Quand j'ai commencé ma première campagne D&D en tant que DM, j'ai accidentellement jeté et confirmé un crit sur un PC par un gobelin. C'était une mort instantanée car notre campagne n'avait pas de clerc. Cette fois-là, j'ai décidé de truquer les dés. Maintenant, il y a un problème similaire, mais cette fois les PCs sont au 3ème niveau et ils ont affaire à un PNJ très important. S'ils échouent à ce test de diplomatie, tout l'univers du jeu s'effondrera, car le roi enverra alors toute son armée contre la patrie des PC et la détruira, plongeant tout mon univers de jeu dans le chaos, au moment où les drows que je voulais garder pour une aventure ultérieure devront sortir, ce qui incitera une guilde de sorciers à libérer leur virus secret ultra mortel, et tout dans mon univers de jeu, y compris les PC, mourra. Dois-je donc truquer le jet de dés ? Quand est-il bon de le truquer ?
J'aime la réponse, mais il faut noter que cette approche dépend du système dans lequel elle est utilisée. Par exemple, elle est supportée (et censée être ainsi) dans les jeux PbtA et, au contraire, dans DnD 5-e, un mauvais jet (en particulier un 1 naturel sur un jet d'attaque) signifie l'échec de l'exécution d'une action.
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" J'ai mis en place la fin du monde sur la base d'un jet de dés, et maintenant je suis légèrement inquiet à ce sujet." Le problème n'est pas dans vos étoiles, mais en vous-même.