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Une épée courte en électrum inflige-t-elle des dégâts supplémentaires aux créatures lycanthropes ?

J'ai trouvé une épée courte en électrum +1 pendant une campagne. Je sais que le +1 endommagera la plupart des créatures lycanthropiques, mais l'électrum fera-t-il des dégâts supplémentaires ? Je pose la question parce que je trouve idiot de payer une somme d'argent pour mettre un métal monétaire, sur un métal monétaire. L'électrum partage-t-il les propriétés de l'argent qui causent des dégâts aux loups-garous, aux ours-garous et autres ?

Y a-t-il des preuves de l'existence de règles écrites ou de règles interprétées dans l'une ou l'autre direction ?

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Kamlesh Points 21

Non, le bonus de dommages n'est accordé que lorsque quelque chose a une vulnérabilité.

La vulnérabilité est détaillée dans les Règles de base :

les dégâts de ce type sont doublés contre lui

Les lycanthropes n'ont pas vulnérabilité à Silver, mais un Immunité contre les attaques non magiques (voir ci-dessous). La source magique des dégâts (ou une arme argentée) permet de contourner cette vulnérabilité, mais elle n'inflige pas de dégâts supplémentaires.

Mais qu'en est-il de l'Electrum ?

Il n'existe actuellement aucune règle dans les livres existants concernant les effets des armes à électrum ou du placage d'électrum. Cela relève du domaine du Homebrew, mais étant donné que seules les armes argentées sont incluses dans le bloc de stat, on pourrait facilement croire que l'électrum impur (mélangé à de l'or, du cuivre et d'autres métaux) ne contient pas un argent suffisamment pur pour être efficace. Si le bloc de statistiques avait inclus l'Electrum (ou d'autres métaux mélangés) comme acceptable, alors cela suggérerait qu'elles pourraient être efficaces.

Les sources de dégâts magiques contournent l'immunité des lycanthropes (l'argent n'est pas nécessaire).

C'est l'aspect +1 de l'épée courte qui compte ici, pas l'aspect électrum. Tous les Lycanthropes comprennent les éléments suivants Immunité aux dommages dans leurs blocs de statistiques (c'est moi qui souligne) à partir du PHB (pages 208-11) et de la version mise à jour de la base de données. errata :

matraquage, perforation et entaille dégâts des attaques non magiques qui ne sont pas argentés.

Le fait d'avoir une arme argentée contourne également leur immunité, mais dans le cas de votre épée courte en électrum +1, c'est le +1 qui la contourne sans avoir à se soucier de l'électrum.

Pour être clair, le +1 de l'épée courte n'est pas le seul dommage qui contourne l'immunité. Le +1 de l'arme magique fait que TOUS les dégâts contournent l'immunité. L'arme est entièrement magique et inflige des dégâts complets puisqu'elle est une source magique de dégâts.

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David Coffron Points 63984

Seules les armes argentées (ou magiques) fonctionnent.

Les règles stipulent qu'une arme banale doit être argentée afin de contourner l'immunité d'un lycanthrope (y compris un loup-garou).

Immunités aux dommages ... les dommages causés par les armes non magiques qui ne sont pas argentées.

L'argentage est le processus de plaquage d'une arme en argent, donc même une arme faite d'argent devrait être argentée pour endommager un loup-garou selon les règles écrites.

...une pièce supplémentaire pour plaquer leurs armes en argent. Vous pouvez argenter une seule arme ou dix munitions pour 100 gp. 

Il est probable qu'une arme en argent fonctionnerait en tant que telle (bien que les conséquences d'une arme faite d'un métal mou comme l'argent soient les suivantes une autre question entièrement.)

Et l'électrum ?

L'électrum est historiquement un alliage composé principalement d'or et d'un peu d'argent. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet aquí

alliage naturel ou artificiel d'or avec au moins 20 % d'argent

La question de savoir si l'argent contenu dans l'électrum est suffisant pour contourner l'immunité est susceptible d'être rejetée par le SM, mais selon les règles, le métal doit être de l'argent pur.

Vous n'obtiendrez pas de dégâts supplémentaires

Si vous remplissez à la fois les conditions d'une arme magique et d'une arme argentée, vous n'obtenez pas de dégâts supplémentaires. Au lieu de cela, vous contournez simplement l'immunité aux dégâts pour réellement infliger des dégâts (par opposition au zéro que vous infligeriez avec une arme ordinaire non argentée). D&D a des mécanismes différents du trope des loups-garous qui sont vulnérables à l'argent.

C'est analogue à la capacité de conduire une voiture ou de héler un uber. Dans les deux cas, vous arriverez à destination, mais pas plus vite.

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Baczek Points 413

Dans mes jeux, la vulnérabilité de l'argent relève moins de la science que de la malédiction infligée aux lycanthropes qui s'appuient sur l'argent pur. Il n'y a pas vraiment de moyen de déterminer de manière fiable quel pourcentage d'une arme doit être en argent pour blesser un loup-garou, il est donc plus facile de dire qu'une arme doit être recouverte de 100% d'argent pur (ce qui signifie qu'une épée en acier peut être recouverte d'argent plutôt qu'une simple épée ). sur d'argent car elles seraient terriblement faibles par rapport aux armes/armures en acier).

Même si l'électrum est une combinaison d'or et d'argent, comme il n'est pas composé à 100% d'argent, je dirais qu'il n'a pas la propriété de l'argent. Il en va de même pour une arme en acier/fer/bois avec un filigrane en argent, parce qu'elle n'est pas 100% argent, elle ne compte pas comme argent.

En ce qui concerne Dans les règles telles qu'elles sont écrites, le prix de 100g "représente non seulement le prix de l'argent, mais aussi le temps et l'expertise nécessaires pour ajouter de l'argent à l'arme sans la rendre moins efficace." Donc oui, à moins que l'arme ne dise spécifiquement qu'elle est Argenté je pense que vous devrez payer pour ça. Peut-être que votre DM personnel pourrait décider que cela coûte 3/4 ou 1/2 du coût normal à cause de l'argent déjà présent dans l'électrum, mais c'est à lui de décider.

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