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Est-ce que le fait de lancer un tas de roues à découper peut déclencher Vent et Feu plusieurs fois ?

L'avantage de l'exploit de style Le vent et le feu dit

Si vous touchez la même créature avec vos deux roues de coupe dans le même round, vous déchirez la blessure et provoquez une hémorragie. La créature qui saigne subit 1 point de dégâts par round jusqu'à ce qu'elle réussisse un test de guérison DC 15 ou une guérison magique. Les blessures résultant de plusieurs utilisations réussies de ce style provoquent une hémorragie cumulative : une créature affectée par ce style trois fois subit 3 points de dégâts par round à cause de l'hémorragie. ( Secrets de Sarlona 119)

(La roue de coupe des armes exotiques apparaît également dans Secrets aux pages 135 et 136). L'exploit semble faire des hypothèses audacieuses comme Vous n'avez que 2 attaques y Vous effectuez des attaques de mêlée avec vos roues à découper alors que ce sont des armes lancées avec un incrément de portée de 10 pieds. y Vous n'êtes pas un éveillé pieuvre géante qui manie 8 roues de coupe.

Quoi qu'il en soit, j'envisage de faire en sorte qu'une créature prenne la prouesse Vent et Feu et la classe de prestige Maîtrise du lancer d'une arme de jet (paume). Guerrier complet 58) de sorte que la créature, en utilisant l'exploit Tirage rapide ( Manuel du joueur 92), lorsqu'il subit une attaque complète, peut effectuer un total de 10 attaques avec ses roues tranchantes. (C'est à dire, 4 de son bonus de base à l'attaque plus 1 du combat à deux armes, chaque attaque voyant la créature lancer 2 roues coupantes à cause du jet de paume. Pour être clair, en tant que DM, je décide provisoirement qu'une roue à découper - comme une dague - peut être utilisée pour attaquer. est En fait, c'est assez peu pour être utilisé en conjonction avec le lancer de paume ; un autre DM jugerait peut-être différemment).

Lorsque cette créature lance ses 10 roues coupantes, les 2 attaques réussies déclenchent-elles le bénéfice de l'exploit Vent et Feu ?


Note : On pourrait penser qu'ils ne le feraient pas, mais même les géants se fatiguent de jeter des pierres .

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Mike H Points 323

Comme vous l'avez dit, la formulation est très bizarre ; beaucoup d'hypothèses vraiment problématiques sont entrées dans cet exploit. Le mot les deux n'a aucun sens dans un grand nombre de situations, et la seule chose que je choisirais d'appliquer à partir de cela est la notion que deux molettes différentes sont en quelque sorte impliquées dans une paire d'attaques. Vous pourriez en lire davantage, mais je ne ressens pas le besoin de le faire.

Ma décision serait qu'une paire d'attaques, avec des armes distinctes, est nécessaire pour ajouter les dommages de saignement. Vous pouvez réutiliser une arme pour une paire séparée, mais vous avez besoin de la paire. Donc, un humanoïde avec un combat à deux armes, Imp. TWF, et Grt. TWF infligerait 3 dégâts de saignement (trois paires d'attaques). De même avec le mangouste enragée le coup de pouce de Tome de la Bataille . Pour votre pieuvre, quatre paires. Et avec le lancer de paume, bien sûr, chaque attaque est jumelée, donc c'est plutôt efficace. Mais vous ne pouvez pas jumeler une attaque avec une attaque qui est déjà dans une autre paire, ni jumeler une attaque avec une autre attaque avec la même arme.

Je ne me soucierais pas de la mêlée contre la portée (je ne vois rien dans l'exploit qui suggère la mêlée ), et je ne le limiterais certainement pas à une fois par round. En fin de compte, je vois cela comme un feat très faible : dans un jeu où les combats qui durent plus de 3 rounds sont rares, vous n'allez tout simplement pas ajouter beaucoup de dégâts de cette façon - et le temps qu'ils s'additionnent, le combat est terminé depuis longtemps. La seule façon dont je vois que cela peut être utile est dans des situations assez gadgets, disons une rencontre avec plusieurs utilisateurs de molettes qui parviennent à accumuler une douzaine de points de saignement sur chaque PC, rapidement abattus mais suivis immédiatement par d'autres ennemis plus coriaces, empêchant les PC de s'arrêter pour se soigner et les obligeant à faire face aux saignements pendant un combat plus difficile (que vous pourriez prolonger par de nouveaux combattants). Bien mené, ce combat peut s'avérer stimulant et amusant, mais s'il est trop artificiel, il risque de sembler bon marché et ennuyeux.

Mais en dehors d'une configuration très spécifique comme celle-là, que vous avez peut mis en place, en tant que DM, je ne vois pas l'exploit avoir beaucoup de valeur.

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Matthieu M. Points 9068

Non.

Isoler l'essentiel de l'exploit :

Si vous touchez la même créature avec vos deux roues de coupe dans le même round, vous déchirez la blessure et provoquez une hémorragie. [Les blessures résultant de plusieurs utilisations réussies de ce style provoquent des saignements cumulatifs [...].

Je dirais que l'effet ne peut être déclenché qu'une fois par round, quel que soit le nombre d'attaques, le nombre de tours ou les attaques d'opportunité.

Je ne vois rien sur les attaques successives, mais je vois une les deux Cela signifie que si, au cours d'un tour, vous ne réussissez pas à toucher l'une de vos molettes, l'effet n'est pas déclenché, quel que soit le nombre de fois où vous avez touché l'autre molette.

En ce qui me concerne, la deuxième partie de l'exploit précise seulement que l'effet s'empile avec lui-même lorsqu'il est déclenché plusieurs fois sur une créature qui n'a pas été soignée entre-temps. Je ne vois aucune indication que cela permettrait à l'effet de se déclencher plusieurs fois en un seul round.


Sur une note pédante, l'utilisation de les deux restreint l'exploit à un personnage maniant 2 roues tranchantes, et non 3 ou plus. Un personnage ayant plus de bras, ou parvenant à manier plus de roues à découper, ne bénéficierait pas de cette prouesse ; le DM devrait créer un équivalent et décider si toutes les roues à découper ou seulement 2 d'entre elles devraient toucher pour déclencher l'effet.

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