur cette question moi-même, mais les résultats de l'enquête n'ont pas été concluants. Google continue de renvoyer des résultats pour Borderlands 2 clés en or (ce qui est bien, j'aime le Borderlands (bien que Pre-sequel est mieux)-mais certainement pas ce que je voulais !).

J'ai étiqueté cette question donjons-et-dragons bien que l'aventure soit de base D&D et ma campagne utilise le D&D 3.5e règles parce que l'aventure a été publiée pour, je pense, chaque D&D édition, et je pense que les réponses pourraient besoin de pour aller au-delà de la version que j'utilise.

21voto

guildsbounty Points 59777

L'un d'eux est couvert, l'autre n'est pas mentionné.

La clé de la porte n°3 est

en possession du chef kobold dans la pièce n°5.

Il y a un coffre verrouillé au numéro 5 et la clé est

pas appelé... mais je suppose que le chef des Kobolds l'a.

La clé de la porte n°11 est

qui ne sont pas explicitement mentionnées comme se trouvant quelque part. Je n'ai pu trouver aucune référence à cette clé. En suivant le modèle utilisé ailleurs dans le jeu, j'aurais personnellement décidé que le chef orque de la salle n°12 avait la clé. Mais le module actuel ne le dit pas.

Pour plus de détails, la porte 37 est également verrouillée et la clé est

dans la salle 36, en possession du chef des oursons.

La porte 40 est verrouillée et la clé est

Dans la salle des gardes, accroché au mur, salle 39.

La porte 41 est verrouillée et la clé est

Au même endroit que la clé de la chambre 40.

La porte 48 est verrouillée et la clé est

Encore une fois, ce n'est pas explicitement mentionné. Comme pour les autres clés de magasin, je donnerais la clé au chef de tribu de la région, dans ce cas un gnoll.

La porte 64 est verrouillée et la clé est

Il n'y a pas non plus de localisation explicite. Cependant, le commentaire indique que le contenu de la cellule est destiné à être sacrifié par le prêtre, dans la zone 59. Je lui donnerais la clé.

Toutes les informations sont tirées directement du module "Keep on the Borderlands" de 1980.

13voto

SevenSidedDie Points 237971

Dans l'original révisé B2 : Garder les frontières (révisé, 1981)

  • la clé de la pièce n°3 se trouve dans la pièce n°5, décrite à la page 15.

  • La clé du numéro 11 semble avoir été omise par inadvertance, et non pas délibérément perdue ou inexistante pour constituer un obstacle intentionnel au crochetage de serrure ou à l'enfoncement de porte :

    Compte tenu du contenu de la pièce, il n'est pas logique de conclure que la pièce est inaccessible et la clé perdue. Il semble que la clé devrait être à proximité, en se basant sur

    la pièce étant le lieu de stockage de la nourriture des orcs, comme le n°3 est celui des kobolds. Compte tenu de la situation fonctionnelle et sociale de ces pièces, il est logique que le chef des orcs en dispose tout comme le chef des kobolds dispose de la leur, et par conséquent

    la clé devrait être ajouté par le DM à la pièce n°12.

    Notamment, c'est la correction que WotC a apportée à la pièce n°12 dans la version de test de D&D Next. Le donjon de la frontière ( D&D Next Playtest : Les Grottes du Chaos , 2012, p. 8).

  • Une serrure sans clé que vous n'avez pas mentionnée se trouve sur un coffre dans la pièce n°12, sous-zone n°1 (marqué t sur la carte pour une raison quelconque). Etant lié à la clé omise précédente, la solution naturelle est de faire en sorte que les clés soient les mêmes, ou d'ajouter deux clés au n°12. WotC a choisi de faire en sorte qu'une clé s'adapte aux deux serrures dans la version playtest.

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