Le destin peut le faire !
De nombreux systèmes de Destinée que j'ai utilisés et étudiés parlent de la façon de mettre en valeur les styles de jeu "découvrir ce que le MJ a prévu". Je vais décrire les différents outils et stratégies que j'ai utilisés et appris et qui vont dans le sens de vos objectifs. Je ne suis jamais allé aussi loin avec eux que vous le ferez, mais ils sont solides et mon expérience avec eux me rend confiant quant à leur efficacité dans votre situation.
Tout d'abord, Fate est realmente cool à propos de laisser des espaces vides à remplir pendant le jeu . Il ne se dégrade pas du tout en jouant ! En fait, j'encourage généralement mes joueurs à le faire parce qu'ils peuvent alors dire comment leur personnage est exactement la bonne (ou la mauvaise !) personne pour l'histoire dans laquelle ils se trouvent. J'ai appris cela dans Aeon Wave mais mon Feuilles de personnages Doctor Who préétablies pour FAE sont un exemple plus agressif de ce principe en action.
Création de PC : Au lieu d'aspects faisant allusion à une relation avec un autre PC, Derrière les murs suggère que les PC aient des aspects décrivant leur apparence, leur passé ou leurs aspirations. Honnêtement, les phases de "croisement de chemins" de la création de personnage n'ont jamais bien fonctionné avec mon groupe, et lorsque nous voulons des aspects relationnels, nous avons plus de succès avec quelque chose comme les aspects "Partagés" dans Maîtres de l'Umdaar .
Une autre façon de définir les aspects est par domaines de compétences : atomic-robo me demande de définir trois grands modes de compétences mon PC est bon dans des domaines comme le "badinage", le "combat" et la "sournoiserie". Puis j'invente un aspect pour chacun d'entre eux, décrivant quelque chose de spécifique sur la façon dont il excelle dans ce domaine particulier. (L'itération des compétences spécifiques/aspects des "modes" d'ARRPG sera bientôt généralisée et mise à disposition via le SRD ; je ferai un lien vers celui-ci à ce moment-là).
Création du monde : Jusqu'à Fate Core, le moteur de Fate n'avait pas de "création de monde partagé" par défaut. Il était toujours attaché à un cadre existant, et il continue d'être utilisé de cette façon dans de nombreuses publications. En tant que MJ, j'ai réussi à diriger des parties où, pendant la création du monde, je disais : "C'est une chose sur laquelle je dois avoir un contrôle" ou "J'ai une surprise sympa en tête mais cela signifie que je vais devoir vous demander d'apporter des changements aux idées de monde que vous proposez". Cela fonctionne en proportion directe de la confiance que mon groupe me fait pour faire des choix qui sont amusants pour tout le monde.
Le destin est plus heureux lorsqu'il y a de grands espaces vides que les joueurs peuvent remplir pendant le jeu, mais le type exact d'espace varie d'un jeu à l'autre. Cela n'empêche pas un MJ de guider la narration autour d'un secret. En effet, chaque version de Fate que j'ai lue avait une section sur la façon dont le GM peut/doit garder des secrets .
Secrets dans le jeu : Behind the Walls parle de plusieurs types de secrets et de la manière de les gérer. Il les décompose en secrets du monde , Secrets des PNJ y Secrets de PC mais les conseils de base sont assez universels.
Le MJ peut utiliser un secret inconnu pour donner un +1 aux difficultés et aux jets où le secret est un obstacle ou un avantage, selon le cas. Cela donne au secret un poids mécanique sans le révéler.
Finalement, un secret doit être exposé. Non écrit présente une compétence et un mécanisme de scène qui se combinent pour donner une structure aux enquêtes des PJ sur les secrets créés par le MJ ; dans sa forme la plus simple, Fate Core reproduirait ce mécanisme en utilisant la compétence Avis ou une compétence similaire appropriée et en posant une question pour chaque décalage sur le jet, puis en utilisant d'autres compétences pour modifier le récit afin qu'un nouveau jet d'enquête puisse être effectué et que de nouvelles questions puissent être posées.
Cependant, le fait d'attendre que les joueurs fassent exactement ce qu'il faut pour découvrir un secret conduit souvent à des attentes trop longues et à une perte d'intensité de la découverte. C'est pourquoi je suggère (ainsi que Derrière les Murs) quelque chose que j'ai trouvé codifié pour la première fois dans l'ouvrage intitulé apocalypse-world Moteur :
Plutôt que d'attendre qu'un secret soit découvert, le GM doit révéler un secret à un certain événement "déclencheur". Plus précisément, lorsque les actions des joueurs ont amené le récit à un point où l'une des situations suivantes est vraie :
- Cela augmente les enjeux immédiats.
- Il explique, rationalise ou justifie l'exposition.
- Il suscitera une réponse de la part de la table.
En conclusion : Fate ne gère pas les mystères dans le style traditionnel des MJ, mais il se prête très bien aux secrets et aux mystères. Je vous suggère de lire Derrière les murs , Aeon Wave y Peurs nocturnes Ce sont tous des exemples (téléchargeables gratuitement !) de Destin avec un fort accent sur les secrets que le MJ connaît et que les joueurs (pas seulement les PC) ne connaissent pas et qui doivent être révélés par le jeu.
Et ne vous inquiétez pas pour les phases de création de personnage. Ce sont les premières lignes directrices que mon groupe a lancées et nous ne les avons jamais manquées.
Je ne peux pas considérer cette réponse comme complète si je ne mentionne pas que les meilleurs mystères que j'ai jamais courus étaient dans Fate, mais ne ressemblaient en rien à ce que j'ai décrit ci-dessus. Au lieu de cela, je pose des questions et j'invite les joueurs, par l'intermédiaire des actions de leurs PCs, à lentement déclarer y inventer des indices qui finissent par se synthétiser en une révélation à laquelle personne ne s'attendait. Ce genre de jeu donne tout le monde (moi y compris !) une chance de faire "oooh" et d'être surpris, mais donne également à chacun une chance de participer à l'orchestration de la surprise et de sa révélation. Atomic Robo et Unwritten ont codifié un mécanisme pour soutenir cela, qui est décrit dans le SRD de Fate comme suit Remue-méninges .