Je suis actuellement en train de déterminer le coût de gestion d'une guilde de mercenaires pour un jeu auquel j'assiste (MJ pour les temps morts).
J'ai combiné le Quartier général de la guilde et les casernes (tout en supprimant les doublons entre les types de bâtiments) et j'ai placé une organisation de compagnie de mercenaires dedans.
Étant donné la façon dont le joueur en question joue, tôt ou tard, il va perdre certains de ses soldats d'élite et archers d'élite. Quelle serait la meilleure façon de remplacer les hommes perdus?
La meilleure solution à laquelle je peux penser serait de facturer 1/5 du coût par homme perdu de l'unité et de refuser les gains de cette unité jusqu'à ce qu'elle soit entièrement reconstituée. Ou serait-il mieux de dire qu'il faut une semaine par homme perdu pour "guérir" par le recrutement? Je veux fortement décourager l'utilisation de personnages de 3e niveau comme boucliers humains bon marché et jetables.
Y a-t-il des mécanismes réels pour cette situation que j'aurais négligés et, sinon, est-ce que mon approche est la meilleure idée?