Il y a beaucoup de discussions sur la façon dont les casters surpassent les classes martiales en combat, mais dans mon jeu, j'ai en fait remarqué l'écart plus dans les enquêtes, les rencontres sociales et furtives. Quelques points à l'appui :
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L'Investigation, la Perception, la Perspicacité, l'Histoire, la Connaissance, la Religion et les Arcanes sont toutes des compétences basées sur l'Int ou la Sagesse. Les moines peuvent être bons dans les compétences de sagesse, mais à part cela, aucune classe martiale n'a de raison d'investir dans ces compétences. Il en va de même pour les compétences basées sur le Cha. J'essaie de laisser les joueurs utiliser d'autres compétences comme des compétences de connaissance dans le bon contexte (lancer Athlétisme pour savoir si quelqu'un bluffe sur ses capacités de combat, par exemple) mais les stats mentales sont toujours surreprésentées.
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La plupart des capacités de classe (pour toutes les classes, mais surtout les classes martiales) n'entrent en jeu qu'en combat. Celles qui ne le font pas (comme la langue du soleil et de la lune) sont hautement situationnelles. Cependant, il y a beaucoup de sorts qui offrent des avantages massifs en dehors du combat. Les classes martiales n'ont accès qu'aux capacités de classe et aux exploits, et non aux sorts, ce qui limite leur utilité spécifique en dehors du combat.
Un exemple de mon jeu : Mon groupe de 6ème niveau voulait sauver des enfants captifs d'un camp de hobgobelins. Le sorcier a lancé Feindre la mort sur elle-même pour que le groupe puisse échanger son cadavre contre des captifs. Le clerc a utilisé Pass Without Trace , Bénédiction du Trickster y Se déguiser pour qu'elle et le moine de la main ouverte entrent dans le camp. Il ne restait plus qu'un combattant avec 9 points de charisme pour négocier l'échange du corps du sorcier. Ainsi, le Moine et le Combattant ont contribué de manière significative à la réussite du plan, et le Combattant faisait activement quelque chose pour lequel il n'était pas doué.
Maintenant, mes joueurs s'amusent tous, et ils sont plutôt bons pour essayer de faire circuler les projecteurs. Mais je ne peux pas m'empêcher de me demander s'il n'y a pas un autre moyen :
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Permettre au combattant et au moine d'utiliser leurs capacités uniques de manière plus active dans les rencontres hors combat (comme s'il y avait peut-être des utilisations de compétences ou de capacités qui me manquent ?)
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Mieux concevoir les rencontres hors combat pour offrir des rôles clairs dans lesquels ces personnages peuvent exceller.
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Encourager mes joueurs à élaborer des plans différents qui reposent moins sur les lanceurs de sorts et plus sur les membres martiaux du groupe.
Si vous avez rencontré des problèmes similaires dans vos jeux, comment les avez-vous résolus ? Je préférerais des solutions qui n'impliquent pas d'encourager les martiaux à poursuivre une certaine construction, car je pense qu'ils jouent déjà les personnages qu'ils veulent jouer. Leur donner des objets magiques est envisageable, mais pas idéal.
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J'ai le même problème. Une solution que j'ai trouvée est de faire appel à des PNJ qui s'identifient le mieux au grand musclé, mais il n'y a qu'un nombre limité de rencontres sociales basées sur les orcs que l'on peut organiser
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"à part le [moine], aucune classe martiale n'a de raison d'investir dans ces compétences" Mais votre principe n'est-il pas que l'absence de ces compétences est néfaste ? :-D
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@WakiNadiVellir Oui, c'est vrai. Pour décortiquer ça : investir dans ces compétences est plus coûteux pour les martiaux parce que ça introduit un certain niveau de dépendance à la multi-compétence. Ainsi, la plupart des martiaux ne prennent pas la peine de dépenser l'une de leurs compétences limitées dans ces compétences, ce qui crée le problème que j'essaie de résoudre.